review total war shogun 2
През 1999 г., излизането на Шогун: Тотална война дойде като нещо откровение за PC геймърите. Creative Assembly беше доставил един от първите, ако не на първите игри, които ефективно се омъжват за дълбочината на традиционните походови игри, както при темпото и вълнението в битка в реално време. Shogun беше толкова забележително издание, че дори единадесет години на няколко разработчици освен Creative Assembly са успели да предложат “ Тотална война- стил 'геймплей.
За съжаление, да бъдеш най-голямата (и единствена) риба в собственото си езерце, предизвиква много внимателно разглеждане и критики и след амбициозните, но пречупени усилия, които бяха империя и наполеон , много геймъри се почувстваха изгорени, заключавайки, че способността на Creative Assembly да, добре, сглобяване работна игра, най-накрая се срина под тежестта на бъгове, некомпетентен AI и и инвалидизиращ функция-пълзене.
Тогава е някак иронично, че се върна към корените на сериала Sengoku -era Япония за производство на един от най-изисканите, стилни и добре реализирани Тотална война игри все още.
най-добрият компютър за почистване на Windows 7
Тотална война: Shogun 2 (PC)
Разработчик: Creative Assembly
Publisher: Sega
Издаден: 15 март 2011 г.
MSRP: $ 49,99
Задайте още веднъж в онзи най-известен период от японската история, The сенгоку джидай '(ера на воюващите държави'), Shogun 2 вкарва ви в лакираната броня на a даймио , ръководител на един от многото феодални кланове на Сенгоку -ера Япония, бореща се за господство и за обединяване на нацията под знамето на шогуната.
Това, разбира се, е по-лесно да се каже, отколкото да се направи и играчите ще го направят по класически начин Тотална война мода, като управляват градовете и провинциите си завой на завой и поемат към бойното поле в реално време. В предишния режим те ще подобрят инфраструктурата си, ще преговарят със съседите си, ще търгуват с чужди варвари, всички с крайната цел да вземат столицата Киото и да я държат (заедно с определен брой ключови провинции) за една година, принуждавайки императора да признае изцяло властта им. В последния режим те ще се бият със смеси от слабо ashigaru крака войници, подкрепени от елитни самураи, които притежават лъкове, копия, катани и с размер на човека nodachi greatswords.
Играчите могат да избират от десетки странни фракции, представляващи известни кланове от периода, включително всеизвестните кланове Takeda, Uesugi, Oda и Date. Дори хора, чийто опит с японската история се простира само доколкото Самурайски воини или Sengoku BASARA вероятно ще намерят такива имена познати.
Фракциите се диференцират главно по началните им места и отварянето на статистически бонуси. Например, престижният род на клана Шимазу повишава лоялността на своите пълководци, а техните самураи, които притежават катана, са на второ място. Изолираното им разположение в най-западните граници на Япония ги отдалечава от столицата в Киото, но също така ги поставя по-близо до остров Танагешима, където португалските търговци продават странно оръжие, наречено „пушки“. И така нататък.
Фактори като тези компенсират относителната липса на екзотични единици в играта ( средновековен английски лонгджии, или Рим египетски колесници), като всяка фракция като цяло благоприятства определени силни страни и тактики.
Ако всичко това ви звучи страшно познато Тотална война ветерани, няма нужда да се притесняват, защото докато основната формула не се е променила, тънкостите и обратите имат. Клановете и техните агенти сега имат достъп до разклоняване на дървета на надстройки и изравняване в стил RPG.
На ниво фракция играчите имат достъп до „Майсторство на изкуствата“ и могат да избират да тренират в различни дисциплини, широко разделени на „Пътят на Чи“ и „Пътят на Бушидо“, с други клонове оттам. Надстройките на Chi-path подобряват неща като производство, дипломация и ефективността на агенти като нинджи и гейши. Ъпгрейдите на Бушидо-пътека подобряват способностите на бойните части, от повишаване на скоростта на движение на краката войници до отключване на нови формирования за конница. Овладяването на изкуствата също отключва сгради, необходими за достъп до някои единици, което ги прави подобни на технологичните дървета на други игри.
