fallout 76s massive wild appalachia update is out
sql заявки за практика с отговори
Още две големи добавки по пътя
Въпреки че полагат различни усилия, за да се лепят Fallout 76 Технически опасения за последните няколко месеца, сега започва операцията за сериозно запазване на играта.
Да, Fallout 76 актуализацията на 'Wild Appalachia' вече е на живо под формата на седмия основен кръпка, който включва огромен нов questline и куп корекции и промени. По принцип, ако имате прашно стартово копие, което не сте продали с надеждата, че това 76 ще си струва да вземем един ден, това може да бъде началото на този път.
След като вземете масивния пластир от 20 GB на конзолите (13,7 GB на компютър), ще можете да участвате в зададената линия „Wasted on Nukashine“ и да се забъркате с новите системи за крафт за пивоварство и дестилация. Други акценти от кръпка седем включват промени в баланса на енергийното оръжие, C.A.M.P. икономически корекции, допълнителна промяна на продължаващата сага за ограничението на теглото (сега можете директно да „унищожите“ елементи от менюто) и повече UI отстъпки като проследяване на предизвикателствата. Също така има приблизително 100 корекции на грешки в офертата (!).
Докато хората винаги ще помнят решението на Bethesda да изтласка тази игра в състоянието, което е направила, един ден може да удари този заветен „спасен като Final Fantasy XIV: Realm Reborn 'статус.
Дива Апалахия (Бетесда)
Основни моменти
- New Questline - Wasted on Nukashine: Попълнете тази questline, за да разкриете тайните на прословутия и незаконен Нукашине и да отключите новата система за занаяти за пивоварство и дестилация.
- Нова система за занаятчийство - варене и дестилация: Станете премиерния барман на Wasteland, като се научите да изработвате голямо разнообразие от нови напитки, като използвате новата пивоварна работилница и ферментера.
- Нов Quest на сезонното събитие - парад на Fasnacht: Помогнете на послушните ботове на Хелветия с техните препарати и фасад за прогонване на Old Man Winter, да поискате сладки плячки и да имате шанс да поискате фантастични маски на Fasnacht.
- Баланс на енергията и тежките оръжия: Внесохме редица промени в баланса на енергията и тежките оръжия, за да им помогнем да издържат по-дълго, преди да се нуждаят от ремонт и да увеличат продукцията си от щети.
- Проследяване на предизвикателствата: На картата е добавен Tracker Challenge, за да ви осигури по-добра видимост в текущите ви активни предизвикателства. Можете също да го използвате, за да следите напредъка към най-важните за вас предизвикателства.
- Отчитане на играчите: Добавихме система за отчитане на играчи в социалното меню, която можете да използвате, за да съобщавате на други играчи за различни неподходящи или отрицателни поведения.
Версия за кръпка
Размерите за изтегляне на днешния пластир ще бъдат приблизително 20 GB за конзоли и около 13,7 GB за компютър.
- PC: 1.1.0.8
- PS4: 1.1.0.7
- Xbox: 1.1.0.8
Дива Апалахия
- New Questline - Wasted on Nukashine
- Започнете тази мисия с намиране и четене на един от плакатите за покани за парти, които студентите от ВТУ са измазали в цялата Апалахия, включително и на влаковите гари, за да се присъединят към веселбата.
- Плакатите за покани за парти също се предлагат безплатно в Atomic Shop до 9:00 ч. EDT на 9 април. След заявяване можете да поставите плаката във вашия C.A.M.P. и го прочетете, за да започнете търсенето.
- Нова занаятчийска система - варене и дестилация
- Добавен е нов варел за варене, който ще се научите да изграждате, като завършите задачата за Wasted on Nukashine. Използвайте го, за да изработите разнообразни нови вина, спиртни напитки, бири и смесени напитки, които временно ще прилагат положителни и отрицателни ефекти при консумация.
- Добавени са и няколко предизвикателства за приготвяне и дестилиране на ден и седмици.
- Нов C.A.M.P. Обект - Ферментер
- Някои напитки изискват време за ферментация, преди да са готови за консумация. Вината и спиртните напитки също могат да бъдат състарени допълнително, за да получат допълнителни, по-мощни ефекти.
- Fermenter C.A.M.P. обект е добавен за подпомагане в този процес и може да се отключи, като попълните Wasted on Nukashine.
- Пригответе нова партида напитки с помощта на варене за варене и след това използвайте Fermenter, за да изберете тези смеси и да ги състарите два пъти по-бързо.
- Нови ежедневни куестове - варене и дестилация
- Веднъж на ден, след като завършите задачата за прахосване на Нукашине, можете да говорите с Бив, за да продължите да експериментирате и от време на време да научавате нови рецепти.
