review payday the heist
Веднъж викащият комик Дейн Кук каза, че мечтата на всеки мъж е да участва в хайлайф и за веднъж той може би е бил правилен. Потъване в опасна ситуация и изстрелване с тонове парични потоци в нашия детски мачизъм и едва ли е изненадващо, че сценарият с „хейст“ е основен холивуд от десетилетия.
Естествено сме имали видеоигри, които се впускат в идеята. Grand Theft Auto: Vice City и Кейн и Линч: Мъртви мъже са две игри, които се отличават с много запомнящи се банкови задачи, но малко игри са изградени изцяло около грабеж с високи дялове.
Толкова опортюнистичен, колкото всеки крадец, ПЛАЩАНЕ: The Heist видях тази празнина на пазара, бързо я закрепихте в торбичка и може много добре да се разбере като бандит.
ПЛАЩАНЕ: The Heist (Компютър (прегледан), PlayStation3 (рецензиран) )
Разработчик: Overkill Software
Издател: Sony Online Entertainment
Издаден: 18 октомври 2011 г.
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, с 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
ПЛАЩАНЕ: The Heist е описано като Остави 4 мъртви кръстосани с отвора на Черният рицар , и това е видът хипербола, за да се изпомпва кръв на всеки маниак. Тематично има прилики и на двете неща, като PAYDAY либерално копира кооперативната чувствителност на четирима играчи на зомби стрелеца на Valve и ги трансплантира в игра за разбойници, носещи маски на клоун.
Шестте сценария на играта включват четирима престъпници - Далас, Хокстън, Вериги и Вълк - участват в различни похвати със собствена уникална среда, цели и награди. Първият и най-популярен сценарий е Първата световна банка, архетипен банков грабеж, при който играчите трябва да разклатят мениджъра, за да получат ключа си, да извлекат тренировка, да се прокарат през защитна порта и след това да използват термит, за да изгорят дупка в пода отгоре трезор, натоварен с пари, като по този начин не забравяйте да изтриете кадри за сигурност на сградата.
Други сценарии включват преследване на разбойник, който е предал екипажа, спасяване на затворник от затворнически камион и дори по-мисия, базирана на крадци, в която екипът трябва да затвори кутиите за сигурност и да потегли с диаманти. Независимо от целта, всеки етап ще има някои текущи теми и екипната работа винаги ще бъде решаващият елемент на успеха.
Играчите започват с заглушен пистолет и щурмова пушка заедно с кабелни връзки, за да вземат заложници. Заложниците са важно предимство във всеки хайд, тъй като те могат да бъдат използвани за търговия с ченгетата за играчи, които са изведени по време на битка. Убиването на цивилни ще увеличи времето, необходимо за неактивните играчи да се разпаднат, така че играчите трябва да внимават със своите изстрели и постоянно да крещят на пешеходци, за да ги пазят на земята и извън огъня.
Викането на заложници, извикване на други играчи и активиране на цели се извършва контекстуално с един бутон / клавиш. Просто гледането на обект и удрянето на командата ще даде съответния характер на героя, било то да помага на свален колега, да постави тренировка или дори да поиска охранител да хвърли пистолета си, да се качи на земята и да се закопчава - което никога спира да се чувства страхотно.
Естествено, дългата част на закона не отнема престъпленията на екипажа в легнало положение. На редовни интервали играчите трябва да се защитават срещу „нападения“. Тези нападения изпращат вълни от все по-мощни правоприлагащи органи във враждебната зона и те могат да бъдат невероятно трудни. Редовните ченгета и членовете на екипа на SWAT са достатъчно зле, но има редица специални единици, които могат да се окажат изключително смъртоносни, като се започне от вбесяващия тазер, който може да зашемети играчите за неопределено време до ужасяващия Булдозер със своята ударна пушка и пълна броня. Играчите могат да 'маркират' тези специални единици, за да ги улесняват, но ако се изолират с някой от тях, има голяма вероятност, че ще бъдат на земята за секунди.
