review mlb the show 16
Янките на бейзболни игри
Последните години Шоуто е роден на трето мислене, че удря тройка и не е като MLB The Show 16 се чувства съществено различен, въпреки че е почистил играта си и любезно облекчи малко лудото, статично оборудване на марката оборудване. С ефективния си монопол върху бейзболните игри и постоянната доброта от година на година, Шоуто е навлязъл в странна фаза на янките от своя живот, в която всичко, което е по-малко от домашното бягане (или World Series) по някакъв начин се усеща като пропадане. Да, добре е, но какво ще кажете за мен WOW мен ?
как да направите купчина в java -
Имаше (дълъг период) период, в който всъщност бейзболът на Giants беше мъчения, а не това да е сладък лозунг в сезона на чудото 2010. Гледах как млад Мат Кейн губи повече 1-0 топки на сезон от другите аса в кариерата си; Giants са спечелили 100 мача и са пропуснали плейофите; те задушиха серията от 2003 г. въпреки електрическите Бари Бондс. Но с три световни серии след пет години, аз съм малко по-нетърпим, малко повече в лагера „всичко или нищо“ (и „дори година“!).
MLB The Show 16 (PS4 (прегледано), PS3)
Разработчик: Sony San Diego
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 29 март 2016 г.
MSRP: $ 59,99 (PS4), $ 39,00 (PS3)
Така че кредит за почистване. Sony San Diego милостиво намали версията Vita и се надяваме, че бюджетната версия PS3 ще следва (липсват допълнения с различно значение, от уроци по време на играта до отворени / затворени опции на покрива на стадиона). Името дори е променено (вместо „MLB (година) Шоуто“), това е „MLB The Show (година“), което има смисъл). По-важното е, че времето за зареждане е намалено и менютата са значително по-бързи. Пътят до Шоуто вече не Ви отвежда до трудоемкия симулационен екран за пиеси, в които не участвате и дори можете да пускате цяла серия, без да се връщате назад към календара (само за PS4).
Всъщност Пътят до Шоуто, освен приветственото оптимизиране, има най-голямото попълнение тази година: ShowTime. Това е Bullet Time за бейзболи и работи само с заключване на играча (или в Road to the Show, което по подразбиране се заключва към вашия създаден играч). Носейки моето 23-годишно асо (98MPH фастбол, сдвоен с 60MPH кокалче, даде на гражданите 5-ти стартер с ERA около 1) от миналата година, обичам да се наслаждавам на изхода от възможността да сложа няколко парчета на игра буквално точно там, където ги искам.
ShowTime има габарит, ограничаващ използването му и ми харесва това, че можете да го изхабите на една стъпка в прилеп, избирайки да забавите времето за вашия момент на 'съединител' върху крива топка в мръсотията, която не бихте могли да ударите, ако slow-mo беше кадър по кадър. Въпреки това той има най-голяма полза като стомна, както и за игра на отбрана / база, неща, които винаги ме хващат нащрек в режимите, затворени от играча. Не е лош трик, но подобренията на производителността в Road to Show са далеч по-ценни. Плюс това, че импортирах героя си от миналата година, изглежда, оправихте мениджърската грешка в AI, която започваше да облекчава стомана над мен, последователно вкарвайки стартера ми във втория или третия иннинг, когато релефът беше обгазен.
Това не означава, че играта е безспорна. Все още е странно да виждате играчи да се сблъскват един с друг с пълна скорост като „вратовръзки на екшън фигури“, защото няма физика на сблъсък. Веднъж се сблъсках с играта плоско върху мен - първо, най-отгоре на главата ми - струваше ми осем подавания на топка за изключване. Настройката на динамичната трудност също оставя нещо желано. Вие избирате от „начинаещ“ или „опитен“ в началото и играта се настройва от там, което означава, че хвърлих перфектна игра с 15 удара по време на първия си мач. И не мога да разбера дали съм луда или очарована от зоните на ударни грешки, които едно време нарекоха топка на бърза топка буквално в мъртвия център на чинията.
