a complete ranking every era world warcraft
Гневът на краля на Лич е отгоре
всеки World of Warcraft играч, нов или стар, има любима ера. Независимо дали е била тази, която са изиграли първа, или тази точно преди да заминат: има много индивидуални, лични истории, които са родени от това 14 годишно явление.
Преди няколко седмици анкетирах директно нашата общност, за да получа окончателен отговор за това как се разширява всяко разширение, и що се отнася до абсолютния избор на най-горния и долния, отиде почти както очаквах.
(Забележка: Всичко това са скрийншоти на различни мои герои през целия ми период от 14 години Еха .)
37,6% - Гневът на краля на Лич (2008)
Винаги, когато питам хората кое им е любимото World of Warcraft разширяването е лично, отговорът е почти винаги “ Гневът на краля на Лич '.
Дойде в идеалния момент: четири години след Еха , Четири години „човек чу ли за онази епидемия от вируси, която беше проучена от истински учени“? Четири години реклами. Години приятели, казващи на хората „трябва да го играеш“. Целият този шум и фокусът върху страховития Кич на Лич, съчетан с бавно преминаване към W orld of Warcraft по-малко хардкор тонирано преживяване е позволено гняв да избухне по начина, по който го направи. За мнозина това беше пик Еха , с някои от най-ангажиращите богати на историята зони в играта, както и въвеждането на фазиращата система, която подобри търсенето чрез драстична промяна на зони въз основа на мястото, където играчът е бил в разказа.
Това може да се окаже като най-голямото MMO разширение за всички времена.
най-доброто шпионско устройство за мобилни телефони
23,25% - Изгарящ кръстоносен поход (2007)
Не правех тайна това Изгарящ кръстоносен поход беше моят личен фаворит и се радвам да видя, че поне това командва второ място през всичките тези години по-късно.
Добавянето на две нови състезания в кошара (Draenei и Blood Elves, двете основни състезания, които все още играя днес) беше приятна малка екстра за разширяване, както и преминаването към по-фокусиран разказ, който ни хвърли срещу изгарящия легион - - може би най-страхотната фракция в историята на поредицата.
Преминаването от набези на 40 души във Ванила (което имаше своето неповторимо усещане към него, предоставено) на 25 (и в крайна сметка по-ниско) направи феноменална разлика в това да направи набезите по-достъпни за хора, които не могат да съберат един тон играчи, докато запазване на трудностите непокътнати. Като някой, който е нападнал хардкор през почти половината от живота на играта, намерих Изгарящ кръстоносен поход ерата да бъде най-предизвикателната и ползотворна.
Това предизвикателство се разшири и до героични (твърди) подземия, тъй като играчите всъщност трябваше да използват всичките си способности, вместо да ги щурмуват: практика, въведена в Гневът на краля на Лич това всъщност не се промени до въвеждането на митските подземия.
12,49% - ванилия (2004)
Ах Ванила: манекенката, която повечето хора с любов обичат, когато се позовават на оригиналния старт на World of Warcraft чрез първото разширение, Изгарящ кръстоносен поход , Има много причини защо, след всички постижения на Blizzard през годините, хората все още държат Ванила на толкова високо уважение.
Най-лесният начин да обясните тайния сос? Безаконно. Много неща се случиха, които не трябваше да се случат или по друг начин да изплашат много играчи. Световният PVP беше яростен и беше обичайно да се намерят „набези на партита“ на тонове състезатели от Алианс или Орда, по дяволите да унищожат игровия опит на другата фракция.
Световните шефове бяха вкарани (оловни) в столиците. Това нещо с вируса, за което споменах по-рано? Това беше инцидентът с корумпираната кръв и беше доста безумен. Набезите на 40 човека бяха само по себе си пътуване и когато най-накрая навлезете всеки човек в тях, това беше вълшебно. Може никога да нямаме популярен MMO като laissez faire като Vanilla Еха отново.
9,99% - легион (2016 г.)
