review the showdown effect
Аз съм просто учител в детската градина!
кръгово свързан списък c ++
Тъй като възрастният, но странно тонизиран монах кунг-фу обезглави моя пътешественик във времето, герой, загубващ идентичност - без нищо да загубя за пети път за толкова минути, аз всъщност не можех да бъда обвинен в безсилно хвърляне на мишката в телевизията, която не мога да си позволя, пуквайки екрана си в катаргична ярост.
Но аз не го направих. Вместо това, преминах към светлинния си меч - да, моят светлинен меч - и скочих обратно в битката. Ловях това копеле като Кватермайн, ловуващо внимателно лъв. Вече беше под мен, но не ме беше забелязал да се задържам над решетката, която ще стане моята точка за влизане. Промъкнах се през онези метални пръти като някакъв смазан контингент и кацнах точно до него, точно докато превързваше многото си рани.
Тогава се ударих, издълбавайки гърба му като страхлив човек, който е убит твърде много пъти. За секунди той не беше нищо повече от гибри, парчета месо и кости, пръснати по пода. Това беше евтино убийство, но по дяволите се чувстваше великолепно.
Ефектът на показване е екстравагантна игра за мултиплейър смърт, в която играчите измерват живота си за секунди и шепи минути. Това е абсурдна пародия на тропи за екшън филм от 80-те години, но под качулката е точно, бързо, основано на умения заглавие, което се връща към забързаните дни, когато трус и Златно око отне толкова много от времето ми.
Ефектът на показване (PC)
Разработчик: Arrowhead Game Studios
Издател: Paradox Interactive
Издание: 5 март 2013 г.
MSRP: $ 9.99
Последната игра на Arrowhead беше наклонената арка Magicka, кооперативен омразен фест, довел до разрушаването на много приятелство и може да ви бъде простено, ако приемете, че Ефектът на показване не може да бъде по-далеч от това по-ранно заглавие. Простено, но в крайна сметка неправилно. И двете игри са пародии, съответно на фентъзи и екшън жанрове; и двете имат вид, че са съвсем откровени, но бързо разкриват скрити дълбочини; и двамата често се оказват в смъртта на вашите съотборници от собствените ви кръвопролитни, виновни ръце.
Така Arrowhead се придържа към количката си, но това не означава Ефектът на показване е Magicka в разкъсана, кървава жена-побойник, не. Въпреки 2.5D страничната перспектива, Ефектът на показване несъмнено е канализиране на класически игри за много игра с смърт, най-вече от 90-те. Сложните карти, разнообразните режими на игра и огромното количество персонализиране на правила са като устройства за пътуване във времето, снимащи играчи обратно към тази епоха.
пример за абстрактен интерфейс в java
Докато режимите и правилата не осигуряват малко разнообразие, действието се свежда основно до преминаване на многостепенните карти, убивайки врагове с вашите две оръжия. Има всякакъв вид пушки, както и мечове и снаряди като хвърляне на ножове. Всеки тип оръжие е различен, но отделните оръжия в която и да е категория са идентични, освен външния им вид. Светлинен меч е същият като катана, а пистолетът е като приливна пушка.
Пушките са, леко казано, трудни. Човек не може просто да се стреми в посока на враг и да наблюдава как куршумите пробиват дупки в тялото им. Курсорът всъщност трябва да бъде директно над врага, за да успее да изстреля, което не е проста задача, когато бойците имат толкова много инерция. Опитът да хванете мъниста на някого, когато той отскача от стените, плъзга се по пода или скача във въздуха може да бъде най-малкото предизвикателство.
Това обаче избягва проблеми като оръжия, които косят хората с лекота и вдъхновява нападателите да бъдат също толкова леки на краката си или да бъдат по-предпазливи в убийствения им подход. Задържането на бутона на мишката, докато притежавате огнестрелно оръжие, разширява зрителното ви поле, въпреки че ви прави по-малко мобилни. С увеличения обхват е възможно да забележите враг и да получите няколко кръга, преди те дори да забележат, че ги дебнете. Това е значително предимство и балансира обикновено забързания характер на пожарните.
