kontra hard corps e zertva na diferenciala na regionalnata trudnost
как да отворите .bin файл в Windows
Трифекта
Konami е отговорен за моите топ три игри на конзолата Sega Genesis. Покрих Rocket Knight Adventures и Castlevania: Кръвни линии вече, но третата е Брояч: Hard Corps . Работата е там, че докато първите две титли са трудни изпитания сами по себе си, Брояч: Hard Corps е този, с който никога не съм успял да се справя напълно. Това е трудно. Това е точно там в заглавието.
Най-голямата причина, поради която тези три заглавия са дори трудни е, че Konami имаше това странно настояване да използва ограничени продължавания по онова време. Против винаги е ограничавал колко продължавания получавате в конзолните игри, но Castlevania ? Това е просто мръсно. Но дори и тогава, Брояч: Hard Corps е трудно отвъд това, което съм преживял в предишни игри, и ще се заровя по-дълбоко в причината. Най-голямата разлика тук е, че не е проектиран да бъде.
Да, знам какво е Probotector. Спрете да питате
Против е поредица от игри за това да играете като Силвестър Сталоун и Арнолд Шварценегер, докато работят, за да убият джогери и футболисти, докато не се появят извънземни. Нещата ставаха все по-странни и по-странни в игрите, докато не ударихме Sega Genesis, в който момент разработчиците казаха: „Това не е достатъчно готино за тази конзола, има нужда от още 90-те. Някой да ми вземе върколак и да присади верижен пистолет към ръката му.
За този запис има четири избираеми знака. Пич, момиче, куче и робот. Колкото и полувълкът Fang да е страхотен, той вероятно е най-трудният за използване. Рей замества Бил и Ланс, така че ако не можете да разберете a Против без пистолета за разпръскване, той ще ви пасне като каишка. Придържах се към Шиева, дамата, тъй като ми е трудно да повярвам, че извънземните могат да бъдат победени от някой, който не е способен да се роди живо.
Много хора казват Gunstar Heroes е най-добрият run-and-gun на конзолата и е доста страхотен. Но хората вероятно казват това само защото преминавайки първото ниво в Брояч: Hard Corps е предизвикателство. Това е така, защото не само вашият герой го хапе, когато някой се блъсне в него, но и играта се променя бързо. Това е като полицейско преследване, включващо автомобили с броня.
Брояч: Hard Corps игра в стил на бърза ситуация, при която в една минута краката ви са стъпили на твърда земя, а в следващата яздите щраус с бясна скорост. Това е като Бойни жаби , и ограничените продължавания не бяха добра идея за тази игра и не са добра идея тук.
Произнася се „ядро“
И като Бойни жаби , нещата бяха различни в Япония. Знаете ли, че Брояч: Hard Corps няма ограничени продължава в Япония? Можете да продължите толкова често, колкото искате. Все пак става по-добре, защото вашият герой може да понесе три удара, преди да умре.
спокойни уеб услуги интервю въпроси и отговори за опитни в Java
Това е напълно различна игра. Честно казано, смъртта с един удар е доста стандартна Против игри, така че наличието на по-сурови главни герои всъщност е отклонение. Също така научих това едва наскоро, така че съм го пробвал многократно, докато играех като нашите порцеланови герои. завърших Против занимавайки се с ограничението, така че просто си помислих, че това е очакване от мен. Въпреки това никога не съм имал достатъчно търпение да играя и преигравам, докато не постигна съвършенство.
Възпроизвеждането на японската версия Mega Drive беше лесна разходка в сравнение. Допълнителното здраве беше достатъчно, за да ме прекара през много от етапите, преди дори да осъзная, че мога да продължа толкова често, колкото искам. Концепцията ми за предизвикателство е толкова изкривена от предишния ми опит, че дори не мога да говоря за трудността на японската версия. Имам чувството, че съм го преорал, без да се колебая, но мога да кажа същото за нещо подобно Super Castlevania IV . И когато вече бях пречистен в тигела на северноамериканската версия, предполагам, че би имало смисъл японската трудност да не ме накара да се потя. Имам чувството, че живея в лъжа. Дори не мога да кажа коя версия предпочитам.
Екипът на звуковите мечти
Дали е лесен режим или Северна Америка е като труден или експертен? Би било хубаво, ако играенето с японските настройки беше опция. Фактът, че е променен и дори пропуснат, е без съмнение поради пазара на наеми . Докато наемането на игри беше нормално в Северна Америка, то беше незаконно в Япония. Издателите тук се притесняваха, че някой ще наеме игра, ще я завърши за един уикенд и след това ще се окаже, че няма да купи копие. Решението не беше да направим играта по-дълга, а по-скоро по-трудна и най-лесният начин да направите това е просто да изпратите играчите обратно в началото, когато неизбежно се провалят. Същото беше направено и на Dynamite Headdy и аз също съм разстроен от това.
За много играчи, особено по-младите, това означава да не виждат много от какво Брояч: Hard Corps има да предложи. Постоянно изважда нови ситуации от дупето си, за да ви набута. Той е толкова бърз и бърз, че нямате време да се настаните удобно или дори да се справите с неговите контроли. Той също така представя множество пътища и скрити окончания, докато всички герои имат свои собствени оръжия и способности, което означава, че наистина не е малко за съдържание.
колко използваеми хоста са на разположение при даден ip адрес на клас c с маската на подмрежата по подразбиране?
Саундтракът му е особено изключителен. Списъкът на сътрудниците на звуковия дизайн се състои от шест души и това е истински екип мечта. Двама от любимите ми композитори, Акира Ямаока и Хирофуми Танигучи, са в този списък, заедно с Мичиру Амане. Трудно е да се каже колко е допринесъл всеки композитор и Хироши Кобаяши обикновено се посочва като водещ. Независимо от това, това е претрупан саундтрак с качество от стена до стена. Още по-добре, неговото маниакално качество пасва перфектно на играта.
Какво вече е правилно?
Някои хора обичат да сочат Контра 3: Извънземните войни като връх на Против серия, но дай ми абсолютната глупост Брояч: Hard Corps всеки ден. Бих казал това дори и да не бях открил много по-приятната трудност на японската версия Mega Drive. Това е просто пълна лудост и аз го уважавам.
Брояч: Hard Corps също се чувства изключително Sega Genesis, натискайки всичко, което направи конзолата уникална. Това е малка топка от енергия, готова да щракне в ръката ви, ако посегнете да я докоснете. Това е замръзнало усилие и то е толкова щастливо, че е тук, че не го интересува дали прави спектакъл от себе си. Бъди този спектакъл, Брояч: Hard Corps . Хванете този бласт процесор за опашката и го завъртете. Нека се разтърсим!
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!