the three big wuts nintendo powers castlevania judgment announcement
Миналия четвъртък, собственият ни Брад Никълсън разби слуховете, че нова бойна игра Castlevania е озаглавена Решение за Castlevania беше обявен в последния брой на Nintendo Power, с снимки, които да докажат любезността на JeuxFrance. Тази сутрин успях да проследя споменатия брой на Nintendo Power и мога да потвърдя, че тази нова игра Castlevania, както и Mega Man 9 , всъщност са истинската сделка. Мога също да потвърдя, че има повече за 'НЕ' за обявяването на играта, отколкото само фактът, че това е бойна игра.
Хит скок за трите ми големи WUT моменти при научаването на подробностите за Решение за Castlevania ,
WUT # 1: Дизайн на персонажи
Решение за Castlevania ще има герои от игри, обхващащи цялата серия, със Саймън Белмонт, Алукард, Мария Ренар, Шаноа (от предстоящите Кастлевания: Орден на Еклесията за NDS), а Дракула е първият, който е потвърден. Работата е там, че те не изглеждат нещо като някога досега. Всички дизайни на персонажи за Решение за Castlevania са от художник на манга Такеши Обата, а резултатите са в най-добрия случай, смущаващи в най-лошия.
какво е ключът за мрежова сигурност за wifi
Както се вижда от горните свързани изображения, хоствани в JeuxFrance, Решение за Castlevania Саймън Белмонт е без риза, облечен в нищо освен кожена жилетка с катарама и тесен чифт бягащи шорти. С камшик в ръка, този нов Саймън прилича повече на мъжка доминатрица, отколкото дори на много зловещия Душа Калибур пълзящ Волдо, доста промяна на темпото за легендарния герой на Кастлевания. Ако не беше фактът, че ми казаха, че това е Саймън Белмонт, никога не бих го познал и вероятно просто предположих, че е изхвърлен герой от Thrill Kill ,
Дракула, украсена в плътно злато от едно парче леопарк с шест златни изпъкналости на гърдите, не се справя много по-добре. Това е най-малко страшното, най-подобно на Либерас изобразяване на Дракула в прегръдките на героя от години в съществуване. В този момент тялото на Брам Стокър трябва да е толкова замаяно от завъртането му в гроба, че да е готово да повръща.
Мария изглежда малко по-малко възмутителна, като единствените наистина странни визуални щрихи към дизайна й са нейните огромни, изложени, Chun-Li-esque бедрата, случайните „X“ в целия й тоалет, гигантска пръчица с бухал в нея… изчакайте , това е доста възмутително. Всъщност новото облекло на Мария може би е самото определение за „наистина възмутително“. Единствената вратовръзка между новата Мария и старата е, че двамата носят розово. Отвъд това има нулева прилика.
Не ме разбирайте погрешно, тези дизайни на герои са технически много добре направени и с всички бууч, показани в повечето 3D бойни игри, честно е само феновете на Beefcake да дойдат ред. Работата е там, че 'All-star fight game' с напълно преработени персонажи напълно отменя целта на изживяването на всички звезди. Ако не призная този Саймън Белмонт, тази Дракула и този Alucard като същите момчета, които съм виждал в игри с Кастлевания от години, защо бих се интересувал от това да ги видя всички заедно в една и съща игра? С визуално преконструиране на този драстичен начин, всички те стават символи на Castlevania само в името.
Какво ако Супер Smash Bros. Brawl включени преработени герои като „променени“ Марио и Луиджи, гледани по-горе? С подобни визуализации играта щеше ли да има същата, носталгия, всеобща привлекателност, или просто би се превърнала в WTF-фест? Защото това е нивото на промяна Решение на Кастлевания героите са преминали през това, че са преработени за тази нова игра. Те вече не са Саймън, Алукард и Дракула. Те са просто еротични фен-арт преструвачи.
WUT # 2: Игра
Ето какво Решение на Кастлевания продуцентът Koji 'Iga' Игараши трябва да каже за Решение за Castlevania игра.
'аз n традиционните бойни игри времето на ходовете трябва да бъде много точно, за да работят правилно. Fo R Преценка на Castlevania, ние правим контролите по-прости, а ходовете по-динамични, което вярваме, че ще се превърне в множество забавления за потребителя “.
