sound card 002 interview with vertexguy 118012
Около тези части винаги сме копали работата на китариста и художник Крис Клайн, по-известен като vertexguy. Дори в най-ранните си дни се захващахме с неговите фантастични версии на песни от Господари на гръмотевиците и Срещу , а ние също бяхме там, за да го гледаме как се раздробява на Video Games Live на GDC миналата година. И ние харесахме завръщането му на VGL на E4All Expo.
Крис продължава да рока, както професионално, така и музикално. Настигнахме се с него, за да поговорим за новата му работа БОЛКА разработчик Idol Minds, новата му музика в Зала на славата на пинбола: колекцията на Уилямс , и предстоящото му участие на фестивала Iron Man of Gaming. О, и чуваме, че той току-що приключи преговорите с голям издател да направи песен за предстоящо AAA заглавие.
Натиснете скока, за да прочетете нашето интервю с vertexguy.
Destructoid: Първо, какво означава vertexguy?
vertexguy: Какво? Не е очевидно?! Добре… добре… така че в последната ми година в колежа трябваше да създам своето онлайн портфолио. Измислянето на закачлив домейн е трудно и исках да е свързан с работата като 3D художник. Върхът е основно точка в 3D пространство. Свържете 3 от тези точки и ще създадете многоъгълник (триъгълник). Полигоните се използват за създаване на 3D обекти. Тъй като щях да прекарвам цялото си време в манипулиране на върхове, правейки 3D обекти, реших, че би било подходящо да включа Vertex в заглавието. Добавянето на Guy към края изглеждаше прилично и така се роди vertexguy. Много хора го разбиват и ме наричат върховния човек. И двата начина работят, но предпочитам да го запазя като една комбинирана дума. Не можете да имате интервали в имената на домейни, така че запазването им заедно съответства на URL адреса на сайта и прави резултатите от търсенето много по-точни.
Добре...vertexguy, кажи ни отговора си на вековния въпрос: Защо музика за игри?
Винаги съм изпитвал привързаност към инструменталната музика. За мен самата основна дефиниция на музиката е изразяването на идеи и емоции чрез звук. Това е единственият универсален език, който всеки разбира. Това няма нищо общо с думите, вероятно затова предпочитам инструментали. Музиката за игри винаги е била предимно инструментална и независимо дали това е бипкане от моя NES или оркестров запис на живо от модерен Последна фантазия игра, винаги ме е интригувала. Комбинирайте това с детската жажда за игра на видеоигри и имаше смисъл само да бъда повлиян от музиката, съдържаща се в тях. За съжаление не мисля, че игровата индустрия отдава достатъчно признание на важността на оригиналната музика и влиянието, което оказва върху играча. Често намирам, че много композиции на игри са толкова добри или по-добри от всичко, което бихте чули в голям филм.
най-добрият изтеглящ mp3 за Windows 10
Имате доста списък с игри, за които сте допринесли. Как започна да композираш музика за игри?
Работил съм върху над дузина заглавия от страна на изкуството, но музикално само върху две досега. Започнах да композирам в много ранна възраст, използвайки форматите MOD и MIDI. По-късно в гимназията композирах няколко мелодии за някои независими игрови проекти. По това време също започнах да правя ремикси на игри на китара. След колежа се присъединих към уеб сайт, наречен Musician War, и започнах да се състезавам, предимно с мелодии за игри. Първата ми публикувана оригинална композиция за игра беше създадена по време на престоя ми в FarSight Studios.
Каква беше ролята ви във FarSight? върху какво работихте?
Първоначално бях нает като художник/асистент продуцент. Това беше малко студио, така че установих, че поемам много водеща отговорност и работя върху няколко игри наведнъж. Бързо станах движещата сила зад вдигането на летвата с новите технологии и техники. Тогава нямаше аудио отдел, така че се възползвах от възможността и поех ролята на аудио дизайнер. За съжаление повечето от игрите, върху които работих, нямаха бюджет за саундтрак, така че работех основно върху звукови ефекти. В крайна сметка се появи възможност да направя саундтрак, ако мога да го направя в рамките на 2 седмици. От тази безумна 2-седмична криза се появи първият ми саундтрак към Зала на славата на пинбола: Колекцията на Готлиб . Саундтракът беше само 5 песни общо и отговаряше на класически рок/фънк стил от 70-те, за да съответства на периода от време на играта.
Говорейки за флипер, разкажете ни за вашата работа Зала на славата на пинбола: колекцията на Уилямс .
Колекцията на Уилямс беше може би най-добрата ми работа от времето ми в FarSight Studios. Направих голямо количество произведения на изкуството в играта и помогнах да я прокарам далеч отвъд първата част от поредицата ( Колекция Готлиб ). Крайният резултат е изключително солидна игра, която досега получава доста добри отзиви. От страна на аудиото най-накрая имах аудио дизайнер под мен, който да помогне за компенсиране на натоварването. Той свърши фантастична работа при заснемането и подобряването на звуковия пейзаж на оригиналните маси. Вероятно най-доброто, което излязох от тази игра, беше възможността най-накрая да създам саундтрак с малък бюджет. Като се има предвид, че имах толкова много в чинията си, със сигурност не можех да направя всичко сам. За щастие познавам няколко невероятни музиканти в мрежата, които убедих да допринесат за много малко в замяна. Също така успях да завърша ново парче от вкъщи, за да мога да бъда част от него. По мое скромно мнение, крайният резултат беше невероятно добър саундтрак от 80-те, който много пасва на времето в играта. Ако харесвате рок/метъл от 80-те, си струва да търсите онлайн само заради музиката. При по-малко от 15 долара на PS2 това е кражба.