Харесванията на ключовите единици също не са игнорирани. Натрупването на опит чрез успешни действия, агенти и генерали могат да подобрят уменията си. Нинджа може да избере да подобри способността си да саботира вражески армии или да убие враговете на своя господар. Генерал може също да реши да повдигне морала на самураите под своето командване или да удължи разстоянието, което армията му може да извърви на свой ред.
И чрез всичко това, такива мощни фигури в крайна сметка придобиват уникални черти и предпочитания на личността (както положителни, така и отрицателни), и задържат. Съкрушителната съпруга на генерала може да го направи по-податлив на подкуп или предателство. Тигрова нокти на нинджа по поръчка може да увеличи шансовете му за успех при проникване на опори на врага.
Всички тези неща се събират заедно, за да се инжектира така необходима доза личност в Shogun 2 , Играчите ще се научат да ценят своите агенти, ставайки привързани към любимите си. Те могат дори да изпитат съжаление, когато обезглавят нелоялен генерал, за да запазят честта на клана.
И като говорим за личността, тя също влиза в визуалните изображения на играта. Shogun 2 е, честно казано, една от най-разкошните стратегийни игри, които все още съм играл. Всеки детайл, от стилизираните дървоблокови отпечатъци, декориращи бутоните на интерфейса, до начина, по който неизследваните територии са представени от мастило пожълтял пергамент, до начина, по който вишневите цветчета треперят на вятъра през пролетта, показват сърдечно възхищение на японската култура и история.
На сцените на битка в реално време също се дава много любов. Sashimono банери надуват на вятъра, мечовете и доспехите практически блестят с щедри отражения и лек разцвет, а героичните модели са достатъчно подробни, за да накарат някои снимачни игри от първо лице да се посрамят. Бойните анимации са особено ярки, тъй като по време на близките единици не просто се пресичат помежду си, а вместо това се „сдвояват“, за да проведат собствените си „двубои“, докато битките бушуват.
О, и вашите съветници на бойното поле често са отвратителни, когато вашите собствени единици разгръщат, наричайки го „Срамно показване“!
Естествено обаче, нищо от това няма да има значение, ако играта не е играла добре. Неща като управление на битките и качеството на AI са били основна грижа (и разочарование) за много фенове, особено в светлината на последните записи.
докажете го c # тест отговори
Досега много от тези проблеми са отстранени. По време на битка видях, че ИИ интелигентно използват терен, паркират своите ракетни единици нагоре по хълмовете и в горите, за да отблъскват конницата, и видях, че близките отряди държат формированията си, докато правят напред. AI bowmen всъщност използват пламтящите си стрели, а конниците вече не забиват челно в смъртоносни копия. Не винаги, така или иначе. ИИ все още не е успял да разгърне щитовите щитове зад друга пехота, а кавалерията все още е доста податлива на примамка на формация. Враговите пълководци също са твърде нетърпеливи, за да демонтират конете си, за да се изкачат по стените на замъка и да скачат на остриетата на моите защитници.
Историческата точност благоприятства подобренията на Shogun 2 обсадна битка. Дизайнът на японските замъци позволява на повечето пехотни части да изкачват стени като неудобни хора-паяци без помощта на обсадни кули и стълби. Откритият дизайн на плазите също позволява да се провеждат цели формирования и заряди в стените. И с новото предпочитание на AI да атакува от множество страни, обсадите са светове, които са по-забавни за игра. Обсадни оръжия като оръдия са на разположение за по-добре оборудвани нападения.
Историята също е била по-добра към военноморските битки. Японските кораби, управлявани с гребла, са по-лесни за управление, отколкото ветровете и фрегатите на империя , Обаче по-опростената технология прави и по-малко интересни битки, тъй като морските ангажименти често се превръщат в нещо, наподобяващо танкови битки на други стратегии в реално време, като корабите с дълъг обсег омекотяват врага, докато по-големите щурмови кораби се затварят, за да проведат бордно действие. Това се свежда до числата и играчите бързо ще се научат просто да кликнат върху бутона за автоматично разрешаване, когато корабите се сблъскат.
