experience points 18
Но… бъдещето отказа да се промени
Точките за опит е поредица, в която изтъквам някои от най-запомнящите се неща за определена игра. Те могат да включват всичко от конкретна сцена или момент, герой, оръжие или предмет, ниво или местоположение, част от саундтрака, механик на геймплей, линия на диалог или всичко друго за играта, което е особено забележимо и / или страхотно.
Тази серия без съмнение ще съдържа спойлери за обсъжданите игри, така че имайте това предвид, ако планирате да играете играта за първи път.
Този запис е всичко Chrono Trigger , Чувствайте се свободни да споделите някои от любимите си неща за играта в коментарите!
Не е лесно да си зелен
Въпроси за интервю за .net уеб услуги
Абсолютно обичам, когато игрите ни дават нетрадиционни герои. Chrono Trigger е пълен с тях; освен тримата основни главни герои, партията набира и хуманоидна жаба, робот, жена от пещерата и дори злодейски маг. Но нека си признаем, най-добрият герой досега трябва да е Жабата.
Жабата е много тайнствен персонаж в началото. Той сякаш се появява от нищото, за да помогне на Кроно и Лука да се измъкне и всъщност не обяснява кой е, откъде е дошъл или защо е двугласна говореща жаба. Но партията просто приема този странен съгражданин и го посреща без разглеждане сред тях. Наистина е добър с меч, в края на краищата!
По-късно се разкрива, че истинското име на Жабата всъщност е Глен и той е бил човек, преди Маг да убие приятеля си Сайръс и да го превърне в земноводно. Оттогава той е посветил живота си на проследяване и побеждаване на Маг, за да си отмъсти за смъртта на Кир и вероятно да се опита да върне и старото си тяло.
Жабата обаче е просто навсякъде готина. Обичам всичко за него: неговата триумфална тематична песен, анимацията му за победа, при която той огъва изненадващо огромните си мускули, фантастичния си староанглийски акцент, начина, по който скача наоколо, вместо да ходи, и просто основния факт, че той ходи, говорейки, носещ жаба дрехи и притежаване на голям меч. Той е просто най-големият!
Морални дилеми на Хилядолетния панаир
Chrono Trigger е една от онези игри, които правят играча много наясно със своите действия. Почти веднага след като играта започне, играчът е съден, дори когато те просто се опитват да се насладят на лек фестивал. Разбира се, те ще бъдат наясно с това до по-късно.
В определен момент по време на приключението на Кроно, той е задържан от канцлера на замъка Гуардия за предполагаемо отвличане на принцеса Марле и бързо е изправен под съд. С напредването на изпитанието играчът може бързо да се преодолее с ужас, когато осъзнае, че техните на пръв поглед прости решения за геймплей са под въпрос. Спомняте ли си онзи мъжки обяд, който сте откраднали на панаира? Или момичето със загубената котка, на когото не успяхте да помогнете? Или в момента, в който се блъсна в Марле и след това отиде да вземеш висулката, която тя пусна? Играчът може да не е мислил много по тези неща по онова време, но сега тези прости действия се използват като доказателство срещу характера им в ситуация на живот или смърт.
Сега, в действителност изборите всъщност не влияят много. Кроно все пак ще бъде хвърлен в затвора и ще получи смъртно наказание независимо дали е признат за виновен или не. Разбира се, тогава нямах представа за това. Реших, че съм се прецакал изцяло, като крадя обеди и грабвах изпуснати висулки, и започвах да се чувствам наистина зле от начина, по който играех. Бях толкова свикнал, че можех да правя каквото си поискам в игри, без рефлексия. Влизате в къщи на други хора и разбивате всичките им саксии? Няма проблем! Взимане на пари и предмети от техните шкафове без тяхното съгласие? Върви веднага! Но сега, в Chrono Trigger , Внезапно съм съден и приличам на пълен шут.
По-късно Кроно открива, че канцлерът всъщност е фалшив и че процесът е бил установен. Но дори и така, все пак ме накара да се замисля два пъти за всяко действие, което предприех Chrono Trigger от този момент нататък. Никога не знаеш кога някой на пръв поглед незначителен избор може да има големи последствия!
Копнежи на вятъра
Chrono Trigger като цяло има отличен саундтрак, но има една песен по-специално, която обичам повече от останалите.
