review beyond two souls
Покажете малко душа
Трудно е да се разведеш с Дейвид Кейдж, общественикът, от игрите, които Quantic Dream прави. В крайна сметка той е човек, който се е поставил Пророчество на Индиго урок, увековечен като режисьор на филма, той винаги е мечтал да бъде. Самозваният автор яростно вярва в това, че е единственият човек с единствената визия и с удоволствие приема заслугата за успеха на своите игри в това.
как да инсталирам svn плъгин в eclipse -
Теорията на авторите е добре и добре, но тя наистина работи за произведение на изкуството само ако въпросният аутюр е достатъчно добър, за да бъда аутюр. От години вярвам, че Кейдж, безспорно талантлив човек, просто не е достатъчно силен творец, за да бъде безспорен писател и режисьор. ако Отвъд две души прави нещо правилно, това е доказателство за това.
Той демонстрира, без съмнение, че холивудските актьори, най-модерната визуална технология и приличният бюджет не означават нищо, ако всичко това е натрупано на кораб с неподходящ капитан.
Отвъд две души (PS3)
Разработчик: Quantic Dream
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 8 октомври 2013 г.
MSRP: $ 59,99
Отвъд две души , е за момиче на име Джоди, изиграно от Елън Пейдж, което е важно да се отбележи, тъй като Джоди също е всеки герой, който Елън Пейдж се въвежда в игра. Тя крещи и е саркастична и прави това нещо с половин усмивка и това е повече или по-малко всичко, което има за нейната личност. Тя също има Повече ▼ личност от почти всеки герой в съчетание, включително криминално малтретирания Вилем Дафо, натъпкан, тъй като той влиза в ролята на мрачния паранормален лекар / настойник на Джоди, Натан Доукинс.
Докинс отговаря за Джоди, защото тя притежава опасни сили - или по-скоро невидимото същество, което е неразривно свързано с нея. Джоди е обвързана с отвъдното, наречено Ейдън, над което тя има ограничен контрол. Той е непримирим, яростно я защитава и е причината Джоди да прекарва по-голямата част от живота си в лаборатория, под постоянно наблюдение.
Докато отвъд има актьорски състав на архетипни и неинтересно неинтересни герои, трябва да се каже, че написаното е забележимо по-добро, отколкото в Тежък дъжд , Диалогът е малко по-правдоподобен, сцените са по-малко неудобни и има по-малко блестящи дупки на сюжета или смущаваща псевдонаука. Историята обаче е представена страхотно, по нелинеен начин, създадена, за да предизвика филмите на Годар, Алтман или Тарантино.
Няма нищо лошо в използването на нарушен разказ, но това е техника, която изисква повече грижи, отколкото отвъд дори се доближава до предоставянето. Един момент Джоди е дете в секретна лаборатория, следващия е бездомник, после тийнейджър, после дете отново, след това член на ЦРУ. Разказите на разказа изглеждат произволни и не носят нищо ценно за действителната история. Разединените и само неясно свързани последователности се случват без адекватно въвеждане и редовно доставят моменти, които биха имали далеч по-голямо въздействие, ако бяха представени в линейна история, където би могло да се постигне съответното количество крачки и изграждане. Вместо това, ние трябва да се грижим дълбоко за героите, които едва са се представили, като следваме поне три истории и шепа непоследователи, които имат много малко общо.
Още по-лошото е, че прилагането на нелинейния разказ излиза като мързеливо извинение да поставиш Джоди в ситуации, без да се налага да ги обясняваш адекватно, което дава на цялата игра раздвоена, безсмислена атмосфера. Всъщност изглежда, че изобщо няма смисъл да се разчупи историята, освен да се имитират тези филми, които Quantic Dream непрекъснато пълзи в сянката на. Като такъв опит да изглеждаш умен се натъкна само на тромава претенциозност.
Това не означава нищо отвъд пълната липса на развитие на характера. Честото му прескачане на време малко помага на факта, че няма кой да се изкорени и още по-малко да се помни. Един герой, например, е представен в ранна сцена като студен, нечувствен хардас, точно преди да преминем към Джоди, влюбила се в него години по-късно. Тя ни казва - чрез Айдън - че той е толкова забавен и страхотен да е наоколо, но никога не виждаме доказателства за това. Най-доброто, което той става, е родов любовен интерес, без отличителни черти. Ако трябва да бъдем каза каква е личността на героя, без героят да проявява нито една черта, която се отнася до словесното му описание, писането се е провалило напълно.
Наистина има някои прилични сцени, но това са най-вече благодарение на изпитани и изпитани разказани тропи, виждани десетки пъти преди. Сцената, в която Джоди е тормозена на парти, преди Ейдън да се насилва с жестоко отмъщение, е стилно изпълнена, но това не е нищо Кари не се справи по-добре. По същия начин е и едва ли значимото приключение на Джоди в пустинята Навахо отвъд е най-добрата последователност от събития, но тя се опира до голяма степен на добре износени и практически призрачни коренноамерикански стереотипи, за да работи.
Успях да продължа доста, преди да спомена какъвто и да е геймплей и човек получава усещането, че Quantic Dream би го харесал по този начин. По същество след в Тежък дъжд стъпки отвъд е друг духовен наследник на Драконовата бърлога , с равномерно по-малко агенция и някои неудобни контроли, хвърлени за добра мярка. Както Джоди, взаимодействията са ограничени най-вече до разходки, отваряне на врати, водене на ограничителни разговори и отдаване на случайни последователности за бързо време. За голяма част от това входът на играча е почти изцяло незадължителен. Последователностите за действие на QTE могат да бъдат завършени, без да е необходимо дори да вдигате контролера, тъй като Джоди ще оцелее при всички срещи, ако не успеете при всяко подсказване на бутона. Тя ще се нарани малко и историята може да има леко временно отклонение, но това е така. Дори диалогът, ако не изберете отговор, в крайна сметка ще се възпроизведе.