Меле оръжията са по-прости за използване, не изискват реална точност, но първо трябва да се доближите до кариерата си. Докато използвате такова оръжие, десният бутон на мишката се използва, за да блокира, отклонява куршумите и кара други мечове да отскачат безобидно, макар и само временно (освен ако в настройките за персонализиране не е посочено друго). Двубоите на мелетата често стават интензивни отстъпки, като всеки мечоносец се опитва да разбие блока на другия, изчаквайки подходящия момент да поеме риск и да прескочи противника си за гръб.
Допълнителните оръжия са разпръснати из картите и могат да бъдат взети от всеки. Няма допълнителни пушки, но можете да намерите разпятия, копия, чукове и предмети, като например столове, които не причиняват по-малко щети, но правят страхотни щитове. Моят щит на избор? Чанта, пълна с пари. Може да не купи щастие, но ми купи няколко секунди от живота в повече от един случай.
Спомням си един конкретен мач, който завърши с размисъл между двама добре съчетани играчи. И двамата решиха да изхвърлят оръжията си в полза на изхвърлените кутии за пица. Следващата минута видя двойката да вика един върху друг с картонените си щитове, от време на време да ги хвърля един към друг и след това тича назад, за да вземе друг. Италианската кухня никога не е била толкова смъртоносна.
Режимите управляват гамата от мултиплейър основни опори като отборни атентати и безплатни за всички, до режими, които са в съответствие с пародията на Arrowhead от жанра на действие на 80-те. Личен фаворит ями екип от герои срещу група от подли подружници. Героите имат избрани товари и много здраве, докато поддръжниците са всички клонинги - идентични ротационни култисти, мафиотски подножици - с едно рандомизирано оръжие.
най-добрият безплатен DVD рипър за Windows 10
Подобно на кинематографичните си колеги, тези поддръжници падат лесно, но просто продължават да идват, толкова бърз е таймерът за повторна задържане. Затова тези слуги трябва да роят играчите, чипирайки се за здравето си, жертвайки се, за да може последната пешка най-накрая да сложи край на живота на героя.
За съжаление картите не са толкова разнообразни. Те са съществени и със сигурност добре проектирани, но просто не са толкова много. Може би периодът на вниманието ми е осакатен в тази епоха на моментално удовлетворение и безкрайно разнообразие и вероятно е по-добре да имам малък брой фантастични карти от десет посредствени, но все пак се надявам да видя повече добавени в актуализациите. Въпреки че се опасявам, че подобни неща могат да бъдат ограничени до премиум DLC, както е норма в днешно време.
Разбира се, една игра в, да речем, карта на Нео-Токио - с гадоновите си неонови знаци и силуета на Годзила, сражаваща се с един от неговите гаргантски песни - може да бъде съвсем различно изживяване от всяка друга. Не само новите оръжия, героите (всички със собствената си уникална способност) и естетическите докосвания като кожи за дрехи и оръжия могат да бъдат отключени чрез разходни точки, спечелени в мачове, могат да бъдат и нови правила.
Какво ще кажете за кунг-фу, един удар с убийство без специални сили? Просто много хора пробиват абсолютните глупости един от друг. Какво ще кажете за мач, в който всички просто имат ракетни установки, като не оставят нищо освен гиби, които летят във въздуха? Ефекта на Showdown's най-голямата сила се крие в това, че свободно дава на играчите възможност да създадат свой собствен опит, да играят по свои собствени правила. Домакините на сървъри решават как искат да играят играта, а други съмишленици могат да се присъединят към тях в своя голям експеримент.
Ефектът на показване успехът в крайна сметка ще бъде продиктуван от броя на играчите, които се придържат. Те трябва да бъдат домакини на игрите и трябва да осигурят предизвикателството за други играчи. за разлика от Magicka, това е мултиплейър, само за онлайн опит и това е нещо рисковано начинание за малко студио.
Това е игра, която заслужава да се играе, но това е един забавен спектакъл, който да гледате - нещо, което Arrowhead ясно осъзнава и има желание да използва със своята интеграция Twitch.tv. Може би трябва да направя един от тези видеоматериали? Не, нямам нужда от повече хора, които се смеят колко съм ужасна.