review halo combat evolved anniversary
Това беше преди десет години Ореол: борбата еволюира беше пуснат на оригиналния Xbox. Поредицата ще продължи да създава стандарт за жанра на стрелеца от първо лице и може би ще помогне да се осигури Xbox като име на домакинство. Стрелците от първо лице са се развили значително от първоначалното издаване на ореол , но дори и така, все още смятам Борба еволюира да бъде една от най-добрите ми игри за всички времена поради това, което направи за мен като геймър.
За мен, ореол отвори очите ми за това, което може да бъде наистина потапящо преживяване. Никога досега във видеоигра не бях преживявал толкова богат, огромен свят с интригуващи герои и невероятно ангажираща история. И, разбира се, имаше мултиплейърният LAN компонент, който за някой като мен през 2001 г., който никога не можеше да си позволи компютърна платформа, ми позволи да усетя как може всъщност да изглежда интензивната битка за 16 играчи.
С десетата годишнина на ръка, Halo: Combat Evoluved Anniversary е начинът на 343 Industries да върне нещо на феновете на оригинала и да представи нови играчи в началото на пътуването на Master Chief.
това въпроси и отговори за интервю за техническа поддръжка
Halo: Combat Evoluved Anniversary (Xbox 360)
Разработчици: 343 Industries, Saber Interactive Inc., Certain Affinity Inc.
Издател: Microsoft Studios
Издаден: 15 ноември 2011 г. (в целия свят) / 17 ноември 2011 г. (Япония)
MSRP: $ 39,99
В основата си юбилей е точно същото Halo: CE опит, който помните. 343 не промени нищо по отношение на игра, механика или AI. Единствената основна промяна е по отношение на визуалните изображения, което прави ореол изглежда, че принадлежи към настоящото поколение игри с висока дефиниция. Визуалната вярност на героичния модел на Master Chief е увеличена с 300 процента, докато средата на кампанията се е увеличила с между 3000 до 8000 процента.
Визуалните изображения са наистина хипнотизиращи, особено в сравнение с оригиналната игра, което е нещо, което можете да направите сами по всяко време по време на игра, като натиснете бутона Назад на вашия контролер. Преходът между тези графики и обновения вид отнема около четири секунди, през което време действието продължава, но екранът е напълно черен (забавянето се случва независимо от играта, инсталирана на вашия твърд диск). Можете дори да видите кинематографиите със старите визуализации - просто трябва да сте в класически режим, преди да започне котленът.
Въпреки че разбирам, че 343 се опитваха да запазят същото усещане, жалко е, че не се опитаха да поправят няколко малки досади. По-конкретно, замразяването, което все още получавате, когато части от нивото се зареждат. Той спира играта само за няколко секунди в едно играч, въпреки че се чувства малко по-дълго, когато правите онлайн кооператив.
Историята все още продължава и беше доста приятно да преживея всичко с актуализираните визуализации, въпреки някои лоши анимации на лицето, синхронизиращи се с гласовата работа. Има части, които се потапят, по-специално точки, където просто ходите, без да се бие или да се случва музика за дълго време. Смешно е, никога не съм забелязвал това преди, но сега е забележимо с това как игрите в днешния ден се справят със структурата и потока на нивата.
Други промени, които можете да очаквате, настъпват по отношение на ремастерираните звукови ефекти. Глупаво е, но неща като лазерното оръжие на Covenant имат по-скоро ефект от pew-pew-pew, придавайки повишено усещане за реализъм. Музикалната партитура е ремастерирана и от Skywalker Sound, с добавки към редица песни, някои по-забележими от други. Имате възможност да слушате оригиналната партитура от Марти О'Донъл, като я изберете от екрана на менюто. Така или иначе резултатът е прекрасен както винаги.
За хардкор ореол фанатици, всяко ниво сега съдържа скрит череп (модификатор на играта) и по-важното - терминали. Този път Терминалите са изцяло анимирани поредици, целящи да дадат някаква история назад от гледна точка на 343 Guilty Spark. Въпреки че всички те са приятни за гледане, чувствам, че наистина трябва да знаете някои от предисторията в ореол Вселената, представена в романите, в противен случай много ключови думи ще ви надминат по отношение на предшественика. Има един особено запомнящ се, изпъкващ от сърце терминал, който оживява сцена от Ореол: Падение на обхвата роман с участието на капитан Кийс.
