the story second sight
Втора гледка е игра, запомнена повече заради лошите си времеви възможности, отколкото заради това, което направи като част от интерактивното забавление. Преди Free Radical да пусне тази игра, нашата възможност да играем с психически сили във видеоигрите беше особено ограничена.
Дори истински екстрасенс не би могъл да предвиди, че след години с тази отворена пропаст на пазара, Втора гледка би трябвало да се конкурира с друга игра, която предлага същата тази хитринка - Midway's Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy ,
Както се случва, нито една игра не беше огромен успех, но е така Втора гледка това може да претендира за фактическа победа, спечелвайки благоразположение като култова класика, въпреки не толкова зрелищния си търговски успех. Това е и с основателна причина, тъй като наистина беше чудесна игра.
Един, който заслужава да разкаже своята история.
изкупление
Free Radical най-често се свързва с TimeSplitters серия, но нещата бяха тръгнали по различен начин, Втора гледка може би е било премиерното предложение на студиото. Първоначално се е наричала изкупление , и той бе определен за първата игра на Free Radical.
„Първоначално играта имаше работно заглавие на изкупление и първоначално е била предназначена да бъде първата игра, разработена от Free Radical Design “, спомня си Карл Хилтън, сега управляващ директор на Crytek UK. „От самото начало предположението как вашите действия в играта променят хода на историята и как неуспехът би довел до циклично преразказване на история, която е станала лошо за играча. Разказахме го на няколко издателства, които всички бяха много ентусиазирани от него.
„Когато стартирането на PS2 леко се върна назад, разбрахме, че има възможност да се получи по-малко разказваща сложна игра за много играчи навреме за стартиране и така в този момент изкупление беше спрян, докато разработихме първата TimeSplitters игра. Интересното е, че не си спомням, че някога сме имали прекалено много в документацията за играта, когато за първи път я предадохме на издателите. Имахме бизнес план, но планирането на нашите игри все още беше в начален стадий “.
TimeSplitters е издаден през 2000 г., където е получил положителни отзиви и е стартирал серия, която и до днес е обичана от геймърите. Уникалната художествена посока беше голяма част от това TimeSplitters толкова запомнящо се, стил, който продължи в изкупление , която не беше забравена, въпреки успеха на Free Radical със своя мултиплейър шутър.
Задни мисли
Втора гледка беше официално обявен на 24 февруари 2004 г., но той беше в развитие далеч по-дълго. Всъщност, ние бихме чували за заглавието значително по-рано, ако първият потенциален издател на играта не се беше студил.
„Оригиналният издател за съжаление промени мнението си за него доста далеч в развитието си и така известно време беше без издател“, казва Карл. „Това означаваше, че не започнахме да публикуваме играта толкова рано, колкото искахме. Codemasters, с които в крайна сметка го подписахме, бяха много ентусиазирани от него и ни дадоха толкова публичност, колкото можехме да генерираме заедно в много кратки срокове (особено за E3 през тази година). Това със сигурност не беше идеална ситуация “.
къде можете да гледате аниме онлайн безплатно
Самата игра за съжаление беше претърпяла трудно развитие. Екипът беше доста умел при стрелците от първо лице, но се опита да тича, преди да може да ходи с психичен геймплей на трето лице на Втора гледка ,
„Отчасти защото това беше първата ни игра за трето лице, Втора гледка имаше доста продължителен и понякога труден процес на развитие. Ние бяхме малко прекалено амбициозни в ранните етапи и трябваше да намалим размера на някои от нивата, които изграждахме. Въпреки това беше много освежаващо да работим в трето лице за графиката и всички бяхме ентусиазирани от оригиналността на историята, която разказвахме и как я разказваме. Също така бяхме много уверени в общото качество на играта “.
Въпреки пристигането късно на партито, Втора гледка със сигурност получи някакво прилично покритие. Аз лично си спомням, че видях доста приказки от списанията за заглавието, така се доста развълнувах за заглавието. Изглеждаше великолепно за времето си, а геймплеят беше невероятно обещаващ, да не говорим за уникален.
Поне това беше уникален, докато хората не забележат друго заглавие със същата предпоставка - Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy ,
Ситуация, която никой психически не би могъл да предвиди
„Със сигурност бяхме малко изненадани, когато за първи път чухме за това, но винаги трябва да допускате конкуренти, пристигащи във вашето„ пазарно пространство “, независимо дали умишлено или случайно“, изразява Хилтън. „Не го пуснахме PSI-Ops влияние Втора гледка по всякакъв начин, тъй като бяхме уверени, че това, което правехме, е достатъчно различно, въпреки някои от приликите на по-високо ниво “.