И така, играта ще бъде ли неточен waggle-fest? Това работи ли за Soulcalibur Legends ? Дали неточните контроли някога са работили за подобряване на всяка игра? Кога някоя игра с екшън в Wii се е възползвала от контролирани движения?
Това 'WUT' наистина е повече от 'мислех, че съм свършил с теб' мрачно лице на разочарование. Бях си помислил Няма повече герои бяха показали на разработчиците как да правят контрол на движението за екшън игри в Wii. Бъдете прости, използвайте бутоните A и B за повечето действия и запазете контролите за движение за драматични финални ходове. Изглежда, че Ига не е съгласен, тъй като всички атаки в Решение за Castlevania ще стане чрез завъртане на Wii-дистанционното.
Защо да размахвам защо?
как да използвам apk файл
Тъй като Iga за първи път започва да бъде питан за възможността за игра Castlevania в Wii, той постоянно заявява, че разбира, че контролът върху движението в игра Castlevania няма да работи, тъй като те само ще направят играта по-уморителна. Ига ли мисли, че само като прави Решение за Castlevania бойна игра, която по някакъв начин прави уморителните контроли за движението ОК? Би се Супер Smash Bros. Brawl са били толкова успешни, ако нейните контроли призовават за неточност и изтощително махане? Не мисля, че е нужен гений, за да се отговори на този въпрос.
WUT # 3: Графика
Повече от всички останали „WUTs“ в този списък, тази последна може би говори най-много от собствената ми възмутителна наивност за начина, по който 3-те страни мислят за Wii, но все пак е „WUT“, който възкликнах най-силно. Графиката за Решение за Castlevania , както е показано в новата NP, изглеждат като PS2 игра от среден род.
Wut?
Wii е по-мощен от GameCube, който от своя страна беше по-мощен от PS2. Няма извинение за която и да е висока популярна 3D Wii игра досега в живота на конзолата, за да има визуализации по-малко красиви от играта на GameCube Заразно зло 4 , Просто не е приемливо.
Отново ми се напомня Soulcalibur Legends, игра, която напълно не успя да се възползва от силата на Wii. Провеждайки малкото скрийншоти досега, предоставени на разположение, Решение за Castlevania и Soulcalibur Legends изглеждат изключително сходни по отношение на визуалните детайли. Това не е хубаво нещо. Просто грабнете на снимката по-долу, която сравнява Soulcalibur Legends до сега последния род Заразно зло 4. Разликата между двете нищо не е депресивна.
Получавам същото усещане, като гледам графиките за Soulcalibur Legends и Решение за Castlevania както бих гледал момиче, което ме пита на среща, чиито зъби са покрити с мека, жълта плака. Изглежда не е всичко, но сериозно, ако дори не се опитваш да изглеждаш най-добре (или дори средно най-доброто), как можеш да очакваш от мен да те искам? Визуалистите, които са необслужвани, изпращат само едно съобщение: „Не ме интересува себе си“. Този вид мързел е неподходящ за името на Кастлевания и присмива от вида на невдъхновена липса на любов, която в крайна сметка се трансформира Соник таралежа от франчайз от A списък до най-големия смях на игри.
заключение
ако Решение за Castlevania е забавно, тогава ще ми хареса. Решението обаче да тръгна в тази посока със сериала завинаги ще ме остави объркан. Разбираемо е, че Iga тази година не искаше да направи още 2D, екшън / RPG стил Castlevania за Wii, тъй като такова заглавие щеше да бъде в пряка конкуренция с предстоящия DS Castlevania от същия жанр. Но всезвезден, нискотехнологичен, 3D изтребител, включващ версии на робството на Castlevania? Просто не се изчислява. 2D изтребител, 3D RPG или дори напълно идиотска колекция мини-игри биха имали повече смисъл от това.
Някой там разбира ли какво става по дяволите Решение за Castlevania? Това гнева ли е неоправдано? Или след като научихте новините на тази игра, бяхте ли готови да направите своя собствена реч „Котки и кучета“, готови да избухнете в масова истерия