- Понякога ще бъдете помолени да впивате различни видове алкохол и да изпълнявате конкретни задачи. Друг път ще научите нова рецепта и ще се наложи да приготвите варенето за удовлетворение на Бив.
- Нов Quest за сезонно събитие - парад Фаснахт
- Това повтарящо се ограничено време ще бъде достъпно за една седмица, от 19 до 26 март.
- Пътувайте до град Хелветия, за да подпомогнете местните протектрони, докато се подготвят за ежегодния празник и парад на Фаснахт. Водете ботовете до края на парадния си маршрут, за да поискате ново плячко, което може да включва нов C.A.M.P. планове и да спечелите шанс да спечелите фантастична маска на Фаснахт.
- Има много маски на Fasnacht за грабвания, а някои са изключително редки. Търгувайте с приятелите си, за да придобиете всяка конкретна маска, която да ви хване окото.
- Вижте последните ни статии на Fallout.com, за да научите повече за варенето и дестилацията и сезонното събитие на парада Фаснахт.
общ
- Поддръжка на сървъра: Съобщенията, показвани, когато сървърите са взети офлайн за поддръжка, са актуализирани:
- Съобщението, което се показва, когато отделен сървър е изключен за поддръжка, е: „Моля, присъединете се към друг свят. Този свят скоро ще бъде подложен на поддръжка. '
- Съобщението, което се показва, когато Fallout 76 бъде изведен офлайн за поддръжка, вече е: „Услугите за игри скоро се изключват за поддръжка.“
Атомен магазин
- Промяна на външния вид: Играчите вече могат да визуализират артикулите на Atomic Shop, докато навигират в менюто Промяна на външния вид на играта.
- След като въведете промяна на външния вид от менюто на картата, Atomic Shop елементи, като прически и татуировки, вече ще запълнят списъка с промените във външния вид, които играчите могат да визуализират.
- Изберете артикул и след това изберете „Преглед в Atomic Shop“, за да отворите Atomic Shop и да го отключите с помощта на Atoms.
- Работни пейки: Играчите вече могат да визуализират Atomic Shop артикули, като бои, шапки и тоалети, от списъка на артикулите, които могат да бъдат изработени, който се появява след влизане в Workbench.
- Това много прилича на предварителен преглед на артикули Atomic Shop в работилница или в менюто Промяна на външния вид, както беше споменато по-горе.
- Освен това е добавен превключвател, който играчите могат да използват за показване или скриване на неизвестни артикули от Atomic Shop в списъка с артикули на Workbench.
Промени в баланса
- Енергийни оръжия: Количеството на щетите, причинени от тежкото енергийно оръжие за един изстрел, е значително намалено и те трябва да продължат 4 до 5 пъти по-дълго, преди да се нуждаят от ремонт.
- Енергийни оръжия: Количеството на полуавтоматичните енергийни оръжия, взети за изстрел, е намалено наполовина и те трябва да продължат два пъти по-дълго, преди да се нуждаят от ремонт.
- Енергийни оръжия: Основните щети за полуавтоматични енергийни оръжия са увеличени с 10%.
- Тежки оръжия: Автоматичните тежки оръжия с висока степен на огнестрелност са намалили скоростта на огъня в целия борд, а щетите от оръжие са увеличени с + 10%, за да запазят първоначалните си щети в секунда.
- Забележка Dev: За тежките оръжия с висока скорост на огнене искахме драстично да увеличим ефективните си щети в секунда срещу броня, без да изтласкваме прекалено високите им базови щети в секунда. Тази промяна в степента на пожар осигурява място за увеличаване на щетите, за да помогне за по-ефективно пробиване на бронята.
- Тежки оръжия: Щетите от оръжие за всички други автоматични тежки оръжия са увеличени с 10% до 20%.
- Тежки оръжия: Количеството на автоматични балистични тежки оръжия, взети за изстрел, е намалено със 75%.
- Забележка Dev: Надяваме се, че някои от тези корекции на енергията и тежките оръжия ще помогнат на оръжията да се почувстват по-полезни, от тяхната издръжливост до скоростта на консумация на амуниции. Знаем, че някои от общността също са поискали промени в теглото на тежките оръжия. Въпреки че в днешния патч не сме го обърнали, ние планираме да направим подобрения с бъдеща актуализация и ще ви уведомим веднага щом сме готови да споделим повече подробности.
- Flux: Различните видове Flux коригираха теглото си и стойностите на продажбите:
- Стабилен поток: Основната стойност се увеличи до 100 Caps.
- Суров поток: Базовата стойност е намалена до 10 Caps.