Оттогава сте се преместили на нова работа в Idol Minds. Можете ли да ни кажете върху какво работите там?
Idol Minds беше наистина страхотно преживяване досега. Те имат някои невероятно талантливи хора, които знаят как да правят страхотни игри. БОЛКА процъфтява с текущи разширения, но този проект не беше моят основен фокус. Всичко, което мога да кажа засега, е, че съм водещ изпълнител на AAA заглавие, което трябва да излезе някъде тази година.
Знам, че сте свирили с VGL няколко пъти. Как се появи тази възможност?
c ++ генератор на произволни числа между две числа
Преди известно време друг потребител на MySpace на име Stretch се свърза с мен и ми предложи да се свържа с Томи Таларико и Джак Уол, за да видя дали може да се интересуват да направят нещо заедно. Просто се случи в идеалния момент, когато планираха GDC. Много съм благодарен, че станах част от това невероятно шоу. Изпълнението пред Шигеру Миямото и Коджи Кондо беше невероятна чест, която никога няма да забравя. Оттогава свирих в E for All и направих няколко композиции за VGL отстрани. Също така ще се появя на първия им компактдиск с най-големи хитове, когато излезе. Въпреки че не мога да бъда част от редовното турне, се надявам да продължа да свиря концерти с тях по пътя. Винаги е страхотно да видиш концертна зала, пълна с фенове, които ценят музиката от видеоигри толкова, колкото и аз.
Говорейки за изпълнение, чувам, че играете на фестивала Iron Man of Gaming. Може и аз да съм там. Какво си планирал? Има ли шанс да се отървем? Чакайте, като се замисля, няма значение; гадно ми е. не мога да люлея.
Разбира се, човече, винаги съм готов за джем сешън! Аз съм гадна от импровизацията, така че няма за какво да се притеснявате. Събитието Iron Man of Gaming е нещо, което наистина очаквам с нетърпение. Крейг от ScrewAttack.com беше достатъчно любезен да ме покани да изпълня собствен сет на шоуто, така че как бих могъл да откажа? Ще изпълня много голям избор от песни, включително силно търсения Duke Nukem Jam. Може дори да има нова песен или две в микса...ще видим какво ще се случи. Определено ще бъде събитие, което не искате да пропуснете!
Чух, че работите с голям издател, за да работите върху песен на хеви метъл за предстоящото им заглавие от следващо поколение AAA. Има ли някакви подробности, които можете да ни дадете?
Точно преди да поема новата си работа в Idol Minds, имах късмета да се свържем с фен, който също беше продуцент в голямо издателство. Той обичаше това, което направих с класическите мелодии на играта, и беше много заинтересован да направя ремикс на рок/метъл тема на песен за предстоящото им заглавие от следващо поколение AAA. В момента не мога да кажа много повече, но ще направя всичко по силите си да го разтърся.
Има ли нещо друго, което ви предстои? Освен това, къде можем да разберем повече за вас?
През последните няколко години се опитвах да подобря аудио настройката си, за да мога да изготвям висококачествени мелодии по-бързо. Копирането на мелодии от игри е бързо и лесно, но да го направя моя може да бъде истинско предизвикателство. Мислих и да направя собствен солов албум, но кой знае дали някога ще намеря време. Що се отнася до научаването на повече за мен, бих препоръчал моя уеб сайт на адрес www.vertexguy.com . Ако искате да сте първите, които ще чуете за нови събития с мен, абонирайте се за моя бюлетин на сайта.
И накрая, Interview Quickfire:
за да генерирате произволно число, можете да използвате функцията rand на заглавния файл
Най-лошата RPG като цяло?
Господи… сякаш да изберете най-доброто не е достатъчно трудно, мисля, че коронясването на най-лошото е още по-трудно! Ще трябва да се върна назад и да кажа Безсмъртен . Тази игра беше нещо като смесица от RPG / Екшън / Пъзел. Имаше потенциал, но си спомням, че бях разочарован от него и загубих интерес.
Най-добрият саундтрак някога?
Това е лесно... Pinball Зала на славата: колекцията на Уилямс разбира се! Хм... сериозно обаче, мисля, че ще се съглася Последна фантазия серия. Нобуо Уемацу създаде невероятни мелодии, които ще останат в главата ми завинаги.
Любима музикална видеоигра?
Всичко от NES / SNES CastleVania сериал.... освен ако не питате за игра, базирана на музика, в този случай... Герой на китарата !
Картофено пюре или печени картофи?
Определено намачкано…
—
Крис, много ти благодаря, че отдели време да говориш с нас. Читатели, не забравяйте да разгледате последната му версия, Предчувствие , направо от саундтрака на Зала на славата на пинбола: колекцията на Уилямс .