Направих и истински кисел на Quick Count, усилие да ускоря игрите, като стартирам при-батове с предварително определен брой (0-2, 2-1 и т.н.). Това озвучава усилията на MLB да ускори играта, тъй като лигата се опасява от намаляващ ентусиазъм в състезания, които пресичат четвърт час достатъчно често. Но това съсипва крачката и ви отнема от горещите / студените зони на играчите, наслагвани върху зоната на удар. Ако искате краткост, режимите със заключени от играчите са по-добра опция. Освен това завъртането на презентацията процъфтява.
vr слушалки, които работят с ps4
Докато коментарът остава банален в най-добрия случай, изравнява се грешно в най-лошия (играчите / позициите са последователно погрешно идентифицирани), има няколко нови, интересни линии, които изпъкнаха, като споменаване по време на игра на високи чорапи на играчите, предназначени да почетат негрите лиги. Саундтракът обаче си остава една поразителна смесица от нападателни рок групи, които не можете да ме убедите, че не сме били специално създадени да правят музика за тази поредица.
Франчайзингът е доста недокоснат и не съм сигурен дали в този момент е просто верен (бих се оправил, ако Diamond Dynasty го замести, стига сезонът да остане). Странната позиция Шоуто е в, след като грубо е приковал играта на прилеп до прилеп на бейзбол, изисква тя да предложи повече неща , Франчайз се стреми към сложността на управленския сим, който в друга серия, друг спорт, би била собствената му игра, но изглежда никога не изисква достатъчно внимание. От друга страна, Sony San Diego разбираемо се навежда в Diamond Dynasty, където създавате свой собствен екип и започвате да го набирате чрез събиране на карти. И, разбира се, можете да купувате точки (с реални пари), за да купите фалшиви карти за търговия.
Предпочитанието ми остава да играя Сезон с настоящата година на живо на моят предпочитан отбор, но най-накрая се затоплих на Diamond Dynasty повече от Франчайз, макар и само защото подробностите в избора на цветова схема или избора на аквамарин тръба на фланелка Наполи Сквали се чувства по-изразителен от установяването на цените на хот-дог на концесия.
Bolstering Diamond Dynasty тази година са два нови режима, вложени в: Conquest и Battle Royale. Conquest е режим за един играч, който поставя задачи на отбор с печелене на фандоли в цялата страна, измествайки крепостите на фенове наоколо за пълно медийно доминиране, предполагам? По-интересен е Battle Royale, който се опитва да направи по-голямо производство на други, иначе еднократни струни заедно от случайни игри.
Но току-що започвайки Battle Royale ви моли да преминете през 25-ра рунда, докато вие и всички останали участвате да съставите временни фентъзи отбори, за да се изправите в турнири с двойни елиминации. Това е мивка на времето и нещо, което трябва да се направи, но нито един от новите режими на Diamond Dynasty не ми харесва толкова много, докато режимът на събиране на карти като цяло остава новост. Оценявам, с не много усилия, завършвайки с общо 80 екипа, където R.A. Dickey е петият ми най-добър стомна, защото никой онлайн (включително и аз) изглежда не знае как да се справи с кокалче. Това е мръсно и аз предизвиках ранни доходи от ярост на играта, които все още бяха 0-0.
ако MLB The Show новото МО просто се приближава към добрия геймплей и осигурява незначителни промени в различните режими, всеки със собствена привлекателност (или липса на такава, в зависимост от това), тогава няма по-голям кандидат за игри като услуга, които виждам. Тъй като има добри пари в него обаче се съмнявам, че ще изпуснем годишния формат на издаване. Най-малкото би било хубаво да съкратите версията на PS3, при условие че освободените ресурси ще направят годишните промени малко по-малко постепенни. Все пак самият бейзбол е толкова добър, колкото винаги, и един от по-добрите режими, Road to the Show, е далеч по-малко тромав.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)