review oceanhorn monster uncharted seas
Вятър Waker Light
Не често тук в Destructoid не преглеждаме игра, която е пусната почти четири години на седем платформи, но Oceanhorn е един от тези случаи.
Това Zelda -подобни стартираха като iOS игра още през ерата на Обама през 2013 г., преди мрачните времена, в които живеем в момента. Разработчиците на Cornfox & Bros. успяха да комбинират настройката на Вятърът с многопластовия геймплей, намерен в Връзка към миналото в обслужваща игра, която не е съвсем равна на действителна Zelda заглавие.
И така, основно за това, което бихте очаквали от инди, опитващ се да клонира един от най-големите франчайзи на Nintendo.
Oceanhorn (Android, iOS, Switch (рецензиран) PC, PS4, Vita, Xbox One)
Разработчик: Cornfox & Bros.
Издател: FDG Entertainment
Издаден: 14 ноември 2013 г. (iOS), 17 март 2015 г. (PC), 7 септември 2016 г. (PS4, Xbox One), 15 декември 2016 г. (Android), 17 май 2017 г. (Vita), 22 юни 2017 г. ( Switch)
MSRP: $ 14.99 (конзоли / компютър), $ 7.99 (за мобилни устройства)
компании, които предлагат услуги за изчислителни облаци
Историята на Oceanhorn не е всичко толкова интересно или важно. Играеш като момче, което се събужда, за да разбере, че баща му е решил да убие Oceanhorn, механично чудовище, което е тероризирало света, в който живеят. За щастие, плаването тук е предимно автоматично, освен да се насочи към пистолет (който можете да използвате само по лодка по някаква причина) към някои врагове и препятствия; процес, който приключва за нула време, но бързо се изморява благодарение на това колко често играта ви принуждава да го направите.
Трябва да откриете прилично количество острови, всички от които могат да бъдат проучени най-пълно за около 12 часа. Островите могат да се състоят от повтарящи се плажни прелести, пещери, подземия и, разбира се, гробище. Разнообразието не е Oceanhorn силният костюм като почти всеки остров се състои от една и съща шепа врагове и текстури.
Борбата е много проста, състояща се от размахване на меча, хвърляне на бомби, стрелба със стрели и блокиране. Благодарение на някои основни AI повечето врагове могат да бъдат свалени бързо, само ако се затичате към тях и натиснете бутона за атака, което предполагам е разбираемо, като се има предвид, че оригиналната версия на играта е направена за сензорен екран; това не означава, че всичко е толкова забавно.
Няколко други дребни досади включват, че трябва да използвате меню за превключване на елементи, когато го правите в движение, бихте могли лесно да бъдете присвоени на раменните бутони и контролни точки точно пред един от малкото шефове, които ви принуждават да наблюдавате техните въведения всеки път, когато умрете от ръката им. Аматьорски грешки, ако го кажа и аз. По-лошото е, че има издръжливост на метър за бягане, плуване и евентуално скачане и търкаляне. Този метър отнема много дълго, за да се напълни и изчерпва бързо, а същото може да се каже и за манаметъра, който изисква да смачкате саксии или да убиете врагове за презареждане. Саксиите се реставрират всеки път, когато влизате и излизате от дадена зона, което ви позволява лесно да презаредите маната си, така че разполагането с електромера изобщо е безсмислено и издръжливостта служи само за забавяне на напредъка на играча. Два остарели и никак не забавни елемента на игра, надявам се разработчиците да спрат да използват веднага.
java масив добавяне на елемент до края
Нямам нищо против колко просто са повечето неща Oceanhorn са с изключение на пъзелите, ако можете да ги наречете така. Повечето подземия ще имат блокове, които трябва да бъдат избутани до конкретни петна, ясно маркирани на земята, или лостове, които да бъдат намерени и прокарани, за да се отворят портите или да се разкрият сандъци. Рядко съм се чувствал като че ли имам нужда да мисля за това, което правя, което е добре, ако търсите по-небрежно бягство от всички хардкор оцеляване и само за мултиплейър заглавия, заливащи пазара в наши дни.
Версия за Nintendo Switch на производителността на Oceanhorn изглежда малко датирана, но това има смисъл, като се има предвид, че това се основава на PC версията на играта от преди две години. Плюс това, Switch не е точно известен с това, че е графичен електростанция. Това каза: Oceanhorn успява да работи с доста солиден докинг от 1080 60 кадъра в секунда и 720p 60 кадъра в секунда, докато е ръчен. Междувременно чудесният саундтрак е композиран от Кале Йлитало и има няколко парчета от Нобуо Уемацу и Кенджи Ито, които са известни с работата си върху партитурите на Последна фантазия и на Къде е? серия, съответно.
Ако имате хакерство за игра с издръжливост, размахване на меча и разбиване на пота, има поне още едно по-добро заглавие на превключвателя Nintendo, което мога да се сетя, но Oceanhorn е добре малко връщане към ретро Zelda заглавия, които биха могли да ви помогнат да прекарате времето си между бавния струк на Nintendo от AAA игри през тази година. Сега, кога трябва да играя продължението?
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)