silent hill retrospective 120316

„Приключих с гатанките, мисловните игри… свърших.“
Изгубихте сюжета и за какво? изпя Ед Харкорт в Here Be Monsters, един от Silent Hill: Проливни дъждове лицензирани песни; въпрос, който лесно може да се приложи към острото състояние на сериала през 2012 г. Поглеждайки назад , Проливни дъждове беше силно отразяващ себе си, хрупкавият продукт на незаинтересовано Konami.
В основата си, Проливни дъждове беше около две страни, заседнали в порочен кръг. Единият беше примирен и отчаян, другият разочарован и пълен с вина. В един невероятен паралел, разкъсаната връзка между беглеца Мърфи Пендълтън и затворническата служителка Ан Мари Кънингам не беше различна от тази Silent Hill издържа с феновете си към края.
което е по-добре java или c ++
Проливни дъждове разиграно като пулп трилър в класическия калъп. Отстранете свръхестествените елементи и ги тъмен филм приказката за отмъщението беше още по-очевидна; история, в която отчаяните хора правят егоистични неща за справедливост, изкуплението да е проклето. В Проливни дъждове доброто и злото е просто идея, създадена от правила и религия. По-важни са гледната точка и разбирането.
В сравнение с днешната естетика на по-ранни заглавия, Мърфи се оказва в капан в почти модернизиран Silent Hill; свят на автомобили от 50-те години, крайпътни закусвални, мъдри пощальони, радио бараки, часовникови кули, дребни престъпления и добра стара католическа вина. Времето е спряло за Мърфи и Ан, неспирният дъжд се връща към времето, когато животът им е бил спрян, в мократа душ кабина.
От всички Silent Hill главни герои, Мърфи Пендълтън е доста деконструктивен по отношение на островната цена на сериала. Действията му са изцяло егоистични, пътят му е тъп и уникален. Докато други страдаха от същото тясно зрение, тук виждаме какво се случва отвъд мигачите. Личните решения засягаха напълно непознати, дехуманизирайки ги в процеса, изграждайки ужасни образи един на друг, преди да се срещнат.
как да отворите dat файл на windows
В крайна сметка Ан Мари Кънингам е такава Проливни дъждове истинският герой. За нея ние сме антагонистът, Богименът, който уби любезния й баща надзирател, Франк Колридж. Другият свят измъчва Мърфи от нейно име със своите отводнителни канали, затворнически килии и изтичащи тръби, въпреки неспособността й да дръпне спусъка. Отмъщението й е обсебващо, безнадеждно пристрастяващо; страх от бъдеще без отмъщение.
Неспособността на Ан да защити баща си не е по-различна от неуспеха на Мърфи да спаси сина си, но има нещо много по-ужасяващо в начина, по който Ан покварява себе си, собственото си тяло, за да види акт на изтощение до края; идея, разширена допълнително в отличния и малко четен придружаващ комикс, Историята на Ан .
Мърфи и Ан са двете страни на една и съща монета (не е изненадващо, като се има предвид как първоначално беше кооперативно заглавие), и двете споделят една и съща нагласа за разорение, всеобщо отношение към съсипването на живота си, преодоляване на ужаса, когато не- иначе се осмелява. И тяхната изкривена храброст или поне идеята героите на ужасите да бъдат проактивни в името на развитието на сюжета, в крайна сметка се оказва един от Проливни дъждове фокусни точки. Докато приемат грешките си чрез постоянство и осъдителни призраци, тези по пътя, като жалкия JP Sater, избират изхода на страхливеца. Други просто прехвърлят вината и отговорността, като надзирателя на затвора Джордж Сюел и насилника на деца Патрик Нейпиър.
В един случай те срещат DJ Bobby Ricks; поредната жертва на машинациите на Отвъдния свят. Рикс избира да бъде подчинен, завинаги останал да пуска записи, твърде уплашен, за да напусне обкръжението си. Пълната противоположност на Silent Hill изследователи на неизвестното. В западни ръце, Silent Hill постави под въпрос това, което приемаме за даденост, внасяйки човешки докосване в иначе нестандартна вселена; където повечето герои безгрижно приеха развода си с реалността.
Говорейки за това, в поредица, в която трябва насилствено да убием враговете си до смърт, за да гарантираме собственото си оцеляване, Проливни дъждове Най-добрите финали на Мърфи се постигаха само ако Мърфи се осакати или избяга от враговете си. Този път съществата бяха хуманоидни – живи кукли, садистични затворници, крещящи жени – предназначени да извикат милост у играча. Лично казано, дизайните на Vatra Games бяха тъпи и ужасни, пропускайки жилевата мистерия на дизайните на Масахиро Ито, но идеята да видите жертвите си окървавени и с плитък дъх със сигурност върна съзерцателния ръб на Silent Hill битка.
примери за сценарии от край до край
Проливни дъждове може и да е пораженчески по тон, но едва ли беше нихилистичен. След дълга, импулсивна битка, тя завършва с нотка на прошка и по-важното приемане. Мърфи и Ан не успяват да се сбогуват в края на филмовия сценарий, но е по-скоро извинителен, като и двамата осъзнават, че са били отменени от друга сила.
Независимо дали това отразява извинение или не Silent Hill , разочарована фенбаза и отегчена Konami зависи изцяло от вас, но беше трудно да не видите паралелите, докато пишете тази ретроспектива. Последният шеф завършва с издърпването на животоподдържащото устройство от уморено, пораснало чудовище и краят на тайното парти за рожден ден се чувства празен и остарял, тъй като стари лица не се появяват за разрязването на тортата. Разбира се, прекомерното обмисляне, но ретроспективното виждане е очарователно и забавно нещо, когато започнете да виждате странните връзки.
Проливни дъждове беше остарял във времена, когато Xbox 360 и PlayStation 3 се приближаваха към по-усъвършенстван край. Депресиращо е да знаеш, че първата игра напълно без тези известни имена на Team Silent ще бъде и последна, въпреки че е напълно подходяща част от игрите на ужасите. Но, разбира се, адекватното не го прави наистина в днешно време. Можеш да кажеш Silent Hill беше отменено от застояване и аутсорсинг, но лично неговата креативност стана жертва на финансовите цифри и променящите се пазари; завършващ с възприемано хленчене от широката публика.
Here Be Monsters, наистина.
Запазете