sifu kicks me down 119750
Сифу въвежда филмите за отмъщение по бойни изкуства в интерактивния живот
Първото ми преминаване през версията за предварителен преглед на Сифу не беше изключително успешен. Представям си, че прекарах незначителна част от него с гръб на земята. Всяко диво замахване беше посрещнато с пресметнат, наказващ отговор и аз гледах как годините отминават, докато се борех да остана прав.
И все пак с всеки удар и всяка година от живота ми ставах по-умен. Научих се на търпение; кога да се агресира и да тласка напред, кога да играе и да се защитава. Враговете можеха да ме завладеят на групи, но аз можех да ги изолирам. Овладяването може да е твърде силна дума. Но със сигурност се учех.
Sloclap е студио, което не е чуждо да прави игри, които ще ви сритат отново и отново. 2017 г Освобождавам беше умна комбинация от изграждане на палуби, криволичеща структура и бойни изкуства. Сифу се чувства като фокусирана, изискана версия на това, като същевременно преминава от фантастичен свят към невероятно стилен филм за отмъщение.
Настройката на Сифу е, че сте студент и ловите убийците на семейството си. Пътят е изложен пред вас на дъска, с различни снимки, изрезки и бележки, създавайки мрежа около вашите цели. Предвид концентрирания характер на демонстрацията, не успях да видя много от това как това се отрази на по-голямата структура на Сифу . Но изглеждаше, че с течение на времето ще се появят нови маршрути и опции, когато натрупах повече знания на моята дъска.
кое от следните е пример за извличане на данни
Най-голямото оръжие на вашия ученик е постоянството, въплътено в мистичната висулка, която им позволява да се издигнат от поражението с цената на годините от живота си. Те се подреждат експоненциално във времето; първият ми нокдаун беше малък провал, най-много година. Но като падах все по-често, цената ставаше по-висока. С него щетите ми ще се повишат, но здравето ми ще спадне.
И паднах много в началото. Дори когато времето минаваше и започнах да разбирам вражеските рутини и модели, все още лесно можех да бъда хванат. Сифу Опциите са достатъчно прости: леки и тежки удари, както с избягване, така и с двойнофункционален бутон за защита/париране. Просто на хартия, но на практика беше лесно да се почувствате претоварени.
Враговете ще ви затрупат с числа. Те ще долетят с удар, за да ви попречат да комбинирате техния приятел с нокаут. Те вдигат оръжия, чупят бутилки и пляскат с прилепи по тялото ви. Разбира се, тези опции са достъпни и за вас. Но ти си един, а те са много. Ранният екшън поставя парчета от Сифу са свързани с управлението на числата.
Помага да знаете комбинациите и как функционира всяко от тях. Мазането с копчета само ме докара дотук Сифу , и за да бъда честен, това ме доведе доста далеч. Не след дълго обаче осъзнах, че ще трябва да съм наясно кои бутони и входове правят какво, ако искам да победя по-силните врагове. Моите светкавици бяха мощни, но само ако можех да парирам на първо място. Ако опонентът ми се опита да ме удари с тежък ритник с крак, това ще бъде сериозно наказание, ако пропусна прозореца за париране. Така че може би предпочитам да избягвам, но дори посоката е важна. Избягването няма значение дали се плъзгам в замах на крака.
Сифу блесна най-силно за мен в дуели един на един. Един мой любимец беше доста рано в зоната на клуба, която Слоклап беше изрязал. След като изчисти дансинга от врагове, висока жена, облечена в убийствени ботуши (в преносен и буквален смисъл), скача от парапета. Тя дава на диджея сигнал да пусне някои мелодии и без думи се разбира какво следва.
Нейният поток от ритници и течни модели, които сякаш се адаптираха и реагираха на начина, по който се опитвах да ги преодолея, беше едно от първите големи препятствия по времето, когато бях с Сифу . Сега, когато се върна, със сигурност е по-малко обезсърчително от първите няколко пъти. Но все пак това е опасност. Знам, че мога да я победя, точно толкова, колкото знам, че тя може да ме сложи на задника ми и да победи буквалните години от живота ми.
Сифу поставя всичко на фона, който се отклонява от пропити с неон клубове и мръсни задни тренировъчни зони към малки парченца флора в градините между сградите. Това е много приятно визуално изживяване, въпреки че камерата понякога се чувстваше като противник. Често избягвах да се бия в твърде тесни зони, само за да съм сигурен, че виждам ясно атаките, които идват срещу мен.
Когато се събере, Сифу чувствам се като да изиграя мечтите си за бойни изкуства. Когато съм в зоната, преминавам между удари, избягвам и парирам, преди ловко да сваля враг. Наградите също се вписват добре; здравето се връща, когато успея да залита враг в тейкдаун и определени маркери в етапа ще ми предложат по-добри награди, ако пристигна там с повече резултат, XP или на по-млада възраст.
Разбира се, враговете могат да направят същото. Пропускането на тейкдаун може да превърне враг в много по-силен враг. Твърде дългото пазене може да ви зашемети и зашемети, което води до огромни щети. Някои от моите нокаути бяха почти комични, нещо като преобръщащ лицето, изплюващ нокаут удар, който бихте видели във филм за Роки. И тогава ще се откажа от още години и ще се върна.
Трудно е да се говори за по-голямата метаигра и каква е цялостната структура Сифу е Но само този раздел поне ми даде индикация за това в какъв момент Сифу ще се почувства като. Може да бъде бързо, яростно, дори утежняващо, когато се критикувам, че се втурвам твърде далече или не разпознавам замах, когато го видя, че идва.
недефинирана препратка към c ++
След това се връщам. Сифу е игра за събаряне и връщане нагоре. И колкото по-дълго играех, толкова по-забавно ми беше да видя колко дълго мога да остана на крака. Колко добре ще се справя, когато цялата игра излезе? Е, определено ме накара да опитам.
Сифу стартира за PlayStation 4, PlayStation 5 и PC 8 февруари 2022 г .