„Вятърна сцена“ се разиграва на картата на световния свят през 600 г. сл. Хр. Честно казано не съм напълно сигурен за какво е тази песен, която ме кара да я обичам толкова много, но като чуя винаги ме оставя да се чувствам спокойна и щастлива. Винаги когато свиря Chrono Trigger , щом стигна до Средновековието, просто седя наоколо на света и слушам тази песенна игра на контур. Просто е толкова прекрасна и мистична, че не мога да се наситя.
Няколко други песни се приближават, включително героичната 'Темата на жабата' и мистериозната 'Темата на Шала' (която беше странно проба в рап песен на Уиз Халифа ... някой си спомня това?), Но 'Вятърна сцена' е моята песен за комфорт. Никога не успява да повдигне настроението ми.
предаване на масиви на методи в java
Целият живот започва с Nu и завършва с Nu
ако Chrono Trigger имаше талисман, вероятно ще е Nu. Nus са странни, кръгли същества, открити през цялата игра. Те съществуват през всички епохи, от 65 000 000 пр. Н. Е. До 2300 г. сл. Хр. Те могат да бъдат търговци, врагове, помощници и редовни стари NPC.
Но какво точно е Nu, все пак? Този, намерен през 2300 г. сл. Н. Е., Всъщност е робот, построен от Белтасар, програмиран със своите спомени и оставен да отговаря за пътуващия във времето кораб - Епохата. Значи всички от роботите Nus? Всъщност не е ясно, въпреки че някои от другите играчи на Nus, които могат да се натъкнат, се държат повече като живи същества, отколкото като машини.
Един пример е моят много любим Nu. Може да бъде намерен да се разхожда из двореца на Зейл, да се държи много странно и да се плъзга встрани по платформа. Учтиво моли Кроно да го почеше по гърба. След хубава, задоволителна драскотина се появява съобщение, което гласи: „Открихте нулата на нулата на нулата“! докато играе малка мелодия за победа (О, добре, аз се чудех къде е била тяхната нула за цялата игра!). Това всъщност не прави нещо значително, но все пак е почти най-доброто NPC взаимодействие, което съм имал. Боже, обичам тези Нус!
Вика вътрешно
Това е първият път, в който имам звуков ефект като забележителна памет от Experience Points, но този определено заслужава похвала. Звукът на крещенето на Лавос е нещо, което се е забило здраво в съзнанието ми, когато се замисля Chrono Trigger ,
Това е наистина ужасяващ шум; силен, кръвопролитен рев, който продължава само малко повече, отколкото може да се очаква. Придобили са му това извънземно качество и определено вършат работа да накара Лавос да изглежда като плашещ, страховит враг.
По отношение на класическите злодейски звукови ефекти, бих поставил писъка на Лавос точно в началото на списъка, доста над смеха на Кефка, злото подиграване на Синистар и дори ужасяващите околни шумове на Гигас. Това е писък, който казва: „Ще те унищожа и всичко, което обичаш“, и точно това ще направи той, ако Кроно и приятели не успеят в мисията си.
Царството в облаците
Светът на Chrono Trigger е сравнително малък в сравнение с повечето RPG, но играта компенсира това, като играчът изследва през няколко уникални епохи, всяка със своя отделна тема и промени в света. Започвайки от днес, играчите могат да изминат целия път до праисторически времена в земя, роуминг с динозаври и пещерни хора, и през вековете до бъдещия свят, пуста пустош от машини и недостиг на храна.
Но най-интригуващият период от време е епохата на античността през 12 000 г. пр.н.е. Когато Кроно и бандата за първи път пристигат в Античността, светът изглежда дори по-лош от постпокапалиптичното бъдеще. По същество това е ледена епоха, с мощна виелица, покриваща всичко със сняг и лед и само няколко разпръснати пещери са налице за подслон. Така е, докато партито не се натъкне на странна сграда, известна като Skyway, която ги телепортира в облаците до плаващото островно царство на Зиал.