Като с Тежък дъжд , потенциалът за вълнуващи последователности на гони и екшън сцени е безпощадно нахвърлен на скалите в полза на толкова арогантно изживяване, че не може да понесе бариера между вас и уж блестящата му история. След като памукът на факта, че личният ви принос е почти безсмислен и въздействието на вашето бездействие е несериозно, единственият ви истински стимул за „игра“ е да хуморите играта и наистина усещате, че я покровителствате, когато решавате да играете заедно с фантазията на агенцията за играчи. Никъде това не е по-типично от една последователност, в която бих могъл да избера да говоря, за да спра нещо лошо да се случи с друг герой ... и не казах и дума. Всъщност нямаше значение дали лошото се е случило (имаше само козметична промяна) и просто не ми пукаше за нежния, повърхностен сюжетен автомобил, чиято безжизнена представа за живота беше в моите ръце.
Няма напрежение, няма чувство за инвестиция, няма удоволствие да се извлече от личното участие. Само затруднителен, методичен поход към завършващото заключение на играта.
как да прегледате бин файл
Почти по всяко време можете да преминете към Ейдън с натискане на бутона Триъгълник, но както при всичко в тази игра, всяко чувство за избор и свобода е просто илюзия. Като Ейдън можете да се движите през стени, да чукате предмети и да притежавате или задушавате герои, но всичките му умения са една голяма загуба на потенциал. Трябва да бъдеш Ейдън, само когато играта конкретно ти каже (или те принуди) да бъдеш него, а ти си взаимодействаш само с мъничките налични предмети - всички полезно обозначени с ярко сини точки. Ако например Джоди е под обсада от SWAT екип, можете да притежавате само една или две от произволно предварително зададени цели, тъй като всяка сцена има специфичен начин, по който иска да се играе. Това, разбира се, отваря няколко сюжетни дупки, когато започнете да се чудите защо Изглежда Ейдън притежава само определени герои и защо Ейдън може да чука само няколко предмета и изглежда забравя тези полезни сили, когато сюжетът реши да измисли усещане за заплаха от цял плат.
кое от следните е фаза в sdlc?
Също така не е много приятно да играеш като Ейдън, независимо какво обещание има. Плаващите контроли са неудобни, мудни и дезориентиращи, докато начинът, по който взаимодействате със света - задържане на бутони и преместване на аналоговите пръчки - е непредпазлив и отчуждаващ. Не трябва да се чувствате скучни или блъскащи, за да бъдете гневен полтергейст, но Ейдън успява да бъде и двамата. Всъщност той може дори да не е гневният вандал, на който е изобразен. След пет минути в волана, човек с основание може да предположи, че е просто пиян.
Наистина няма много друго да се каже за начина на игра. Каквото и да се опитва да ви хвърли - независимо дали избягвате зверски образувания от плачевно наречения Infraworld, да се прикриете, за да стреляте по терористи поради причини или да доставите бебе в изоставена сграда, вие наистина просто изпълнявате същия мрачен действия, издърпване на аналогови пръчки и натискане на бутони, когато се командва като някой павловски експеримент се обърка. Това не е игра, която трябва да се играе, това е инструкционно видео, което трябва да се следва, за да се отключи по-нататък история, която не е много добра. Историята плюеше на зрителя в раздробени, разкъсани парчета.
Визуално, Две души добре е да погледнете. Да, лицата на тайнствената долина са впечатляващи на техническо ниво, но честите текстурни добавки и роботизирани телесни анимации бързо дефектират върху магията. Играта е склонна към кратко замразяване, а времето за зареждане е доста ужасно. Околната среда е нежна и като цяло визуалното качество не се откроява в този ден и възраст. И все пак, ако ви е любопитно да знаете как би изглеждала Елън Пейдж при всяка прическа някога, ще се окажете адекватно сити.
Поне саундтракът е красив и върши добра работа да направи определени сцени по-завладяващи, отколкото биха били иначе, докато актьорството е огромна стъпка от Тежък дъжд , Елън Пейдж и Вилем Дафо се справят фантастично, като се има предвид посредствеността, с която трябва да работят, докато поддържащият актьорски състав също е доста солиден. Жалко, че голяма част от диалога все още ме кара да искам да прикрия очите си и да стискам очи здраво, но поне доставката е достатъчно убедителна.
За всички оплаквания, които могат да бъдат изравнени отвъд - и те могат да бъдат изравнени в безсмислено изобилие - преобладаващият проблем с него е, че е просто скучно. Като социопат, Отвъд две души знае как действа като има сърце, като същевременно не осигурява нищо от емоционалната дълбочина, необходима за свързване с публика. Героите му могат да се усмихват и да плачат и да ни кажат, че са чувство всички тези чувствата , но тънкото им представяне на хартия и честите разказвачи в задънена улица пречат на всяка тяхна пантомима да стане твърде убедителна.
И това е всичко Отвъд две души е - пантомима. Детска игра със значимото пътуване, пламна илюзия за страст и трогателност. Нищо освен пантомима.
Ужасно скучна пантомима.