PAYDAY е невероятно поглъщаща игра, ако влезете в сесия с добри отборни играчи. Определено е трудно, но понякога се чувства доста дисбалансиран. За начало щурмовите вълни изглежда имат случайни скокове на трудност, като някои от тях се чувстват доста лесно, а други стават напълно завладяващи. Тези шипове се появяват в различни точки, когато нивото се преиграва, което означава, че определено има случаен елемент, който прави играта допълнително трудна.
Някои от по-мобилните карти, където екипажът трябва да стигне от една зона в друга, също имат някои гадни точки на задушаване, където нападенията могат да създават пътни блокировки, толкова дебели с ченгета, че следващата атакова вълна може да бъде готова, преди последната дори да бъде изтрита нагоре. Често се усеща, че късметът е също толкова част от преживяването, колкото умението, и със сигурност може да предизвика смущение - особено когато се напръскате с куршуми и дори не можете да видите откъде идват.
Друг проблем, който имам, е с боеприпасите, които изчерпват твърде бързо. Може би това е да се насърчава използването на торби за боеприпаси, които играчите могат да носят и да хвърлят хайвера си, но става невероятно досадно да изтече куршумите толкова бързо. Проблемът се засилва от факта, че враговете изхвърлят амуниции в толкова малки количества, че това може да се счита за несъстоятелно.
Нещата също могат да станат доста бляскави. PAYDAY е груба игра и макар че много от бъговете са незначителни, срещах случаи на важни цели на мисията, които не се актуализират според нуждите. По време на банковата борба, тренировката продължаваше да нулира таймера си винаги, когато отброяваше до нула, и това продължава дори при многократно рестартиране на мисията. Той не се поправи, докато не се прекрати цялата сесия. На компютъра също има някакво неприятно разкъсване на екрана на моменти и няма опция в играта, която да го поправи.
Това каза, че PC определено е предпочитаната система за играта. Играл съм PAYDAY както на PS3, така и на компютъра и установихме, че жестоката целенасочена и методична крачка на играта работи най-добре на компютрите, отколкото конзолите. Все още е приятно за PS3, но мисля, че компютърната атмосфера е далеч по-подходяща.
Въпреки очевидните проблеми с баланса и техническите недостатъци, PAYDAY вълнуващия геймплей свети през. Прието е най-доброто от Остави 4 мъртви и добави много повече дълбочина в играта, стигайки дотам, че добавя система за класиране, която отключва нови оръжия и бонуси и специална екипировка като амуниции и здравни чанти, които целият екип може да използва винаги, когато са в поправка. С някои наистина умели нива и постоянно удовлетворяващо предположение, хвърлен в, вие имате игра, която поддържа изненадващо добре пред някои доста големи грешки.
Графично, Обирът е много 'основна' изглеждаща игра. Не е точно отвратителен , но анимациите са твърди, а текстурите са плоски, поради което изглежда много като ниския бюджет, който предлага. Героите от време на време замръзват или клипват през обекти, но спасителната грация е, че девет от десет визуални бъгове са доста забавни сами по себе си. Изненадващо, гласовата актьорска игра е много добра (подпомага се от факта, че Хокстън звучи като Мик от рекламата на Magic Bullet) и има някаква подходяща гъвкава музика, която да поддържа нещата атмосферни.
как да отворите bin файлове на Windows 7
Играх двете версии на PAYDAY в продължение на няколко часа и дори не успях да натрупам голям брой крадци, но това не ме спря да се разсмивам истински. ПЛАЩАНЕ: The Heist е класически пример за диамант в грубата, игра, която е твърде приятна в основата си, за да може някой от проблемите й да остане непростим. Имам чувството, че с непрекъснатата поддръжка ще става само все по-добре и мисля, че феновете на стрелците, които търсят нещо както различно, така и перверзно овластяване, ще получат истински удар от това ПЛАЩАНЕ: The Heist може да предложи Най-определено е откраднала себе си победа.