от легион , Веднага бях прикован от продължаването (и най-вече кулминацията) на сюжета, който започна с Изгарящ кръстоносен поход , Това беше пълна и пълна проследяване с Илидан на преден план и изобилие от зелени експлозии и периферни средства.
легион беше подхранван от грешките, направени във Военачалници на Дринор , където екипът за разработка напусна играта на собствените си устройства след експлозивно изстрелване. Имаше тона поддръжка, много нова механика, която да държи хората заети, и някои страхотни набези. Сурамар, една от по-поляризиращите области през последните години, вероятно е любимата ми зона в играта.
Въпреки разкъсания от войната поглед Broken Shore е красиво място и нямам нищо против да го преиграя, когато изравнявам повече герои.
как да отворите eps файл в Windows 10
7,4% - Битка за Азерот (2018)
Твърде рано е да се каже как този ще се озове в пантеона на MMO-dom, но Битка за Азерот спечели уважавано звание грубо по средата на пътя. С две нови гигантски зони, които проявяват таланта на екипа на изкуството докрай, целият ъгъл на „Алианс срещу Орда“ се изплати, поне в смисъл, че ме вдъхнови да играя през кампанията с двете страни толкова близо до старта: нещо Рядко, ако изобщо го направя.
Улдир, първият му набег, е страхотно представяне и се надяваме един от многото, които предстоят. Изглежда, че Blizzard е на крака Драенор и това блясък може да запази Azeroth рита за известно време. Но с Изгарящия легион, толкова много мъртви принципиални герои и цялата ъгъл на „фракцията война“ отвъд пътя, е трудно наистина да се каже къде ще отиде Blizzard от там, когато следващото разширение удари след няколко години (повече Old Gods ?).
5,26% - Мъгли от Пандария (2012)
Ето откъде започваме да се спускаме в средна територия, точно там бих поставил Мъгли от Пандария , Общността се съгласи.
Вродено нямаше нищо погрешно с мъглите , Идеята за неутрална стартова надпревара (Pandaren), битките Pokemon (домашен любимец) и класа Monk са вълнички, които и до днес се усещат в играта. Пандария, новият континент, съдържа някои запомнящи се райони и някои големи набези.
Но в края на деня просто не се случи толкова, колкото минали разширения, с изключение на много злободневните катаклизъм които дойдоха преди него.
3,03% - катаклизъм (2010)
Трудно е да повярвам в това катаклизъм беше само третото разширение за World of Warcraft като се има предвид колко отпадане е имало. Тръгвайки с противоречивото решение да взривят голяма част от първоначалния свят (което накара някои играчи на Ванила да напуснат веднага), катаклизъм се поляризираше от движението.
Новите състезания на Уорген и Гоблин, макар и хитове с някои, не бяха чак толкова популярни, колкото други в миналото (според неофициално преброяване Blood Elves в момента са най-популярното състезание в играта дори след дебюта си в Изгарящ кръстоносен поход Преди 12 години), и голяма част от катаклизъм 'трик' беше 'ей, това, което е старо, отново е ново'! Беше достатъчно бомба в домакинството ми, за да ме накара да спра да играя почти толкова за първи път от шест години.
0,97% - Военачалници на Дринор (2014)
Но Catalcysm все още има своите фенове: наистина не можете да кажете същото за Военачалници на Дринор , което дори не отнесе 1% от общия брой гласове.
Не е нужно дълго да обяснявам къде Warlords се обърка. Почти всичко за разширяването беше риск. Пътуващият във времето ъгъл, който наистина се обърка с архетипите на няколко съществуващи героя. Системата „Гарнизон“, която мнозина наричаха „ Farmville в Еха '. Той имаше своите нарушители още на първия ден, но дългосрочната подкрепа е наистина това, което уби наследството му и дори донякъде омаловажи имиджа на Blizzard като цяло.
Warlords беше толкова лошо поддържана след пускането, че Blizzard открито призна (включително лично за мен, многократно), че те объркаха. Освен ако в Blizzard не се случи нещо наистина катастрофално, Warlords може да се окаже най-ниската точка на поредицата.