- Инертен поток: Теглото е намалено до 0,2 паунда, базовата стойност е намалена до 0 Caps и вече не може да се продава на продавачи.
C.A.M.P., занаятчийски работилници и работилници
- Корекции на бюджета: Някои C.A.M.P. обекти, като кули и светлини, сега консумират далеч по-малко бюджет, но също така имат максимална сума, която може да бъде поставена в C.A.M.P. или работилница.
- Тези обектни рецепти в менюто за изработка показват колко от този елемент вече са изградени от играча в C.A.M.P. или Работилница, включително колко са съхранили, както и максималната сума, която може да бъде поставена.
- Забележка Dev: Добавянето на максимален брой към определени обекти ни позволява да намалим бюджетните разходи на тези обекти, като същевременно ни позволява да следим специфичното им използване, както и баланса и производителността. В резултат на това ще можете да изградите повече неща и ще имаме повече гъвкавост за усъвършенстване и настройка на C.A.M.P. и баланс и ефективност на структурата на работилницата.
- C.A.M.P. Корекции на разположенията: Понякога новото съдържание на играта може да се наложи да заеме място в света, което преди беше използвано като C.A.M.P. местоположение. Когато това се случи, на това място ще бъде поставена нова зона без изграждане, която ще попречи на играчите да строят там в бъдеще.
- Ако играчът е вече съществуващ C.A.M.P. местоположението ще се припокрива нова зона без изграждане при присъединяването към свят, нотификация вече ще ги информира, че тяхната C.A.M.P. не могат да бъдат поставени и ще им бъде предоставен един безплатен C.A.M.P. разположение.
- C.A.M.P .: Няколко допълнителни обекта на околната среда, като треви, папрати и блатни гъби, вече ще изчезнат, когато играчът изгради C.A.M.P. обекти отгоре.
- Радиостанции: Класическите и апалахийските радиостанции вече могат да бъдат изработени и поставени в C.A.M.P.s и работилници.
Дизайн и геймплей
- AFK таймер: Таймерът, който изключва играчите след период на неактивност, вече е с 25% по-дълъг, когато седи или спи.
- Carry Limit Weight: Нова опция „Destroy“ ще се появи вместо опцията „Drop“, когато играч, който е надхвърлил максималната граница на максимално тегло от 1500 паунда плюс текущия брой на героя, преглежда теглото на артикулите в своя инвентар.
- Избирането на тази опция ще унищожи избрания елемент. Това може да се повтаря с допълнителни елементи, докато общата тежест на играча не срещне или падне под абсолютната граница.
- Докато са над абсолютната граница на тегло, артикулите вече не могат да бъдат изпускани, търгувани или консумирани. Те могат да бъдат запазени или унищожени.
- Забележка Dev: Като част от нашия непрекъснат стремеж за подобряване на цялостната икономика, производителност и адреси на играта, създадени в резултат на злоупотреба с експлоатация, решихме да приложим опция „Унищожи“ за играчи, които са надхвърлили абсолютната граница на тегло. Това също трябва да помогне да се намалят случаите на прекомерно натрупване на артикули, както и да се предотврати изпадането на измамените предмети и преминаването им в ръцете на нищо неподозиращи играчи.
Потребителски интерфейс
- Проследяване на предизвикателствата: На картата е добавен тракер, за да помогне на играчите да отбележат текущите си активни предизвикателства с един поглед и да им даде възможност да наблюдават напредъка на предизвикателствата, които решат да проследят.
- Играчите вече могат да влязат в менюто Challenges директно от Map и избирането на Challenge от списъка ще го добави към тракера.
- Отворете картата по всяко време, за да видите всички проследени предизвикателства, както и да преминете към приключване на предизвикателството.
- Известията вече ще се показват, когато се постигне напредък към проследено предизвикателство.
- Система за отчитане на играча: Добавена е нова опция „Докладване на играч“ и ще се появи под опцията „Блокиране“ при щракване върху името на играча в социалното меню.
- Щракването върху „Player Player“ ще отвори меню за отчитане, което включва няколко опции за отчитане, включително: Измама / експлоатация, тормоз, обидно име и заплаха в реалния свят.
- Някои поведенчески поведения могат да попаднат в една от тези категории. Например, обидният език може да бъде докладван с помощта на категорията тормоз, а измамите или използването на ботове могат да бъдат отчетени като измама / експлоатация.
- Избирането на една от горните опции за отчитане ще изпрати отчет до екипа на Службата за обслужване на клиенти на Bethesda за допълнително разследване.
- Главно меню: Фоновото видео, което се възпроизвежда по време на гледане на Главното меню, е актуализирано с нов видеоклип с тематика Wild Appalachia.
