dragon marked death proves pixel art isnt alwaysretro
Гост с участието на любящо момиче Gal * Gun
приложение за изтегляне на видео за YouTube за компютър
конвертор на YouTube към mp4 безплатно онлайн
Няколко бедни клубове наскоро отидоха при известен издател на инди игра за пускане минута , заявявайки, че - наред с други неща - ретро графиката на играта е доказателство за нейната неотносимост. За мен това е нещо като да кажа, че акустичната китара е „ретро“ или не е важна. Нито една от двете вече не са точно съвременни, но нито един от тях никога не си отиде. От зората на поп музиката групите използват акустичната китара на доста последователна основа и никога не е имало време, когато на пазара не е имало поне една или две популярни игри, използващи пикселно изкуство.
По време на ерата PS1 / N64 / Saturn, повечето от тези популярни пикселни арт игри са били на джобни компютри, по-специално GBA. Именно там Inti Creates наистина си направи име с популярната Mega Man Zero серия. По-късно тя продължи напред с Mega Man ZX игри и след това, Mega Man 9 и 10 , Няколко години след това беше така Azure Striker Gunvolt, Blaster Master Zero , и Мощен пушка , Формирана от бивши служители на Capcom от дни на NES и SNES, Inti Creates поддържа пикселно изкуство повече от 15 години и не показва признаци на спиране.
Дракон: маркиран за смърт бележи обединението на оригинала Mega Man Zero екип, много от които работиха върху една или повече от изброените по-горе игри, което го прави своеобразна кулминация на всичко, което студиото е направило досега. Битката на мелето, която беше в центъра на нула играта отново е в пълна сила с дракон , с възможност за отмяна на скокове атаки в стоящи комбинации, жонглиране на врагове и като цяло врагове за клане в бърза последователност. Голямата разлика е, дракон е онлайн RPG за съвместно действие с много играчи с различни класове характер. В тази демонстрация тя почти се почувства като 2D Ловец на чудовища на моменти, като повечето от враговете са странни зверове или големи животни, въпреки че Мат папата на Inti Creates ми казва, че пълната игра ще има достатъчно врагове хуманоиди, които също да поемат.
Благодаря за видеото, Мат. Вие също, щастлива жена.
фаза на анализ на жизнения цикъл на разработването на софтуер