revu the tomorrow children phoenix edition
Един дефектен скъпоценен камък се завръща
Докато Q-Games е най-известен с PixelJunk поредица, неземната игра на студиото за събиране на ресурси, възстановяване на града и спиране на кайджу Утрешните деца остави следа. Ако приемем, разбира се, че сте били наоколо, за да хванете мълния в бутилка през 2016 г.
С онлайн фондация за споделен свят, тази особена социална екшън-приключенска игра позволява на играчите да се завъртят в града, за да се включат в проучване, транспортиране, строителство и много странни работни места – ръчният труд беше някак целият смисъл в тази съветска тематика „алтернативно бъдеще“.
Всяка задача изглеждаше бавна, методична и обмислена. Но цялата досада в крайна сметка се отплати, когато хората работиха заедно достатъчно дълго, за да постигнат по-големи цели. Утрешните деца беше изцяло обща игра, водеща до запомнящи се преживявания на играчите (и известно хаотично тролене). Беше нишова игра, но чиста и беше тъжно, но донякъде разбираемо, когато Sony затвори сървърите. Играта се нуждаеше от време, за да процъфти.
Сега се завръща на PS4 тази седмица благодарение на страстните разработчици от Q-Games, който получи обратно правата върху IP от изненадващо кооперативната Sony Interactive Entertainment.
The Tomorrow Children: Phoenix Edition ( PS4 )
Разработчик: Q-Games
Издател: Q-Games
Издаден: 6 септември 2022 г
MSRP: ,99
Исках да го посетя отново Утрешните деца от Death Stranding . Бях само в тази веднъж загубена игра, но аз любов идеята за игри със споделена цел, ориентирани към работата в екип.
За разлика от по-ранната безплатна версия само онлайн, The Tomorrow Children: Phoenix Edition е игра за без покупки с реални пари за „намаляване на меленето“, за да се поддържа на повърхността. И вместо настройка на специален сървър, всеки играч започва със свой собствен peer-to-peer град , включително способността да сътрудничат онлайн с непознати или играйте офлайн с AI помощници .
Това е важно разграничение, което трябва да направите – част от първоначалната объркваща природа на играта е изгладена и поне при стартирането кооперативното настроение не е точно същото. Хората първоначално ще се съсредоточат върху издигането на собствения си град, преди да подскачат наоколо, за да помогнат на другите. Въпреки че беше интересно (и понякога разочароващо) да имаме напълно споделени градове през 2016 г., в това въплъщение на 2022 г. е хубаво да имаме малко повече собственост; можете да сте спокойни, знаейки, че вашият личен град няма да изгори до основи, когато излезете.
Вашето първо впечатление от Утрешните деца ще се почувствате по-обучавани в Издание Phoneix , в добрия смисъл, и след като получите основите, ще бъде възможно други играчи да се закачат на стоп във вашия град. Можете също да подскачате наоколо - това е екран за бързо зареждане.
Бавно изгарящо удовлетворение
Може би се чудите с какво всъщност се занимавате Утрешните деца . Човечеството си е отишло (по причини, които са по-добре усетени, отколкото описани) и за да върнете малко подобие на предишния свят, ще прекосите празнотата, подобна на бял пясък навсякъде около вас. Като специализиран проекционен клонинг вие ще изкопаете подобни на гигантски скулптури „острови“, ще намерите скрити матрьошки и ще ги възстановите в правилните граждани обратно в базата. През цялото време ще се запасявате с метал, храна, дърва, въглища и кристали, необходими за изработване на структури и поддържане на вашия разрастващ се град.
Въпреки че е проста концепция, Утрешните деца може да бъде трудна игра, за да обобщим правилно.
В много отношения това не е „забавно“ в традиционния смисъл. Напредъкът е бавен — особено сам — и много от механиките за копаене с кирка са вече познати. Но в същото време не мога да спра да се връщам за още. От този преглед имам 22 часа.
За някои хора дори най-вълнуващите „върхове“ ще бъдат твърде скучни. И ако случаят е такъв, без значение колко голям напредък постигнахте или колко фантастични нови (с ограничена употреба) джаджи придобихте, за да ускорите светската работа, няма вероятност да промените решението си. Умишлено ограниченото пространство за инвентар винаги ще бъде проблем, а проточените пътувания с автобус от града до островите никога няма да бъдат достатъчно бързи. Натоварената работа *е играта.*
За мен обаче тези по-тихи моменти на игра придават смисъл и тежест на това несъмнено скромно изживяване. Утрешните деца може да бъде съзерцателна или тотална игра за зона, в зависимост от това как я гледате. Аз попадам някъде по средата.
Има настройки и подобрения на геймплея
The Tomorrow Children: Phoenix Edition е по същество същата игра като преди, върната към живота с ключови промени, за да я запазите за потомството. Дребните настройки ще се откроят пред хардкор общността, но не се различават много отдалеч.
Един от най-големите е, че сега изследването на острова е по-методично - няма твърда почва, така че бавно ще потънете в Празнотата по подразбиране. Това означава, че трябва да се възползвате добре от ударния чук за изграждане на платформа и да внимавате да не паднете или да използвате кристали, за да втвърдите повърхността. Харесаха ми залозите. Едно грешно движение е достатъчно, за да не мога да ходя насън. От друга страна, смъртта не е твърде наказателна - тя е най-вече загуба на време.
Според моя опит новият peer-to-peer мултиплейър работи чудесно. Можете да споделите кода на вашия град с приятели или лесно да изтеглите публичен списък с градове и да подскачате наоколо.