- Главно меню: Опцията Atomic Shop в Главното меню вече ще се появява оцветена с зареждане, докато Магазинът не бъде напълно зареден.
- Настройка на силата на звука на чата: Добавен е нов плъзгач за чат в менюто за настройки на звука и може да се регулира за увеличаване или намаляване на силата на звука на входящия гласов чат.
- Настройки на World Radios: Добавен е нов плъзгач World Radios в менюто Audio Settings (Настройки за аудио) и може да се регулира, за да увеличи или намали силата на звука на всички радиостанции в света. Съществуващият плъзгач за радио силата на звука е преименуван на Pip-Boy Radio и двете настройки могат да се настройват независимо една от друга.
Изчистване на бъгове
Производителност и стабилност
- Производителност: Внесох подобрение на производителността на скоростния демон на скорост.
- Стабилност: Адресиран срив, който може да възникне по време на събитието Scorched Earth.
- Стабилност: Разгледа се срив, който може да възникне на Xbox One при отваряне на картата в области като Чарлстън и летището в Моргантаун.
- Стабилност: Клиентът на играта вече не се срива при свиване и изправяне във въздуха, докато използва Power Armor с джетпак.
- Стабилност: Фиксирана рядка срив на сървър, който може да възникне при изграждане на структура.
- Стабилност: Отнесен срив, който може да възникне при опит за търговия с друг играч.
Изкуство и графика
- Анимация: Героите в Power Armor сега правилно играят анимации за повдигане на ръка след използване на Emote.
- Околна среда: Двете страни на знамето на Братството на стоманата, което виси във Fort Defiance, сега се представят правилно.
- Околна среда: Фиксирани няколко проблема, които могат да причинят видими шевове в околната среда или да причинят появата на определени обекти.
- Графика: Решен е проблем, който може да накара героичните модели да станат невидими след бързо пътуване или излизане от зареждащ екран.
- Графика: Фиксиран рядък проблем, който при определени обстоятелства може да накара играча да стане невидим и непобедим след бързо пътуване.
- Графика: Обезглавяването на друг играч по време на PVP вече не причинява шията на героя да се изпъне.
- Графика: Използването на социалното меню за бързо пътуване до приятел или съотборник вече не причинява характерния модел на играча или игровият свят за кратко да изглежда много по-тъмен от предвиденото точно преди Бързо пътуване.
- Визуални ефекти: Искрящите ефекти вече не изглеждат да плуват в средния въздух, след като прикачите жица към или от захранван обект в C.A.M.P.
- Свят: Работното стълбче за оръжия от църквата Flatwoods е завъртено, за да не позволи камерата на играта да се забие в стената при достъп до работната маса.
- Свят: Обектите на околната среда вече няма да се появят, когато се гледат през конкретен прозорец в електроцентралата на Планинския град.
- Свят: Структурите и другите обекти на околната среда сега се зареждат правилно след използване на асансьора за достъп до покрива на общинския център Watoga.
C.A.M.P., занаятчийски работилници и работилници
- Артилерия: Вече не успява да стреля, ако играч не присъства близо до мястото за разположение на Артилерията.
- Чертежи: Опитът за поставяне на чертеж на терена, който съдържа множество метални тръби, вече не причинява показване на съобщение за грешка „Нищо не е избрано“.
- Чертежи: Опитът за поставяне на чертеж, който съдържа метални тръби, вече не води до разделяне на тръбопроводите от основната структура на отделен план.
- Чертежи: Индивидуалните кули вече могат да бъдат правилно добавени към чертежа с помощта на опцията „изберете“.
- Чертежи: Изискванията за материалите, показани при опит за поставяне на план, съдържащ обекти на покрива, сега съответстват на реалните материални разходи за поставяне.
- Чертежи: отстранен проблем, който може да предотврати различни C.A.M.P. обектите да бъдат добавени към избор на план при използване на опцията „Разширяване на селекцията“.
- Чертежи: Убиването от друг играч, докато се опитва да назове Blueprint, вече не причинява менюто за именуване на Blueprint да остане видимо, докато е мъртво.
- Чертежи: Фиксиран проблем, при който Blueprint няма да бъде запазен, ако опитоменото същество е единственият избран обект.
- C.A.M.P .: Фиксиран проблем, който попречи на някои обекти от околната среда да изчезнат при поставянето на C.A.M.P. апарат отгоре.
- Колони: Класическите артикули за атомни магазини за колони и камъни вече могат да се щракват една върху друга, а бюстовете по-лесно могат да бъдат поставени върху тях за показване.
