shovel knight creators talk kickstarter
„Определено бихме могли да се видим да се връщаме на Kickstarter в бъдеще“
Въпреки че имах чувство Лопата рицар ще излети, не мислех, че ще излети толкова, колкото го направи. Искам да кажа, че малкото момче има камео в почти всичко - от пъзел игри до ритъм ропс сега и дори успя да претърпи изяви от Бог на войната Кратос и Battletoads 'трио.
Но това ниво на успех не се появи просто от нищото: бавно вървеше. В крайна сметка, първоначално играта стартира през 2014 г.! Разговарях с Sean Velasco и David D'Angelo с Yacht Club Games за миналото, настоящето и бъдещето на Лопата рицар ,
кой е най-добрият софтуер за премахване на шпионски софтуер
За да поставите нещата в перспектива, Лопата рицар е на върха на пускането на своя последен набор от разширения и това е буксир: Цар на карти и Showdown. Първият е традиционна допълнителна злодейска кампания с обратна игра на карти, а втората е пълно премахване Супер Smash Bros , с множество герои за игра. Това е нещо много. Веласко и Д'Анджело също мислят.
На въпроса колко тежък е целият този процес, те отговориха с чувство за гордост от чипър: „Това беше твърде дълго, ха! Не, но сериозно се чувстваме толкова уважавани, че ни беше предоставено времето да развием всяка една от игрите в Shovel Knight: Treasure Trove до пълния си потенциал. И като цяло, всъщност ги направихме доста бързо ... 5 игри, пуснати за 5 години, са необичайни за всяка компания! Въпреки че е било дълго пътуване, ние сме толкова горди от всичките пет игри в Treasure Trove - и се надяваме феновете да се радват да ги играят толкова, колкото ние обичахме да ги правим.
Екипът отбелязва, че „биха искали да получат (своите) игри там по-бързо“, но в крайна сметка „поставят (всички) всички във всеки един“, което отчита по-дългите времена на развитие. След това те обясняват: „Наистина бихме искали да стане по-ясно с какво се развиваме Лопата рицар: съкровищница с увеличаване на обхвата му. Трудно беше да обясня това, ако си купил Лопата рицар преди пет години, вие все още ще получавате всички 4 допълнителни игри, добавени безплатно като актуализации. Притесняваме се, че тази необичайна концепция за актуализация ще попречи на играчите да открият допълнителните игри, но правим всичко възможно да извадим думата “.
най-добрите системни инструменти за Windows 10
Така че близо до финалната линия, как се справят всички платформи? Yacht Club Games казва, че Switch представлява „25% от общите продажби на всички платформи“, цифра, която наричат „дива“, като същевременно подчертава, че Treasure Trove се продава 'прилично' на всичко. Но всичко е казано и направено сега и е време да помислим какво следва. Попитах дали Kickstarter някога отново е бил в картите и дуото каза, че „определено могат да видят (себе си) да се връщат на Kickstarter в бъдеще“, но се надявам, че никога няма да бъдат „закъсали с пари“, както са били в миналото. С предупреждението, че те биха го използвали само за „огромен амбициозен проект“, обясниха, че обожават аспекта на общността на Kickstarter, а „изграждането (играта) с феновете беше една от най-печелившите части на проекта“.
Но Цар на карти е точно зад ъгъла! Според Yacht Club Games ядрото на идеята за игра с карти винаги е имало, а отборът 'има труден момент да не последва безумна идея' щом влезе в главите им. Екипът също искаше Цар на карти да бъде „голямо изпращане“ и да се чувствате по-малко сбито в сравнение с последното разширение ( Призракът на мъките ). Но не е така всичко базирана на картите. Yacht Club казва, че „пропускането на битки с карти е нещо, което имахме предвид в началото“ и миниграмата получава своето пряко вдъхновение от Заключителна фантазия VIII тройната триада: включително възможността да я пропуснете.
Те разширяват това вдъхновение, заявявайки: „Една от забавните части в Заключителна фантазия VIII как играчите могат да използват своите карти, за да получат предмети и материали в битка. Трудната част за нас беше да разберем дали трябва да имаме припокриване на същия тип геймплей. След много експерименти, разбрахме, че би било най-добре да поддържаме играта разделена. Просто не искахме да принуждаваме феновете на платформата да издържат на игра с карти, за да получат най-добрите елементи или подобрения. Ние направихме компромиси, като битките с карти ви възнаграждават със специална валута и злато, които играчите могат да използват за разширяване на платформеното си приключение. Тези награди се вписваха чудесно в решенията и възможностите за пътеки, които бихте могли да направите на картата на крал Найт “.
Но предстои още едно голямо разширение: Showdown. Yacht Club Games имаха много да кажат за това, наричайки го най-голямото им предизвикателство досега: „Трудно е да се каже колко време отне Showdown в сравнение с другите игри, тъй като развитието беше толкова преплетено. Всъщност работихме върху Showdown за най-дългия период, тъй като първоначално започнахме по него по време на това Лопата на надеждата (основната кампания), кълвейки го тук-там по време на всяка кампания. Последната година беше посветена единствено на развитието на Showdown. Вероятно би било честно да кажем, че прекарахме около 15 месеца като работихме над него на пълен работен ден - сравнимо с другите игри от поредицата, въпреки че фокусът върху развитието беше съвсем различен “!
Що се отнася до наследството му, те се надяват Showdown да обхване конвенциите. Посочих това Super Smash С , с нейния инди ъгъл, би бил идеален за него. Екипът се съгласи, отговаряйки скромно: „Това би било безумно готино и много сме говорили за това. Ще се радваме да подкрепим нещо подобно, което да доведе до плод! Трудно е да си представим Shovel Knight Showdown в същите редици като Smash Bros или Уличен боец, все пак. Може би някой ден. Просто се надяваме хората да се съберат да играят с приятелите си и да се забавляват чудесно “.
Следете за нашия преглед на финала (!) Цар на карти разширяване и Smash Bros. Showdown режим следващата седмица.
как да изтрия елемент от масив java