revu predatelstvo v club low
Влизайки в клуба като
Когато обсъждам склонността на видеоигрите към насилие, често казвам: „Балистиката е лесна, дискусията е трудна“. Симулирането на пътя на куршум е част от пейзажа на видеоигрите почти откакто съществува. Все още обаче се борим да създадем смислена комуникация. Не спорим често с крайния шеф, те обикновено не са в настроение за разговори.
Винаги съм заинтригуван да видя как игрите се опитват да симулират дискусии. На най-долното стъпало играта ще ви накара да налеете статистически точки в харизма и може би да го сдвоите с хвърляне на зарове. Само понякога получавате игри като Алфа протокол , което има малко повече нюанс. Трябва да прочетете стаята, за да разберете как да накарате целта си (в леглото, надяваме се).
Никога не съм очаквал да намеря нова висока точка, поставена от създателите на Извън пиковите часове и Суитът Норууд . Не ме разбирайте погрешно, обичам тези игри. Въпреки това ги обичам заради тяхната естетика и отношение. Чувствах, че тяхната изобретателност няма вероятност да се простира отвъд представянето и разказването на истории. Никога не съм бил по-щастлив да греша толкова шокиращо.
настройка eclipse за c ++
Предателство в Club Low ( настолен компютър )
Разработчик: Cosmo D Studios
Издателство: Cosmo D Studios
Издаден: 9 септември 2022 г
MSRP: TBA
Всъщност не е необходимо да сте запознати с другите игри в Извън пиковите часове семейството да разбере какво става тук. Всъщност, играенето на тези предишни заглавия най-вече само ще ви създаде известни познания за това как работи мъглявият и странен свят и ще ви подготви за факта, че стъпвате в интерактивно произведение на модерното изкуство.
Предателство в Club Low поставя ви с проста мисия да влезете в едноименния клуб и да извлечете агент под прикритие. Светът на играта е компактен, състоящ се предимно от нощен клуб, построен от останките на фабрика за ковчези. Въпреки това има много работа, ако искате да успеете в мисията си. Има много неща, които можете да пренебрегнете, ако искате да живеете опасно. Никой не съди.
Влизайки вътре, нямате нищо друго освен маскировка за доставка на пица и вашите умения с пещ за пица. Имате редица социални умения, но всички те трябва да бъдат надградени, преди да се доближат до ефективни. Правите това, като печелите пари и печелите пари, като използвате уменията си в социални ситуации. Всички те се решават чрез състезателно хвърляне на зарове.
На пик
Преди да започнете да мислите, че всичко се дължи на случаен шанс, това е само част от всичко. Влизайки в опция за диалог, вие имате пълна представа за факторите, както положителни, така и отрицателни, които ще ви помогнат да решите дали дадено действие си струва риска. Можете да видите шестте страни на заровете на опонента и как те се подреждат спрямо шестте страни на вашата свързана статистика. Така че, ако вложите всичките си пари в подобряване на знанията си за готвене, ще имате по-голям шанс да успеете, когато трябва да впечатлите целта си с познанията си за по-фините въпроси на яхнията.
Изравняването на уменията ви се свежда до оцветяване на страните на зара ви. Можете да похарчите пачка пари, за да удряте всички страни на зарчето на тази статистика, но също така можете просто да изберете къде да поставите говеждото си. Искате ли да живеете опасно със зар, който е само 1 и 7? Аз не бих, но ти го правиш. Изчислих числата и няма предимство да купуваш на едро, но с мащаба на разходите може би е по-добре нещата да са малко по-равномерни.
Това обаче не е всичко, тъй като вашите успехи и неуспехи също осигуряват бонус зар, за да подобрите ролята си. Ако се провалите в нещо, може да се смутите, което ще добави зар, който може да извади от вашето хвърляне. Ако се справите добре, може да преодолеете някои от несигурностите си, което ще смаже определени социални ситуации. По същия начин, изпускането на една или две шеги може да накара опонента ви в диалог да намали защитата си и да стане по-отворен към предложения.
Накрая има зарове за пица. Като търсите в средата за рецепти и съставки, можете да изпечете перфектния пай, което добавя допълнителни бонуси. За разлика от заровете за черти, те не влияят пряко на хвърлянето ви, но могат да ви позволят да хвърлите отново заровете на опонента си, да излекувате здравето и нервите си или дори да ви дадат допълнителна подложка в джоба. С което имам предвид пари. Ще искате всичко, до което можете да се докопате, така че изцеждането на тези пици за всичко, което струват, е във ваш най-добър интерес.
Ограничението на къщата е две повторения
По този въпрос е добра идея да взаимодействате с всичко в околната среда, за да сте сигурни, че получавате всичките пари, които можете, за да подобрите статистиката си. Можете абсолютно да се специализирате в определени статистики и вероятно има път към победата само чрез тях. Това обаче е и опция да поддържате нещата балансирани и да бъдете вале на всички пики. В моята игра се опитах да попия колкото се може повече от него, така че определено пих от локви и докоснах всеки бутон.
Наслагване Предателство в Club Low е странният, подобен на сънища свят, установен в Извън пиковите часове игри. Цялото разказване на истории е затворен, мистериозен подход, който ограничава вниманието ви до това, което се случва пред вас. По някакъв начин ми напомня за игрите на Brendon Chung, като напр Гражданинът Абел: Гравитационна кост и Четириъгълник Каубой . Няма много смисъл, така че можете да разчитате само на героите да ви преведат през техния свят.
Това също е доста кратък опит. Доста задълбочената ми игра не достигна тричасовия знак. Усещането обаче е точно колко дълго Предателство в Club Low трябва успешно да предаде своята теза. Въпреки че неговият подход към диалога може абсолютно да бъде възприет в по-дълга игра, опит, по-малко фокусиран върху него, би притъпил ефекта.
Кой поръча пица?
Въпреки че съм сигурен, че разчитането на случайността в Предателство в Club Low ще влоши някои хора, които смятат, че игрите трябва да разчитат единствено на умения, аз лично смятам, че това представлява нов връх на RPG диалога. Чувства се толкова убедително, колкото всеки боен двигател, и поставя сила зад тези решения в дървото на диалога, които вземаме от зараждането на жанра.
Усещането е като експеримент, но освен простото доказване, че неговите иновации работят, Предателство в Club Low също успява да бъде забавно изживяване. Това, заедно с игри като Citizen Sleeper , повишава очакванията ми за RPG диалог. Това, че успява да се представи като цялостен разказ и естетически пакет, е умопомрачително. Това е игра, която няма да забравя скоро и която не бива да пропускате.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
9
Превъзходно
Отличителен белег за съвършенство. Може да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid