risk rain is my new roguelike obsession
One. Повече ▼. Пусни.
Предвид моя вкус към игри в наши дни, трябваше да мога да вляза Rogue Legacy ,
Той съдържа повечето от елементите, които търся в това ново поколение roguelikes, което може или не може да прилича много мошеник , но поради причини, които остават загадка, преживяването никога не е щракнало напълно. Харесва ми това, което съм играл в играта - което, разбира се, не е много - но аз също съм щастлив да го позволя Rogue Legacy просто седя незабелязано в библиотеката ми Steam. Разочароващо, но много от вас Направих наслаждавайте се и винаги ще има други за мен. Този стил на игра е определено 'в' в момента.
кой е най-добрият рекламен блокер за хром
Последните измамници, в които инвестирах много инвестиции, бяха Обвързването на Исаак и Spelunky , Говоря стотици и стотици часове между двете. И това е нищо в сравнение с хората там, които могат да се похвалят с четирицифрени часове. Сигурен съм, че съществуват. Въпреки че може да е твърде рано да го наричам сега само за 27 часа игра „(само“), така или иначе ще го направя; Мисля, че намерих най-новата си мания и това не е почти достатъчно от вас да играете: Риск от дъжд ,
В опит да помогна да променя това, разгледах защо намирам тази игра за толкова убедителна.
Интуитивен дизайн
Риск от дъжд не е лесна игра, но със сигурност е лесно да влезете. Това е бойноцентричен платформинг в основата му и контролира като такъв. Имате основна атака, още няколко, които имат преустановяване, и потенциала за един-единствен елемент за използване. Основното движение и способности са присъщи по същество, което е от решаващо значение за дълготрайна привлекателност. Реалните аспекти, подобни на измамници - рандомизация, перманентност и т.н. - не си струват по дяволите, ако основата, върху която са изградени, не е добре направена.
Освен това ми харесва начина, по който са завършени нивата. Ще се покажете на ниво в произволно място, както и телепортаторът. Това се опитвате да намерите, но по пътя ще вземете елементи, които предоставят широк спектър от пасивни способности или по друг начин помагат за оцеляване. След като достигнете телепортатора на нивото и го активирате, ще трябва да оцелеете 90 секунди, докато шеф и орди от същества се опитват да унищожат деня си. След като таймерът е включен, просто трябва да изчистите картата на всички неудачници и най-накрая можете да се телепортирате на следващото ниво. Просто като това. Е, не съвсем ...
Нарастващо предизвикателство
Една от по-новите концепции, открити в Риск от дъжд е начинът, по който се справя с трудностите, което увеличава по-дълго време. Времето, което сте прекарали за текущия си старт, се показва като специален елемент на хед-ъп дисплея. С добавяне на секунди към часовника, многостепенният метър се запълва и всеки нов ред представлява по-голямо предизвикателство - повече врагове, по-трудни врагове и в крайна сметка шефове, които се появяват с редовността на по-малко врагове.
Най-просто казано, няма завинтване Риск от дъжд , Натискът е винаги да правите нещо продуктивно, никога да не стоите неподвижно, но ако заредите преждевременно без достатъчно предавка, потенциално се настройвате за провал. Този механик помага да се поддържа играта да се чувства динамична и интересна при повтарящи се игрални игри и значително допълва рандомизацията на елементи, врагове и етапи. Никога не съм виждал нещо подобно.
програма за бързо сортиране в c ++
Между другото, последният сложен труд се нарича „HAHAHAHA“.
отключва
Случвало се е, че ако една игра ме принуди да погледна водач, или нещо не е наред с дизайна му, или бях твърде нетърпелив, за да разбера каквото е, на което съм се забил. В наши дни съм склонен да разглеждам съществуването на специфична за играта уики като положително нещо. Риск от дъжд не е изключение.
Има т на предметите, които да спечелите, героите за отключване и тайните, които ще намерите, които ще ви накарат да се връщате. По-специално, аз съм голям фен на начина, по който новите елементи са обвързани с постиженията.