По начин, който може би отразява този на това поколение скандален vs. прототип „конфликт, пресата и геймърите също не могат да помогнат за сравняване и контрастиране на двете визуално различни, но зловещо подобни игри. Разбира се, имаше няколко забележителни разлики. Втора гледка беше по-атмосферната игра, с акцент върху разказа и голямо разчитане на стелт и тактика. PSI-Ops предприе мислено задвижвания геймплей в по-ориентирана към действието посока, с по-реалистични визуализации и сравнително директен сюжет.
Разликите нямат значение в пазар, в който има две игри, които се въртят около психични сили, където преди това нямаше такива. По това време не можехте да създадете една игра без да споменавате другата и имаше определен случай на геймърите, решили да избират между двете.
Поглеждайки назад, Карл Хилтън не смята, че дори може да предположи дали конфликтът е помогнал или не Втора гледка по какъвто и да е начин, но това поне битката между двете игри породи някаква дискусия и държеше играта в светлината на прожекторите.
„Невъзможно е да се каже дали е повлияло на продажбите или не. В един смисъл беше добре да имаме допълнително покритие, което двете игри да се конкурират една с друга.
разлика между тестване на whitebox и blackbox
Почти може да се каже, че нито една игра всъщност не е спечелила. И двете заглавия не успяха да се превърнат в истории за успех на блокбастър и нито едно не получи продължение. За Втора гледка , Хилтън смята, че играта просто нямаше достатъчно време, за да привлече вниманието, от което се нуждае нова интелектуална собственост. Codemasters подкрепиха играта възможно най-добре, но забавеното съобщение и неуспехът да генерира достатъчно свръх във времето доведе до по-малко от славно стартиране.
„Като разработчик винаги автоматично искате повече маркетинг, тъй като той винаги е позитивен и трябва да помогне на играта ви да продава повече. Но мисля, че липсата на подходяща фаза на изграждане, когато нямахме издател, ни нарани повече в дългосрочен план. Нов IP трябва да изгради очакване и свръх в игралната общност и Втора гледка не получи този шанс. По отношение на прегледите в пресата, тя със сигурност не получи изключително положителния отговор, на който винаги се надявате. Повечето рецензенти го харесаха и той получи комбинация от разумни оценки за история, графика, звук и т.н., но нищо изключително.
Идеята за Втора гледка наслаждавайки се на 'разумното' каране, разширено и до продажбите, като Карл заяви, че са 'Добре, но не страхотно'. Всичко казано, играта генерира само срамежливи милиони продажби след старта си.
Няма втори излет
За съжаление изглежда, че никога няма да се видим Втора гледка отново. Crytek UK притежава пълните права върху играта и теоретично би могъл да направи продължение, ако реши, но не вижда нужда да преразглежда IP.
„Като цяло тя не предизвика достатъчно интерес за нас, за да почувстваме, че си струва да направим продължение“, заявява Хилтън. „Подготвихме няколко идеи, но решихме, че няма нов импулс като нов франчайз. Кодемастри дадоха Втора гледка добра поддръжка и дори пуснахме компютърна версия (която не беше част от първоначалния план за издаване). В крайна сметка историята изглежда много по-благосклонна към играта, отколкото бихме си помислили след първоначалното й издаване.
' Втора гледка се появява от време на време в дискусии в игровата общност за добър разказ в игри и игри, които бяха & lsquo; спални хитове (въпреки че никога не бихте могли да опишете финалните данни за продажбите като хит).
Като цяло човек прави впечатление, че Crytek UK е доволен, че е направил играта, но остава щастлив, че миналото е минало. Имаше пукнатина на камшика, не постигна желаните резултати и го сложи в леглото. Като някой, който обичаше Втора гледка , Чувствам се жалко, че играта не получи шанс да разшири историята си и да прерасне в нещо специално, но се радвам, че трябва да я играя и че все още мога да говоря за играта днес.
След като постигнах поне култово наследство, смея да твърдя, че ще има няколко отворени обятия, които приветстват друго Втора гледка игра. При достатъчно маркетинг това би могло да има потенциал да се справя невероятно добре, тъй като не сме имали друга игра съвсем подобна. бих казал BioShock е най-близкото, до което сме стигнали, но все още не е съвсем играта.
Във всеки случай нека се знае, че все още има Втора гледка фенове, които биха харесали друга игра, ако Crytek UK някога реши да го извади от трезора.