- Изработка: Тухлените врати могат да бъдат поставени правилно в ъглите до съседен обект, например стена, който вече е бил поставен.
- Crafting: отстранен проблем, който може да даде възможност на ASAM Turrets да бъде изграден в играча на C.A.M.P.
- Crafting: отстранен проблем, възпрепятстващ играчите да изработват горната шапка на ерата на гражданската война, шапката на конфедерацията, костюма за вещици с костюми, маската на черепа на Хелоуин и Union Hat, въпреки че са научили необходимите планове.
- Защити: Фиксиран проблем, който попречи на някои елементи на отбраната да бъдат поставени на горните етажи.
- Вратите: Сега правилно изглеждат подравнени в рамката на вратата, когато щракнат тухлени стени, които имат рамки на вратите.
- Подвизи: Адресиран експлоатация, която може да позволи съхраняването на C.A.M.P. обекти да се дублират.
- Подвизи: Адресиран експлоатация, която би могла да позволи дублиране на чертежи при преместване на C.A.M.P. места.
- Експлоатации: Фиксирани множество проблеми, които биха могли да позволят на играчите да имат достъп до непредвидени области, използвайки определени C.A.M.P. обекти.
- Етажи: Съобщението за грешка, което се показва при опит за поставяне на горен етаж на невалидно място, сега правилно гласи, че горните етажи могат да бъдат прикачени само до върховете на стълбите или към съществуващите части от горния етаж.
- Фондации: Адресиран проблем, който може да позволи на играчите да подреждат фондации при определени обстоятелства.
- Промяна: Фиксиран проблем, причинявайки опцията „Замяна“ да стане нефункционална при гледане на счупен C.A.M.P. обект в менюто Modify.
- Промяна: Съобщенията за грешки вече не се появяват при бърз избор и премахване на избор на множество C.A.M.P. обекти в менюто Modify.
- Промяна: C.A.M.P. обекти, унищожени от друг играч, докато използват менюто за промяна, вече не ги причиняват да не се представят.
- Разположение: Приручени същества вече не се губят завинаги, ако играчът C.A.M.P. не може да бъде поставен при присъединяване към свят и сега правилно да се появи отново следващия път, когато C.A.M.P. успешно се поставя.
- Разположение: Ако настоящият C.A.M.P. местоположението е заето и те избират опцията „Намери друг свят“, те вече не могат да продължат да взаимодействат с обекти, докато чакат да се присъединят към нов свят.
- Ремонт на всички: отстранен проблем, причиняващ C.A.M.P. ремонт на обекта, за да се изискват повече материали, отколкото са предвидени, когато използвате опцията за поправяне
- Ремонт на всички: Изискванията за материали, показани при опит за „Ремонт на всички“ с оборудвания изпълнител Perk, сега коректно съответстват на реалните материални разходи.
- Бракуване: Костните клубове и костните чукове сега правилно предоставят стоманени и костни фрагменти, когато са бракувани.
- Бракуване: Hazmat Suits вече правилно дават стомана, каучук, стъкло и олово при бракуване.
- Рафтове: Поставянето на предмет върху рафтовете вече не води до появата му на плаващ.
- Кутии за скривалище: Няколко предмета от типа Stash Box, като например кутии с инструменти, охладители и скринове, могат да бъдат повредени или унищожени от играчите.
- Turrets: Новопоставените кули вече няма да атакуват автоматично съотборниците на Wanted.
- Turrets: отстранен проблем, който може да попречи на Turrets да стреля по вражески същества.
- Стени: Отстранено несъответствие в начина, по който стените могат да щракнат към обекти на покрива.
- Wires: Фиксиран проблем, който попречи на Wires да бъде добавен към план.
- Проводници: Вече не могат да бъдат прикачени към счупен C.A.M.P. обекти.
- Проводници: Вече не могат да бъдат прикачени към C.A.M.P. обекти, които не могат да бъдат окабелени.
- Проводници: Фиксиран проблем, който може да доведе до появата на проводник във въздуха.
- Проводници: Не може повече да се поставя при опит за заключване на обект, като например колектор на ресурси.
- Проводници: Фиксиран проблем, при който движещите се обекти с прикрепени проводници могат да причинят трептене или увеличаване на размера им.
- Wires: Решен е рядък проблем, засягащ Wires, който може да попречи на играча да изгради за кратко време.
- Работилници: Автомобилите в летищната работилница на Уейд сега правилно изчезват, когато C.A.M.P. обекти са изградени върху тях.
предизвикателства
- Общо: Адресиран проблем, при който частичният напредък към повтарящи се предизвикателства през целия живот може да доведе до неправилното им изглежда да бъде завършен в менюто Challenge.