Едно предизвикателство е да свалите шеф с останали под 20 процента от вашето здраве, докато друго изисква да намерите и поддържате четири дрона едновременно. Те са разнообразни и обикновено забавни за опит. Има и достатъчно от тях, че можете да ги задържите на гърба на ума си, като гарантирате, че дори и да не ги „победите“ Риск от дъжд , все още можете да постигнете напредък във всеки даден старт. Завършването на предизвикателство ще въведе конкретен елемент в пула от елементи, които потенциално могат да се появят на ниво, което означава, че има реално влияние върху играта.
Някои герои се отключват по подобен начин, докато други са просто скрити на определени нива. Много ми харесва как всеки клас има две уникални предизвикателства, свързани с него, насърчавайки ви да изпробвате всички и поне да се опитате да ги овладеете. Още по-добре, дори и вие не като характер, двойката елементи, които ще отключите, за да победи предизвикателствата им, ще бъде от полза - предметите не са специфични за класа, за щастие. И тогава е Дневникът на чудовищата.
Да, Риск от дъжд има бестиарий, чиито записи се събират като капки за артикули. То беше любов от пръв поглед, благодаря за питането.
Разнообразен списък
Има впечатляващи десет играеми героя. Започвате с един, Commando. Той служи като чудесен уводен персонаж, с лесни за разбиране способности като 1) стрелба, 2) стрелба, която пробива, 3) стрелба с бърз огън и 4) ролка, която избягва атаките. По времето, когато сте свикнали Риск от дъжд гореспоменатите системи, вие ще сте готови да изпробвате нов клас и вероятно ще сте отключили един или поне ще притежавате уменията за това.
Разликата между различните герои и техните способности е такава, че има по нещо за всеки. Някои от тях са съсредоточени в мелето, докато други се отличават в битката в далечината. Някои са високотехнически; няколко, не толкова. Любимата ми, Ловецът, може да атакува, докато се движи с пълна скорост, което е идеално за катиране на врагове. Когато Бандитът убие враг със способността си Lights Out с големи щети, всички негови таймери за възстановяване се нулират. Той е спретнат. Така е и снайперистът, който може да зареди изстрел за до 2000 процента щета.
Въпреки че има няколко героя, които с радост ще избегна да играя отново, значителна грижа се грижи за всеки от тях и това показва.
Пълен кооператив
Няма достатъчно игри, които поддържат играта на местно ниво и онлайн.
Този го прави.
Ура!
какво е операционната система в компютъра
Овластяване
С достатъчно практика, търпение и късмет е възможно да се превърнете в тотален лош Риск от дъжд , Като се има предвид, че нарастващата трудност в крайна сметка се изчерпва и вие имате възможността непрекъснато да се телепортирате на нови етапи, вместо да отидете на последния, възможно е да се превърнете в ходещ (или зависващ, сякаш) инструмент за унищожаване.
По същество няма ограничение за броя на артикулите, които можете да придобиете, и момчето те се подреждат по интересни, мощни начини. Сътрудникът на редактора на Destructoid Конрад Цимерман, който е отговорен за това, че ме включи към тази игра, изигра тричасово бягане в новогодишната нощ, което беше умствено. Дори не можах да разбера какво се случва на екрана му до края. След като пробвах подобно бягане, трябва да кажа, че е трудно да спреш, след като си ударил този вълшебен двучасов знак.
За да ви дам представа какво е постижимо Риск от дъжд , погледни това:

(.gif от animatorZed в Steam)
Направи си услуга и купи Риск от дъжд , Забравете да чакате на разпродажба. Имаш нужда от това в живота си.
* Забравих да спомена музиката, докато всичко останало не беше загърнато, но оригиналният саундтрак на Крис Христодулу заслужава кимване. Добре е. Шокиращо добре , Намерете го тук в Bandcamp.