Освен това има поддръжка на Kinect, която - от всичко в пакета - е най-малко желаният компонент. Контролите на Kinect са свързани с гласови команди, така че можете да кажете неща като „граната“, за да хвърлите граната или „фенерче“, за да включите фенерчето си. Казването на ключовата дума отнема около две секунди, за да се регистрира действието в играта, така че не е много полезно, когато сте заобиколени от Elites в сравнение с просто натискане на бутона за граната.
Поне така ми харесваше, че мога да кажа нещата да се включват на субтитри, 3D или да превключвам между класически и ремастерирани визуализации. Всеки ден ще взема гласови контроли върху навигацията по функция от менюто. Плюс това има функцията Analyse, която ви дава информация за оръжия, превозни средства и герои чрез сканиране на обекта. Има само 45 неща за сканиране и тъй като това не е обвързано с никакви постижения, това е повече разсейване за OCD хората. Плюс това, информацията, която получавате от това, което сканирате, е всичко, което лесно можете да намерите в ореол Wiki.
И накрая, има стереоскопичната 3D функционалност - това е фантастично. Проверих 3D на моя 47 'телевизор LED Toshiba и той изглежда страхотно. Дори HUD елементите, които обикновено са моето оплакване номер едно с 3D игри, бяха добре, тъй като всъщност не им пречеха. Мисля, че това, което прави 3D работата добре тук, е, че е много минимално колко неща има в лицето ви. Това е фин ефект, който не ме нарани главата.
Всичко това представлява съдържанието на един играч. Другата половина на Здравейте: Годишнина се състои от мултиплейър на базата на Ореол: Достигни двигател. Първо, има Firefight с карта, наречена Инсталация 04. Основното при това е, че картата има чувството, че е взета от нивото на Halo на кампанията. Освен това за първи път има контролирани от AI войници, които помагат на вас и трима други играчи, изправени вълна след вълна от вражески сили. Разбира се, AI единиците не са най-острите и служат за отвличане на вниманието повече, отколкото всъщност помагат.
Що се отнася до конкурентния мултиплейър, в тази колекция има шест преправени карти, които се състоят от карти от Halo: CE , Halo: CE Компютър и Halo 2 , Тези карти са Battle Canyon (Beaver Creak), High Noon (Hang 'Em High), Penance (Damnation), Solitary (затворник), Ridgeline (Timberland) и Breakneck (Headlong). Всички карти се чувстваха страхотно и беше страхотно да ги ревизирам, като си ги представихме вътре Достигнат , Любимият ми беше римейкът на Hang 'Em High; той е значително по-добър от римейка, който видяхме Halo 2 ,
Всички карти имат някои допълнения към тях - Beaver Creak например вижда телепортитерите, разположени на нови позиции. Има две различни вариации на всяка карта: още една прилича на оригиналната версия и след това леко актуализираната версия.
Здравейте: Годишнина в matchmaking ще се видят и нови плейлисти за сватовство, които копират оригинала ореол усещане за Squad, BTB, FFA, Classic и Firefight. Това означава, че няма да има способности за броня, една Frag граната при зареждане, силата на мелето е намалена, а скоростта на играча, гравитацията, височината на скока, щита и степента на презареждане са увеличени.
Черешката на тортата тук е, че играчите също ще получат пистолет с черти, които имитират Halo: CE пистолет в тяхното зареждане. Това означава, че можете да задържите спусъка, за да разтоварите клипа си, а мощността значително се увеличава (три хедшота и сте мъртви!)
Цялото това мултиплейър съдържание всъщност ще се продава отделно в „Годишнина карта пакет“ за 1200 точки, планирани да излязат същия ден юбилей е освободен. Освен това, юбилей ще включва код за този пакет от карти, така че имате възможност да изтеглите съдържанието, което да се съхранява на вашия твърд диск (улеснява стартирането на тези карти чрез Ореол: Достигни ) или просто да ги стартирате чрез вашия юбилей диск.
преобразуване на char към int c ++
В края на деня, мисля Здравейте: Годишнина е предназначен предимно за хардкор ореол вентилатори. Ако вече не притежавате Ореол: борбата еволюира или все още са пристрастени към Ореол: Достигни , тогава горещо препоръчвам да получите юбилей , Оригинала ореол е наличен в Games on Demand за 1200 MS точки, а само с гореспоменатия пакет от карти, който се продава на същата цена, получавате много удар за вашия долар.