AI в режим на кампания е настроен и за по-добро. Съседните фракции стават предпазливи, когато завладявате пътя си към Киото, и с мощността на моята ставаше все по-трудно да поддържам съюзите си или да стачкам нови. Той също така движи войски в сила, вместо на части. Нейните армии почти винаги са големи и сравнително добре съставени.
За да направя един инцидент, най-добрите ми генерали бяха на югоизток, за да вземат последната останала провинция на съперник, когато най-голямата останала сила на този клан проби северната ми граница, заедно с армия, три пъти по-голяма от тази ... принадлежаща на моя друг съсед на север. Беше постигнал съюз с че фракция и двамата се бяха преместили заедно, за да стачкуват в столицата ми. След това ситуацията се превърна в отчайваща надпревара за освобождаване на крайната провинция на югоизточната фракция (като по този начин разтвори армията й), като даде на защитниците на моята столица по-голям шанс да удържат нападението на северния враг.
За съжаление, каза, че защитниците (водени от моя син) загинаха честно по време на споменатото нападение, а целта ми се промени, за да възвърна моята родна провинция. За щастие, моята най-добра нинджа беше наоколо да убие генерала на окупационните сили, осакатявайки армията им достатъчно, за да ги разгромя на следващата пролет.
Такива динамични сценарии се появяват често по време на Shogun 2 кампания, което прави всеки опит уникален.
Това каза, по принцип съм некомпетентен в подобни видове игри, така че по-квалифицираните играчи могат да намерят играта прекалено лесна. След това отново, за това е мултиплейърът.
Shogun 2 предоставя и много здрав набор от възможности за мултиплейър. Функцията „отпадане“ от наполеон прави връщане, което позволява на играчите в реалния живот да заемат мястото на противниците на AI по време на кампания за един играч (по покана или на случаен принцип). Предлагат се и съвместни и конкурентни кампании, а съществуващите функции на общността Steam са интегрирани в клановите взаимодействия, базирани на играта.
Най-интересната част на Shogun 2 мултиплейърът е, обаче, режимът му за завоюване на аватари. Завоеванието на Аватар вероятно се смята най-добре за прогресията, подобна на RPG Call of Duty игри, с изключение на фино настроени, за да отговарят на игра от мащаба на Тотална война , Точно както в един играч, играчите избират начална фракция и местоположение на голяма (макар и 2D и опростена) карта на Япония, което определя техните стартови бонуси и единици. Но вместо да управляват градове и да се състезават с AI, те играят мултиплейър битки срещу други играчи, печелят ъпгрейди, нови единици и нови перки (под формата на задържащи) с всяка нова територия, която завладеят. Това е завладяващ начин да се поддържа интересът към играта извън кампанията за един играч.
защо c ++ е по-добър от java
Аватарите на играчите също могат да бъдат персонализирани, като се избират части за броня, присъдени за завоюване, като произволен плячка или обвързани с Steam постижения. Изгледът, който се предлага на играчите, се движи от исторически точния до просто нелеп, и може да бъде видян в реално време, въпреки факта, че никой командир с правилния си ум не би увеличил аватара им в разгара на битката. Никога обаче не успява да забавлява и за това изградих това грубо хайку:
Тотална война, неразбрана
Освен ако не е направено в корм
Оформена като глава на калмари
Тотална война: Shogun 2 е най-излъсканата игра на Creative Assembly до момента и служи за потвърждение на ценностите, които направиха сериала разкритието, което беше преди повече от десетилетие. Изглежда единствено подходящо, че тези стойности са потвърдени отново в игра, базирана на същата настройка като тогава.
Казано е, че „Не можеш да се върнеш отново вкъщи“. Добре, Shogun 2 вид направи, по най-добрия възможен начин.