как да премахнете стойност от масив java
Както и преди, ще общувате най-много с емоти, но през повечето време играчите просто интуитивно правят своите неща и след това се събират, за да си помагат. (Вижте: Пътуване . ) Ако основният играч беше излязъл да донесе ресурси и кукли на остров, щях да остана назад, за да се защитя срещу нахлуване в Изверг, да поправя бомбардирани сгради, ако е необходимо, и да депозирам автобуси със стоки в определената им складова зона. Някои хора изглежда мразят пъзел мини-играта с плъзгащи се блокове за изработка, но аз нямам нищо против, така че ще направя и това.
Дори и с най-малкия принос, на всяка стъпка от пътя вие ще печелите ' труд ”, който се насочва към 1) покупки на оборудване и 2) надграждане на умения. Има също шанс да вземете долари на Freeman за по-готини и дълготрайни артикули на черния пазар. Отново, The Tomorrow деца протича изключително бавно и Издание Феникс не променя това. Надявах се по-скъпите неща да бъдат смекчени дори повече отколкото в сравнение с дните за безплатна игра.
Като соло играч е трудно да бъда толкова добре закръглен, колкото бих искал. Необходими неща като кирка, лопата, ударен чук и пушка се добавят, да не говорим за екстри с голямо въздействие като ракетна установка или ограничените във времето увеличения на способността VoidKa. В група можете да се специализирате и да се възползвате максимално от вашите купони - можете да си синергизирате. Но сам трябваше да играя на сигурно.
AI ботове облекчават товара
С AI в микса (независимо дали играете Утрешните деца офлайн или в достатъчно празна онлайн сесия), някои от основните задачи ще бъдат по-лесни. AI и реалните играчи постепенно се включват и изчезват, докато вършат работата си. Понякога не можех лесно да ги различа.
Но когато се стигне до това, AI никога няма да направи нещо твърде смело – повече от всичко ботовете обичат да събират отпадъци (в града и на островите) и ще скочат в кула, за да стрелят с летящи лъчи или тъпчене в стил Годзила Банкроц. Те също така ще ремонтират сгради, ако сте далеч, но не бързат да го направят.
Все пак това е голямо подобрение, което помага при темпото. Не е нужно да се грижите за всеки аспект от поддръжката на града, което е страхотно, когато сте в ритъма на островна екскурзия, която е на дълго пътуване с автобус. Можете да оставите определени задачи да се натрупват за известно време, без да се притеснявате.
За мен тунелирането и изследването на изграждането на платформа в играта е основната привлекателност, независимо дали играя сам или си сътруднича с други. Q-Games казва, че има повече от 40 острова — видях твърде много, за да си спомня, включително масивно внушително червено лице, протегнати ръце, торта, цветни плаващи мехурчета, ретро телевизор и играчка робот. Тези планински арт инсталации също могат да бъдат разширени, ако задействате прозрачен „монолит“; въпреки това някои изискват множество играчи, за да го активират. Ако намерите всяка скрита кукла или изчакате достатъчно дълго, остров ще потъне обратно в Празнотата. Хареса ми това нарастващо фоново напрежение.
Има нови инструменти като кука за захващане, но в крайна сметка загубих твърде много изстрели, като не успях да закова дистанцията за стрелба, а валутата ми беше по-добре да се изразходва другаде. По същия начин ми се иска реактивният ранец да е по-лесно достъпен - някои острови са толкова потискащо вертикални, че просто трябваше да изчакам да изчезнат и да опитам късмета си в друга област.
С каква цел?
Първата основна цел е да възстановите 50 жители, като в този момент градът ви е завършен — но не сте „изритан“ завинаги, както изглежда първоначално. Ще можете да се върнете и да продължите да достигате нови висоти. Сега се опитвам да достигна население от 100, както и да надстроя моето новопостроено кметство с много и много метал. Какво следва, не съм сигурен.
Усеща се така Издание Феникс повторното издаване беше по-малко за мащабни подобрения и „опитване отново“, а много повече за просто получаване Утрешните деца обратно в ръцете на играчите по надежден за бъдещето начин. Така че, макар да ми се иска Q-Games да можеше да модернизира или разшири определени елементи (особено битката, която често е много еднократна), разбирам обхвата.
Радвам се, че получавам още един истински опит за тази подривна социална занаятчийска приключенска игра като човек, който е бил там през 2016 г., но в най-добрия случай има мъгляви спомени. Не е толкова въздействащо през 2022 г., ако трябва да бъда честен, но също така няма нищо подобно на това настроение. Знаех, че ме очаква нещо специално, веднага щом усилената музика започна да звучи на началния ми екран. Визуалните изображения все още се държат изненадващо добре в по-голямата си част и играейки на PS5, не се натъкнах на никакви забележими проблеми с производителността — само няколко срива преди деня на стартиране в най-лошия случай.
Офлайн поддръжката и AI ботовете са достатъчни, за да направят определени фенове щастливи, и въпреки че цената е твърде висока и търпеливият цикъл на игра е твърде нишов, за да се препоръча на широка аудитория, аз все пак искам да насърча колкото се може повече хора. Не очаквах да прекарам повече от 20 часа в тази странна игра, но ето ме тук, без признаци на спиране.
Времето лети, когато мълчаливо помагате на непознати да изпълняват досадни задачи. Това е странно дзен.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
6.5
Добре
Малко над средното или просто безобидно. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но някои ще останат неизпълнени.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid