ces this is how tomb raider does multiplayer
Лъкове, цип линии и пикапи
Мултиплейър в Tomb Raider ? Какво, по дяволите, нали? Колкото и странно да звучи, беше доста лесно да влезете тук на събитие за визуализация по време на CES 2013. Героите и локалите излизат направо от Tomb Raider е един играч, въпреки че изглежда, че продуцентът Джо Кури и неговият екип от Айдос Монреал се забавляваха, изграждайки мултиплейър игра около тях.
Чакай, Айдос? Да, Crystal Dynamics се справи с основната игра, докато Eidos Montreal се грижи за мултиплейър компонента.
Tomb Raider (PlayStation 3, Xbox 360 (преглед))
Разработчик: Кристална динамика
Издател: Square Enix
Издание: 5 март 2013 г.
защо избирате въпрос за интервю за тестване на софтуер
Усетих какво работят върху режим, наречен Rescue. Лара и приятелите й съставят екип Survivor ( Продължавайте оцеляването! ) и тяхната работа е да избягат в дивата природа на острова, на който са заседнали, и да намерят меденки, които да върнат в лагера. Междувременно Чистачите са там, за да защитят онези, които са изпипали, и ще направят всичко необходимо, за да го направят. В този режим оцелелите се опитват да върнат пет медака, докато чистачите се опитват да убият 25 оцелели - първо да постигнат съответната си цел печели мача.
Балансът на мача е интересен, тъй като има напълно различни елементи от всяка страна. Например, чистачите са ... е, чистачите, така че те имат много повече огнева сила, което прави оцелелите по-лесни за сваляне. Оцелели? Не толкова в отдела за огнева мощ. Те могат да свалят враг с оръжие, но за правилно убийство е необходима близка близка атака. За щастие разбиването на лица с кирка е забавно. От друга страна, оцелелите могат да екипират лък, а в правилните ръце може да бъде доста страшно със силата си да убива чисто и тихо.
Нивото, на което играхме, наречено Chasm, има много интересни пречки, за да поддържа този режим на Rescue оживен. Zip линии са навсякъде, оставяйки играчите бързо да се плъзгат между нивата, за да се опитат да избегнат огъня на противника. Едната група има устройство, което всъщност им позволява да се изкачват с цип линии! Има и много капани, които да зададете на врага (или себе си, случайно), включително примки, които ще ви закачат с главата надолу с погрешна стъпка. Капанът с шипове е абсолютно брутален - разходка през въже и две страни от дървени, изострени шипове се събират, за да ви смачкат в кървава каша.
Най-интересната характеристика на картата на пропастта е пясъчна буря, която рядко духа през нея. Това, че сте от дясната страна, ви дава несправедливо предимство, позволява ви да виждате ясно своите съотборници и врагове ясно, докато другата страна не вижда нищо освен пясък, оставяйки ги да снимат сляпо или да тичат за капак. Тези бури почти винаги обърнаха прилива в няколкото мача, които играх. Всъщност много от мачовете бяха много тесни, което говори много за баланса, който успя да постигне Айдос Монреал.
Докато не се представях на върха на играта си, открих Tomb Raider е мултиплейър да бъде приятен. Шегувах се, че 'летя и умирам' - което означава, че ще взема цип право в опасност. На земята изглеждаше така, както бихте очаквали от мултиплейъра за екшън игра от трето лице. Но във въздуха, независимо дали е от скачане от височина или слизане на цип линии, се чувстваше уникално. Има много възможности за скачане, хващане, увисване и катерене, което даде на тези мачове много Tomb Raider Усещам. Ако това беше целта, добре направено.
Ще трябва да играем повече Tomb Raider мултиплейър да се обадя, но от тази първа сесия, в тази една карта, бих казал, че правят добри неща. Знаем, че ще има стандартният Team Deathmatch (от опит - добре е, но не е толкова забавно като Rescue), но с нетърпение очаквам някои от по-креативните неща, за които знам, че може да излезе от Eidos Montreal.
Tomb Raider идва с цип надолу по линията - мултиплейър и всички - на 5 март 2013 г.
как да отворите .jar файлове с