- Общи: Коригирани различни печатни грешки в няколко описания на предизвикателството.
- Общо: Черепът на Хелоуин костюм сега правилно се брои към Предизвикателства, които изискват от играча да носи маска.
- Характер: Формулировката на символите на „Напълно класиране на карта за перки“ е актуализирана до „Класиране на карта за перки“, за да съответства на изискването й за завършване.
- Combat: Както Cargobot, така и Vertibot убийства, правилно се отчитат към под-предизвикателството „Destroy a Vertibot“ в рамките на Combat Challenge „Убий различни видове роботи“.
- Ежедневно: Фиксиран проблем, който попречи на определени дневни предизвикателства да бъдат предлагани по време на игра, когато те бяха планирани да бъдат достъпни. Тези Предизвикателства вече ще изглеждат правилно напред.
- Ежедневно: събирането на дървесина от паднали дървени трупи сега правилно се брои към напредъка на „Събиране на дърва“ в ежедневния предизвикателство.
- Ежедневно: Нежеланите купчини и други материали, различни от флората, вече не се отчитат неправилно към напредъка на ежедневните предизвикателства „Жътва диви растения и гъби“.
- Ежеседмично: Скръскване на ребрата клетки или тазове, които са прикрепили шипове, сега правилно се брои към напредването на седмичното предизвикателство „Скрапване на костите на скелет“.
- Ежеседмично: Dabney Homestead сега правилно се появява в списъка с приемливи места за снимки за седмичното предизвикателство „Правете снимки в семинарите“.
- Ежеседмично: Текстът на предизвикателството „Направете снимка в квантовия завод Nuka-Cola“ за седмичното предизвикателство „Правете снимки във фабриките“ е актуализиран, за да се отнася до „Kanawha Nuka-Cola Plant“, за да съответства на името на местоположението на картата ,
- Ежеседмично: Firefly убива сега правилно се брои към „Убий Светулка с Pickaxe“ напредък на под-предизвикателството в рамките на седмичното предизвикателство „Унищожи критиците с фермерски инструменти“.
- Свят: отстранен проблем, предотвратяващ под-предизвикателството „Използване на гъвкавост Bobblehead“, за да се изпълни World Challenge „Използване на различни видове Bobbleheads“ за някои играчи.
Битка
- Подвизи: Адресиран експлоатация, която може да позволи на играчите многократно да стрелят критични атаки, без да консумират критичен заряд.
- Стелт: Играчите вече няма да се забиват в (Внимание) стелт състояние, когато няма врагове наблизо.
- VATS: Стрелба с VATS с 0% шанс да удари вече няма да доведе до пропускане на всички последващи изстрели, докато играчът излезе и отново не влезе в VATS.
- VATS: Опашка от критичен удар и след това излизане и повторно влизане в VATS вече не води до пропускане на този критичен.
- VATS: Стрелбата веднага след въвеждане на VATS вече не винаги причинява пропускането на този изстрел.
- VATS: Фиксиран проблем, който кара VATS винаги първоначално да показва 0% шанс да удари, а понякога многократно да превключва между 0% и правилния изчислен шанс на попадение.
Враговете
- Общи: Фиксиран проблем, който може да накара невидимите врагове да хвърлят хайвера си в семинара „Съншайн Медоуз“ и да попречи на играчите да го заявят.
- Общи: Фиксиран проблем, който понякога може да накара врага да стане невидим.
- Пчелни рояци: Сега се виждат.
- Трупове: Враговите трупове, които нямат плячка, сега правилно показват 0 тегло на инвентара при преглед на менюто за прехвърляне на трупа.
- Легендарни същества: Сега винаги пускайте легендарна вещ върху смъртта.
- Protectrons: Сега правилно поемайте щети във времето, когато са били подпалени поради осакатен крайник.
- Respawn: Приближаването на трупа на убит на голямо разстояние враг вече не понякога води до изчезването на трупа, а врагът незабавно да се реставрира.
- Scorchbeast Queen: Фиксиран проблем, който може да накара трупът на Queen's Scorchbeast да се оттегли по-бързо от предвиденото, което попречи на играчите да събират плячката й.
Предмети
- Броня: Бронирането със среден кожен лев крак вече може правилно да падне като плячка.
- Абсолютен лимит на теглото: Голям куп артикули, които биха поставили играча над абсолютната граница на тегло, ако бъдат изтеглени всички наведнъж, вече не им пречи да прехвърлят част от стека в инвентара си, така че тези елементи да не причинят надвишаването им абсолютна граница.
- Абсолютен лимит на тегло: Играчите, които са надхвърлили абсолютната граница на тегло, вече могат правилно да вдигат бележки, холотапи и шапки.