Зелът е царство, създадено от магията като начин да се избяга от суровия зимен климат. В царството са разрешени само Просветените, хора, които могат да използват магия, с нормални хора, изхвърлени да живеят на замръзналия континент отдолу. Зеал е не само красиво място, светло и слънчево с водопад, който се стича във вечната виелица отдолу, но също така е пълен с тайни и странни събития. Кралството е дом на много странни личности, книги, препълнени с магическа сила, и всякакви спретнати неща (да не говорим за отлична тематична песен). Няколко сгради дори имат скрити пасажи, които могат да бъдат намерени само от достатъчно умни играчи, за да решат определена гатанка.
Обзалагам се, че би било наистина забавно да живеете на място като Зейл, въпреки че много от неговите обитатели са по-скоро сноби, а в някои случаи и тотални задници (гледам ви, Далтън!). За щастие има и други много по-хубави хора като Шала и Янус, които балансират снобизма. Просто ще замръзна вместо тях.
коя е най-добрата безплатна услуга за електронна поща
Естеството на машините
Chrono Trigger има тон дълги, възнаграждаващи странични куестове, любимите ми от които започват през Средновековието (и всъщност се оказва два странични куеста в едно!). Жена на име Фиона живее в безплодна пустиня, която преди е била процъфтяваща гора, преди враговете да се появят и да я унищожат. След като побеждава дядото, дебнещо в пустинята, партито се връща при Фиона, която няма търпение да започне да засажда дървета, за да възстанови гората.
За съжаление, Фиона се страхува, че ще са нужни години, за да се засадят достатъчно дървета, за да може гората да се върне към предишната си слава. Тя със сигурност няма да може да завърши задачата през живота си, тъй като това може да отнеме векове. Като чува това, механичният приятел на партито, Робо, любезно предлага своите услуги, за да помогне на Фиона да засади дървета. Робо се сбогува с Кроно и приятели и им казва да го търсят в бъдеще. Навън в пустинята, Робо може да се види, че работи усърдно, като оре земята, сее семена и дори действа като плашило (очарователно!).
400 години по-късно партията пристига, за да намери огромна, буйна гора на мястото на пустинята. В центъра на гората е светилище, посветено на роботизирания му създател. Лука реактивира Робо, който с удоволствие вижда всички отново след стотици години и предлага парти, което да отпразнува тяхното събиране.
По време на празничния им огън в гората започва второ странично търсене. Небрежна забележка от Марле оставя Лука да обитава спомените си. Късно през нощта, след като всички останали заспаха, Лука излезе, за да отвори портал за миг от миналото си. Това е дълбоко личен, трагичен момент, в който майката на Лука се хваща в машина, което води до нараняване, което я оставя парализирана. Млада Лука, безсилна, трябва да стои до себе си и да наблюдава всичко това да се случва.
Но този път бъдещият Лука може да се намеси! Е, възможно. Ако плейърът е много бърз и внимателен, има парола за откриване, която може да изключи машината, спасявайки майката на Лука от живот, без да ходи. Това всъщност е много трудно да се направи правилно, така че повечето играчи за съжаление ще се провалят, оставяйки Лука отново да наблюдава злополуката на майка си.
След това Лука се връща в настоящето, за да намери Робо да я чака. Ако миналото остане непроменено, двамата водят трогателен разговор, при който Робо предлага да дари краката си на майката на Лука, за да може тя отново да ходи. Това може да ми звучи студено, но аз всъщност предпочитам да оставя миналото такова, каквото е, и да не спасявам майката на Лука, само защото разрезът между Лука и Робо след това е много по-добър. Показва забавна, грижовна страна на Робо, където той предлага да помогне да направи Лука по-щастлива и Лука го нарича приятел, от когото изглежда е приятно изненадан. Това е толкова сърцераздирателна размяна, въпреки че идва на цена.
Точки от миналия опит
0.01: Легендата за Зелда: Маската на Мажора
0.02: Сянка на Колоса
0.03: земен
0.04: Катрин
0.05: Душите на Демон
0.06: Няма повече герои
0.07: Хартия Марио
0.08: Лице 4
0.09: Финална фантазия IX
0.10: Mega Man Legends
0.11: Rayman Origins
0.12: Метален Slug 3
0.13: Пресичане на животни
0.14: Dragon Quest VIII: Пътешествие на прокълнат крал
0.15: Супер Марио слънце
0.16: Последна фантазия VII
0.17: отричам