sin punishment is game about delicious meat bugs attacking japan 118229

Добро утро, Айран
Грях и наказание е забавна тема по няколко причини. Най-важното е, че това е съвместно усилие между Nintendo и легендарния разработчик, Treasure. Ако сте запознати с Treasure, знаете, че ви предстои завладяващо пътуване. Има и факта, че това беше издание само за Япония през дните на залеза на N64. За щастие, по-късно беше локализиран на виртуалната конзола Wii и Wii U. След това мистифициращо получи продължение на Wii.
как да отворите .dat файл на mac
Все пак говорим за оригинала. Японската лебедова песен за 64-битовото чудовище на Nintendo (те не получиха издание на Ден на лошата кожа на Конкър ). Отнема малко обяснение, но е забавно пътуване, така че се закопчайте.
Ако не сте запознати с Treasure, позволете ми просто да изброя няколко от техните постижения: Gunstar Heroes , Пакостници , Икаруга , Бангай-О , McDonald's Treasure Land Adventure . Възможно е да не сте играли нито една от тези игри, но ако сте играли, ще ги разпознаете като неописани и ще ги сравните. Дали наистина са ви харесали игрите или не, е друга история, но по отношение на творческата посока те са несравними.
Грях и наказание седи добре под този чадър. Нека видя колко ясно мога да го обясня: това е история за раса от насекоми чудовища, които са били отгледани от японците, за да заменят добитъка като източник на месо. Месните чудовища, известни като Ruffians, полудяват и започват да превземат страната. Въоръжените доброволци идват, за да оправят нещата, но очевидно са глупаци, защото също са лоши момчета.
Играете като двама младежи, Саки и Айран. Те си партнират с човек на име Ачи, чиято кръв превръща хората в гигантски чудовища. Вие също сте недоволни за убийството на когото и да било, както Въоръжен доброволец, така и Ruffian, защото предполагам, че имате всички отговори за оправяне на нещата.
Грях и наказание е смесица между релсата и точно- жанрове стрелци. Неговият зад гърба стил на игра напомня веднага Космически хариер , но контролите изглеждат по-скоро като секциите на Landmaster Стар Фокс 64 . Това, което се чувства уникално в него, е, че тичате по земята и имате както атаки от разстояние, така и близък бой. Следователно трябва да избягвате атаки на преден план, като същевременно нанасяте щети.
Тази характерна странност на Съкровището? Ако не можете да разберете по сюжета, той е тук. От шефове, които хвърлят грухтенето си към вас, до нападения срещу цели флотилии от бойни кораби, до просто битка със самата Земя. Лесно е да се изгубиш Грях и наказание . На този етап практически репетирах историята, защото разбирането й в движение може да отнеме известна концентрация. Подходящо е странно.
Това, което е странно, е фактът, че никога не е идвал в Северна Америка. Добре, така че 2000 г. не беше най-добрият момент за пускане на игра на N64, но Грях и наказание почти без превод. Мистериозно, въпреки че се развива в Япония и включва японски знаци, диалогът е изцяло на английски! Освен това очевидно е направено от западни гласови актьори, защото няма намек за акцент.
Може би се смяташе, че е твърде за публиката в Северна Америка, която вече очакваше с нетърпение следващото поколение конзоли, но поне го разбрахме в крайна сметка .
c ++ въпроси за интервю за опитни професионалисти
Изглежда, че трябваше да се направи някаква отстъпка на късен етап. Схемата за управление първоначално е проектирана така, че да имате една ръка върху D-pad, а друга върху стик; работи с уникалния 3-зъбен дизайн на контролера N64, както рядко се е правело преди. Въпреки това, в завършената версия, можете абсолютно да играете с една ръка в областта C и друга на стик. Не е по-лошо поради това, но можете да кажете, че някой неохотно се е съгласил да промени визията си, за да посрещне играчи, които са свикнали с един начин на захващане.
Най-голямата отстъпка обаче е с трудността. Оригиналното заглавие на Грях и наказание беше Стъклен войник , и това до голяма степен се дължи на това колко крехки бяха главните герои в ранните версии. Въпреки това, както казва легендата, режисьорът от Nintendo, Хитоши Ямагами, намира ранните компилации за твърде трудни. Той обсъди с екипа на Treasure за намаляване на трудността, на което те казаха, че ако не се справя със задачата да играе играта, той не го прави принадлежат към отбора .
Ямагами постигна пътя си, но Treasure може да е имал право, защото Грях и наказание не е трудна игра ни най-малко. За всеки 100 врагове, които убиете, ви се дава допълнителен живот и играта хвърля постоянен потоп от тях. В резултат на това ще натрупате излишък доста бързо, а умирането просто означава да продължите от общите контролни точки на играта.
Освен това е зашеметяващо кратък, като продължава може би повече от час. Без предизвикателство да компенсирате това, най-доброто, което можете да направите, за да увеличите дълголетието, е да опитате да постигнете висок резултат. Това не е нещо, което ме интересува, лично. Въпреки това, това е лесна игра за отваряне от време на време, за да запълните част от следобеда.
Поради лошия си прозорец за пускане, Грях и наказание не беше много продавач. На пазара втора употреба употребявано копие N64 може да струва на север от . Все още можете да го получите на виртуалната конзола Wii U, което би било начинът.
Въпреки това, продължението беше поръчано за Wii и пуснато през 2009 г., Грях и наказание: Звезден наследник . Това беше странен ход за Nintendo предвид продажбите на първата игра. Те също се опитваха да подкрепят Wii като семейна конзола, която Звезден наследник не е съвсем. Treasure също всъщност не е разработчик, известен със своите продължения. не се оплаквам обаче. Грях и наказание е игра, която заслужава продължение и макар че вероятно никога няма да видим друго, беше хубаво, че екипът трябваше да преразгледа темите и вселената.
как да гледате аниме онлайн безплатно
Сега, ако можех да поискам още едно чудо, може ли Nintendo да пусне отново и двете игри?
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете тук!