- Експлоатации: Максимум 5000 артикула вече могат да бъдат продадени на продавач с една сделка.
- Подвизи: Адрес на експлоатация, при която определени обстоятелства могат да позволят на играчите да променят щетите на оръжие с легендарния ефект на Мутанта.
- Експлоатации: Адрес на експлоатация, свързана с транзакции на артикули с доставчици.
- Флора: Превишаването на максималната тежест при събиране на флора сега прави правилно, че героят е пренатоварен.
- Fusion Generators: Предварително поставените Fusion генератори, които могат да бъдат намерени на открито в света на игрите, сега правилно имат шанс да съдържат Fusion Core.
- Модове: Братството на стоманената бойна броня Описанията на моделите вече не са правилно посочени, че предлагат радиационна устойчивост.
- Хартиени торбички: Умирането в събрана флора вече не пречи на играча да събира предметите в хартиената торбичка, която са изпуснали на смърт.
- Хартиени пликове: Фиксиран проблем, който може да попречи на създаването на хартиена торбичка след изпускане на елемент върху земята.
- Power Armor: Ако играч е изключен от сървър, докато Power Power Armor е разгърнат или присъства в Power Armor Station, той вече ще бъде правилно извикан в техния списък.
- Карти на съкровищата: Играчите вече могат да копаят за плячката в Treasure Mound, свързана с Toxic Valley Treasure Map # 3.
- Оръжия: Плазмените оръжия вече могат правилно да се появят с 2-звездни и 3-звездни легендарни ефекти.
- Оръжия: Повредената Assaultron Head вече не консумира всички боеприпаси на Fusion Cell при първото си изстрелване.
- Оръжия: Модът за лазерен пистолет на Assassin сега правилно увеличава скоростта на движение, докато се стреми.
- Оръжия: Позата Victory Squared вече може правилно да се използва във Photomode, когато е оборудвано оръжие с две ръце.
Бонус
- „Search“ Perks: наградата „бонус“, присъдена след използване на „Perk“ Търсене, например Pharma Farma, върху контейнер вече не се губи, ако втори играч го освободи преди първоначалния играч да събере тези елементи.
- Whisperer на Wasteland: Вече може правилно да се използва за успокояване на молените миньори.
PVP
- Кули: Включване в PVP в C.A.M.P. това има Кули вече не ги кара да стрелят за неопределено време по участниците след приключване на битката.
- Turrets: Решен е проблем, който може да накара Turrets, собственост на играч, убил техния съотборник Wanted, да остане агресивен към бившия играч на Wanted.
- Turrets: Унищожаване на Turrets на собственика на работилницата, докато се опитвате да твърдите, че Workshop вече не причинява атакуващите играчи да стават Wanted.
- Кули: Вече няма да бъдат враждебни към собственика си, ако този играч е бил убит от друг играч в собствения им C.A.M.P.
- Искане: Убиването на желания съотборник вече не пречи на бързото пътуване.
Куестове и събития
- Общо: внедрени подобрения в начина на запазване на героите при изпълнение на задания.
- Унция на превенция: Контролите вече няма да реагират, ако играчът бъде убит от враг, докато взаимодейства със Sympto-Matic.
- Бюро по туризъм: отстранен проблем, който може да попречи на играча да продължи търсенето на Бюрото за туризъм след излизане и влизане отново.
- Cold Case: Опцията „Search by BOX NUMBER“ сега правилно се появява в терминала на Clarksburg Post Office и вече не блокира прогресията на търсенето на Cold Case.
- Събития: Умира веднага след бързо пътуване далеч от събитие Quest вече не репазбира играча на това събитие.
- Подвизи: Адресиран експлоатация, която може да позволи на играчите да завършат Into the Mystery, без да са започнали търсенето.
- Подвизи: Адресиран експлоатация, при която задачата за безопасна работа може да бъде повторена.
- Подвизи: Адрес на експлоатация, която може да позволи на играчите многократно да отглеждат награди на Stimpak, предоставени след приключване на кмета за търсенето на деня.
- Фалшиво обвинен: Задачата за фалшиви обвинени вече не е необходимо да се изпълнява, за да стартират събитията от джайлбрейк или патрул.
- Хранете хората: Елементите, които са добавени в инвентара на играча, докато преглеждате менюто за трансфер на бункера, вече не могат да бъдат поставени случайно в бункера.
- Holotapes: Master Holotapes вече могат да бъдат правилно заредени в терминалите за търсене на One of Us Now и Coming to Fruition, дори ако играчът носи голям брой несъществени Holotapes.
