review mortal kombat x
Все още не е готов за серия Fatality
Борбата с разработчиците на игри е в наистина трудно място, когато става въпрос за продължения. Ако не повторите достатъчно, новодошлите ще се изкушат да го нарекат „препродажба“. Ако повтаряте твърде много, хардкор феновете може да се почувстват отчуждени от необятните морета на промяна.
unix командва интервю въпроси и отговори
Mortal Kombat X е повече от предишната ситуация, която се стреми да го играе безопасно чрез постепенно подобряване на силната основа, заложена през рестартирането на 2011 г. За щастие, това не е лошо.
Mortal Kombat X (PC, PS3, PS4 (тествано), Xbox 360, Xbox One )
Разработчик: NetherRealm Studios, софтуер за високо напрежение (PS3, Xbox 360)
Издател: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издаден: 14 април 2015 г. (PC, PS4, Xbox One) / 2 юни 2015 г. (PS3, Xbox 360)
MSRP: $ 59,99
Звучи абсурдно, но историята на Mortal Kombat 2011 е труден акт, който трябва да следвате. Вселената беше площадка на NetherRealm, предлагаща съюзи и предателства на всеки етап. Нямаше правила и свърши фантастична работа до момента, в който лесно бих го нарекъл един от любимите ми режими на историята на бойните игри. с Mortal Kombat X , не е толкова излишно, непредсказуемо или дори толкова дълго.
След опита на Шао Кан да управлява, Shinnok отново се придържа към старите си трикове, както беше намекнато в предишния край. Воините на Земята са успели да го запечатат в амулета си, но разбира се, някои зли герои имат план за изпълнение и царствата отново са в опасност. По-голямата част от кампанията се провежда 25 години по-късно, което позволява определена степен на сюжетни линии, базирани на потомство, да придружават новите попълнения към списъка.
Наистина съм разкъсан на новия списък като цяло (29 бойци, с пет като DLC), не само по отношение на характеризиране, но и геймплей. Аз съм голям почитател на Котал Кан, Д'Вора и неговия боеприпасник Еррон Блек. Каси Кейдж и Жак Бригс итератират достатъчно на техните родители (съответно Соня / Джони и Джакс), но Кунг Джин и Такеда се чувстват като пропилени слотове за мен.
По-специално Takeda има наистина ужасен произход, свързан с проблемите на изоставянето от баща му Kenshi, и се среща далеч по-весело от останалите опити на играта да свърже различни взаимоотношения. По този въпрос ролята на Каси в историята също се чувства невероятно принудена. Силата на списъка като цяло крие тези недостатъци в по-голямата си част, включително абсурдните DLC практики от WB, като света на дисковете на Mortal Kombat X определено си заслужава да се проучи, колкото и да е кратка (историята работи само за няколко часа).
Мисля, че тонът като цяло е по-забавен от последната игра, а екшън сцените са също толкова забавни. Няколко играчи обаче (включително и аз) може да почувстват, че е малко прекалено рационализирана, особено поради факта, че елиминира всички луди части на 2011 (като uber-hard битки за шеф и 1v2 мачове) и пръчки със стандартни 1v1 двубои. Много от вас там вероятно ще харесат липсата на безсилие, но имах чувството, че е а след това твърде опростен, въпреки че е забавно каране.
Основната бойна система обаче е сравнително недокосната, с което съм повече от добре. Два удара, две ритници и бутон за блок са в челните редици на механиката на играта, с прости команди, предлагащи концепции като слайдове, телепортиращи удари и снаряди. Прекрасният тристепенен метър се завръща с EX движения (задвижвани командни способности), комбинирани прекъсвачи и X-Ray супери при теглене, което е не само лесно да се вземе, но е невероятно универсален.
Комботата не са ужасно дълги Mortal Kombat X но те са сложни и правилните могат да нанесат смъртоносен размер на щетите. Хубаво е тогава, че можете да ги разбиете, като запазите лентата си, вместо винаги да използвате X-Rays, и да наказвате с EX движения, до които ще имате достъп редовно. Има дори усъвършенствани тактики като отмяна на изгарянето на метри, за да се избегнат наказания, и екологични сигнали (които могат да бъдат включени или изключени), които ви позволяват да използвате фона като оръжие или фитнес зала в джунглата.
Както беше споменато по-рано, списъкът е чудесна комбинация от стилове, от рушдаун до зониране, без да се прекалява с последния. Редица герои имат наистина интересни игри за събуждане и други тактики, които напредналите играчи ще харесат - с други думи, това е доста дълбок боец, с който ще трябва да прекарате известно време, за да имате наистина шанс.
Обичам новите модели модели и двигателя, който се чувства категорично по-малко датиран при старта. Съществуващите герои като Ермак сега имат много повече личност, което е перфектно акцентирано чрез неговия ходов комплект, включващ три вариации. Да, всеки герой в Mortal Kombat X има избор от три модификатора, които в случая на Ермак биха му позволили да лети или да получи достъп до набор от нови движения на командата. Това не е толкова сложно, колкото добавянето на три нови героя в съзнанието ми, но лесно ще послужи като начин да се възмущавам хардкор играчи, тъй като те ще трябва да научат всеки кадър от всеки вариант, докато прекарват времето си в „лабораторията“ практикувайки.
Разбира се, съществуват режими извън историята, като Faction War, мета игра, която постоянно се играе зад кулисите, Towers, голям колектив от стаи за предизвикателства и други лакомства като Test Your Might или Test Your Luck. Towers вероятно е пробивът хит Mortal Kombat X , с традиционните серии от битки и „Живи кули“, които се въртят на час, всеки ден и седмично. Тествайте късмета си също е отлично, предоставяйки произволни параметри на кръг като „без оръжие“ или други нечестиви статистически промени. Той е перфектен за хора, които обикновено не се отличават с бойни игри и не искат да научат всеки характер и недостатъци на всеки герой.
Faction War всъщност не е концепция, която променя играта, но е достоен начин да продължите да играете хардкор хора. Ще имате избор да се присъедините към определен клан или група в началото (похвалете Лин Куей) за малко допълнителен пух. Всеки спечелен мач ще допринесе за цялостното класиране на вашия отбор, а забавните награди като повече права на валута или самохвалство могат да бъдат ваши след изтичане на определен период от време. Подобно на новия режим на Крипт от първо лице, това е чудесна екстра, която ви позволява да играете, дори когато не искате да се биете с традиционен мач.
Опитът ми с неткода е смесен. За известно време ще имам доста непрекъснати мачове, но онлайн играта е ограничена от системата, която NetherRealm има в момента. С други думи, ако сте близо до някого географски, ще играе по-добре. Това звучи като здрав разум, но през 2015 г. онлайн игрите са толкова масови и толкова глобални, че всичко трябва да работи цялостно.
Като такива, някои мачове заекваха - не дотам, че напълно да се счупят постоянно - но заекването може да бъде разликата между победа и загуба в състезателен мач. Ако имате местен приятел, който да играе с това, това не е проблем, тъй като почти всеки режим е достъпен офлайн. По същия начин, ако повечето ви Mortal Kombat приятели не са разположени по целия свят, трябва да сте предимно добри.
Mortal Kombat X въздействието не е толкова експлозивно, колкото 2011 , но е добре полиран и достоен наследник. Мисля, че с по-надежден неткод той ще прерасне в една от най-големите бойни игри на 2015 г. и тъй като повече списъци с DLC символи се добавят към списъка, ще стане още по-примамливо за това Пълна колекция покупка.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. В деня на старта беше предоставен и код за отключване на Goro.)