mega man 3 za dos e naj losiat mega man 3
The Destructoid Institute of Critiquising Kusoge
Тук, в Destructoid Institute of Critiquing Kusoge (DICK), ние се опитваме да бъдем задълбочени, когато категоризираме игрите. Хиперболите се избягват, когато е възможно, така че не си създаваме навик да използваме фрази като „най-лошата игра на всички времена“.
С това казано, „ Мегамен 3 ” е най-лошото Мегамен 3 през цялото време.
Може би сте чували, че някои хора твърдят това Мегамен 3 е най-добрият Мегамен игра от поредицата. Тези хора не само грешат, но и грешат. Аз лично никога не съм бил голям Мегамен 3 на НСЗ. Мега човек III на Game Boy е добре, предполагам. Мегамен 3 като самостоятелен ръчен компютър Tiger Electronic е добре, ако сте хванати в капан в срутен тунел и чакате да умрете от глад. И тогава Mega Man 3: Роботите се бунтуват на DOS е само малко по-лошо от самозапалването.
Познайте какво гледа DICK днес?
Сигурно са
Mega Man 3: Роботите се бунтуват е последващият да се Мегамен на ДВЕ . Имайте предвид, че нямаше Мегамен 2 на DOS. Нямам идея защо. Първата DOS игра беше пусната през 1990 г., същата година Мегамен 3 беше освободен. Роботите се бунтуват е издаден през 1992 г.; същата година като Мегамен 5 на НСЗ. Изглежда наистина произволно да се твърди, че това е третата игра, когато не прилича на еквивалента на NES.
DOS версията на Мегамен 3 е свое собствено нещо. Имате шест робота майстори, което е с два по-малко от стандартните за серията осем, но с три повече, отколкото бяха включени в първото заглавие на DOS. Нито един от тези майстори на роботи не е представен в основна игра, но някои от тях са визуални измами на босове от поредицата. Имате Bit Man, Oil Man, Shark Man, Wave Man, Blade Man и Torch Man.
Нивата също не са базирани на нищо от игрите на NES. Те дори не са линейни, вместо това са нещо като лабиринт. Дизайнът на нивата не е много добър, но не е и забележителен. Разположението на врага понякога е несправедливо и има навика да прикрива смъртоносни опасности там, където не можете да ги видите. От друга страна открих, че ги чета лесно и намирам най-добрия път до шефа без затруднения. Това беше хубаво, защото изследването почти винаги беше досаден провал. Открих, че е по-добре просто да се втурна лудо към края, сякаш се опитвах да намеря тоалетната в мола. Водопроводът за електронни резервоари и животи обикновено би довел до понасяне на повече щети, отколкото всъщност спечелих.
Домашно масло за роботи
Нивата обаче са особено скучни. Те са предимно петролни платформи, танкер и канализация. Канализацията има тази част, където можете да видите къщите на улицата отгоре и всичко, което можех да си помисля в този момент, беше колко бих предпочел да съм там горе.
Толкова е лошо, че горе-долу по времето, когато стигнах до шестия етап, моята борба или бягство започнаха. Сякаш бях в капан Мегамен 3 без бягство. В този момент може би бях играл само 45 минути, но в този момент просто не можех да си представя да търпя още един момент. Пробих, защото съм отдадена на DICK и почувствах необходимост да изпълня ролята си на председател, но не съм била толкова близо до паник атака, докато играя kusoge от доста време.
Като оставим настрана предизвикващата безпокойство скука, Мегамен 3 прави някои подобрения спрямо своя предшественик. Просто не мога да се сетя за нито един, защото вече споменах, че вече има шест робота майстори.
Предизвикваща паника
Ако не друго, това е по-лошо от предишната DOS игра, дори само защото е по-дълга и по-болезнена за игра. Това отчасти може да се дължи на факта, че програмистът Стивън Рознър първо е замислил играта като несвързано заглавие нар Еко-човек. Издателят, Hi-Tech Expressions, имаше лиценз за Мегамен , така че тяхното условие за публикуване на заглавието беше то да бъде преобразувано в a Мегамен заглавие.
Оттук идват темите за нефтените платформи и киселинните басейни. Това също обяснява защо Мегамен прекарва толкова много време в плуване. Промяната е доста убедителна, тъй като босовете все още имат слабости в оръжията, придобити от предишни битки. Ако не бях наясно с концепцията му, вероятно щях просто да предположим, че е погрешно факсимиле, а не да има несвързан прародител.
Споменах това Мегамен на DOS показа признаци на талант от страна на програмиста и същото важи и за Мегамен 3 . Предимно гладкото превъртане в четири посоки все още е доста впечатляващо, като се има предвид платформата и периода от време. Има обаче проблем, при който е заключен към скоростта на процесора на системата. Той ще се забави в някои части, след това ще се ускори в други, което прави играта трудна за игра на части. Все още е възможно да го завладеете, просто може да бъде досадно.
Категоризация
Трябва също така да погледнете игрите, които бяха пуснати за DOS и микрокомпютри по това време. Докато Мегамен 3 е доста лошо, както и много игри. Обичаме да си спомняме Командир Кийн и Дюк Нукем , но тези игри бяха извънредни сред лошите аркадни портове и игрите, които плахо заобикаляха авторските права. Старият ми IBM PC-съвместим от времето, когато бях дете, беше пълен с игри, които почти не бяха игри, и вероятно щях да се радвам да имам Мегамен 3 . Това е най-доброто, което „вече имаме Мегамен у дома” заглавие.
Въпреки това заставам зад твърдението си, че това е най-лошото Мегамен 3 . Успях да премина през него, без да ругая екрана си също често. Бих го регистрирал в категорията „не е най-мъчителната болка, която трябваше да изтърпя“. Това е точно вид анализ на качеството, който можете да очаквате от DICK.
За предишния Weekly Kusoge вижте тази връзка!
как да отворите .jar файл