- Мисия: Обратно броене: отстранен проблем, който може да попречи на създаването на основни ядра. Освен това основните ядра и повредените основни ядра вече не могат да бъдат бракувани.
- Летище Morgantown: Маркерите на мисията за куестове като „Ounce of Prevention“ вече не насочват неправилно играча да влезе в терминала на летището, ако няма цел, която да завърши.
- Март на протеста: отстранен проблем, който може да накара протестите да отнемат повече време, отколкото се очакваше да достигнат до зоната на събитието.
- Messenger: Г-н Messenger вече няма да се самоунищожи неочаквано и сега ще се самоунищожи, само ако играчите го изоставят напълно. Този въпрос също попречи на някои вражески същества да хвърлят хайвера си и г-н Messenger може да бъде атакуван малко по-често.
- Предварителни планове: Добавен липсващ диалог за г-н Fluffy, за да инструктира играча да изгради генератор.
Звук
- Фисури: Фиксиран проблем, който може да предотврати възпроизвеждането на предварително поставени звукови ефекти в близост до Fissure Sites.
- Оръжия: Прилагането на супресор към радиева пушка сега правилно намалява звуковите ефекти на пушката.
оцеляване
- Болести: Ръцете на ръцете сега правилно намалява щетите, нанесени от оръжия с далечни разстояния с 25%.
- Подвизи: Адресиран експлоатация, която може да позволи на играчите да дублират бонусите за щети, предлагани от мутацията на адреналната реакция.
- Храна: Състоянието Mutt Chops сега правилно намалява с времето и в крайна сметка се разваля.
- Храна: Купите храни, които се развалят, сега правилно създават количество развалена храна, равно на броя на артикулите, които се объркаха.
- Мутации: Бонусите за щети от надбъбречната реакция са възстановени до първоначалните им стойности.
- Мутации: Фиксиран проблем, който попречи на положителните ефекти на Adrenal Reaction да се прилагат към играчи, които са имали мутацията преди пускането на Patch 6.
- Статистика: Ефекти, които намаляват S.P.E.C.I.A.L. на играча статистиката вече не може да ги намали под 1.
Потребителски интерфейс
- Контроли: Фиксиран проблем, който може да попречи на играча да избира елементи от картата или да превърта надолу в менютата Stash and Pip-Boy.
- Опис: Отстранен е проблем, който може да накара играча неволно да изпусне допълнителен елемент при спам върху бутона „Изпускане“.
- Опис: Фиксиран визуален проблем, който може да доведе до дублиране на парчета Power Armor при оборудването им чрез менюто за прехвърляне на Power Armor.
- Опис: Фиксиран проблем, при който определени невидими и неизползваеми оръжия за създания могат да бъдат разграбени неволно, добавяйки „фантомна тежест“ към инвентара на играча.
- Инвентар: Предмети, разграбени от Super Mutants, вече не понякога изчезват от инвентара на играча.
- Локализация: Имената на дълги артикули в Atomic Shop на езици, различни от английски, сега правилно се свиват, за да се поберат в прозореца за визуализация на артикула.
- Локализация: Думата „Max“, която се появява на екрана при достигане на 25 000 Caps, вече е локализирана правилно за следните езици: японски, корейски, руски и опростен и традиционен китайски.
- Вход: Увеличен размер на шрифта на съобщението за грешка, което се показва при опит за влизане с неоторизиран акаунт.
- Менюта: На компютър кликванията в лявата част на менюто Challenges вече не се регистрират за резолюции 21: 9.
- Табели с имена: Тарели и опитомени същества, които са собственост на играч, вече не показват текст на заместителя под името на собственика.
- Известия: Играчите, които получават бонуси за тегло от перки, артикули, мутации или други ефекти, вече не са правилно погрешно, получават известяване за „прекомерно“ при присъединяване към свят.
- Известия: „C.A.M.P. не може да бъде поставен “известията вече няма да се появяват при излизане от Vault 76 с нов символ, създаден след получаването на това известие със съществуващ символ.
- Pip-Boy: На компютър, натискането на клавиша 'E', докато гледате определени раздели в Pip-Boy, вече не кара играча да използва Stimpak.
- Икони на плейъра: Иконата, която се показва на собственика на Map for Workshop, сега се актуализира правилно, ако този играч промени иконата на Player.
- Respawn: Контролите на играта вече не реагират, ако играч, който току-що е стартирал нук, е в менюто на respawn, когато започва блокирането на силозите.
- Търговия: Фиксиран рядък проблем, при който предлагането на няколко артикула за търговия може да доведе до некоректно актуализиране на цените на капачките им.
- Трансфер: Фиксиран проблем, който може да попречи на играча да прехвърли много голям куп артикули към или от контейнер.