revu phantom abyss
Камшик, по-гъвкав от този на Indy.

Най-добрият начин за описание Фантомна бездна е, че се чувства като сън за треска, който имате, след като сте заспали Храмът на гибелта все още се възпроизвежда на вашия телевизор.
Препоръчани видеоклиповеТова е екшън-приключенска игра, която в най-добрия си вид ви кара да се чувствате като изследовател, срещащ мистерия и опасност на всяка крачка. Призрачните пазители ви преследват през храмове, пълни с коварни капани и тайни пътеки, пълни със съкровища.
направете временен фалшив имейл адрес
Изследването на различните региони на играта в Adventure Mode първоначално е вълнуващо, но с напредването на изживяването – и странностите на произволното генериране на играта стават по-предвидими – Фантомна бездна става по-малко като класически Индиана Джоунс и по-скоро като летен блокбастър с цифри.

Фантомна бездна ( настолен компютър (прегледано), Xbox Series X|S )
Разработчик: Екип WIBY
Издател: Devolver Digital
Издаден: 25 януари 2024 г
MSRP: ,99
Среща с древен затворник...
Историята на Фантомна бездна е лек и ненатрапчив, което не ме притесни ни най-малко. Моят герой се събуди в централния център на играта, за да открие, че те и редица други духове са попаднали в капан в комплекс от древни храмове.
Гигантска говореща статуя ме помоли да я освободя от веригите й, като изпълня няколко предизвикателства в четири различни региона. Всички други фантоми имаха странна реплика на диалог или два, но нищо от това, което казаха, нямаше толкова голямо значение, така че грабнах камшика си на авантюриста и се гмурнах направо.
Първият храм представя основната механика на играта. Вие бягате, скачате, бягате и се плъзгате през храмове, избягвайки капани като ями с шипове и търкалящи се камъни. С едно бързо замахване на камшика можете да се борите по стените и над пропастите.
Освен капани, храмовете съдържат и сандъци, пълни с монети, които могат да се използват за закупуване на благословии за вашето индивидуално бягане – предимства като по-бърза скорост на движение или възможност за временно забавяне на времето – и ключове, които помагат за отключване на постоянни подобрения, като повече здраве и по-бързо камшик. След като загреете бързо, ще бъдете хвърлени направо в режим Приключения.

Препъване в тайни
От самото начало ще имате достъп само до Руините, зона с шест различни храма, които можете да изследвате. Всеки храм идва със собствен набор от предизвикателства и ви сдвоява с уникален камшик, който идва с вградена благословия. Тази област също така ви представя тримата различни пазители, с които ще се сблъскате по време на играта. Това са гигантски духове, които ви следват по време на вашето бягане, докато плюят отрова, стрелят с лазери или експлодират в огнена ярост. Завършването на достатъчно храмове в Руините отключва Пещерите, които след това отключват Ада и накрая Разлома.
Изследването на тези региони лесно беше любимата ми част от играта. Общото оформление на всички тези храмове е донякъде фиксирано и ясно проектирано около конкретния камшик и пазител, с които сте сдвоени, така че знаех, че очаквам много платформинг в един храм или множество въртящи се коридори в друг. Специфичните капани и скрити тайни във всяка стая обаче бяха генерирани на случаен принцип, което поддържаше всяко бягане изненадващо и ангажиращо, като същевременно позволяваше на всеки храм да има свой собствен уникален вкус. Първият път, когато погледнах нагоре и забелязах дупка в тавана, която водеше до стая със съкровища, бях възхитен – особено след като златото там плати за благословия, която ме преведе през останалата част от бягането.
как да видите dat файлове на windows
Регионите на Adventure Mode също въвеждат асинхронната механика за мултиплейър на играта. Докато правех бяганията си, можех да видя фантомите на други играчи, които също пътуваха през подземието. През повечето време се движехме толкова бързо, че бързо губех следите на фантомите, но от време на време те ни помагаха. Ако фантом отключи врата преди вас например, той остава отключен и при вашето бягане. Понякога, когато се изправях пред особено предизвикателна стая, прекарвах времето си, избягвайки настойника, докато оставях нечий друг фантом да донесе ключа от вратата вместо мен.

Учене от опита
С течение на времето започнах да се чувствам като истински опитен авантюрист. Бях събрал достатъчно ключове, за да засиля характера си до разумна степен, но нарастващата трудност на храмовете все още ме държеше на крака. Като всяка игра с roguelike елементи, имаше определени изпълнения, където изглеждаше така Фантомна бездна наистина подреждаше шансовете срещу мен и други, където намерих достатъчно съкровище и точните благословии, от които имах нужда, за да спечеля победа. В крайна сметка обаче всяка победа или загуба се свеждаше до моменталната ми реакция на капаните и прецизността на камшика ми.
По времето, когато стигнах до района на Ада, механиката наистина щракваше с мен. Открих, че всяка нова сила на камшика ми дава задоволителен нов начин да се справя с по-трудните храмове. За съжаление започнах да забелязвам все по-малко изненади при всяко бягане. Оказва се, че има само няколко места, където тайни стаи и пътеки са скрити в храма, така че дори когато трудността на храмовете се увеличи, вълнуващото усещане за изследване, което предлагаха в по-ранните региони, започна да намалява.

Изчерпва се
След като победих всичките четири региона в Adventure Mode, което ми отне около дванадесет часа, отключих два нови режима на игра, които очевидно целят да дадат Фантомна бездна повече от траен призив.
Ежедневният режим удвоява асинхронния мултиплейър на играта. На всеки 24 часа играта генерира нов храм със собствен набор от предизвикателства и играчите се насърчават да се състезават помежду си за най-доброто време за завършване. Abyss Mode, от друга страна, създава напълно рандомизирано подземие, което само един човек може да изследва. Можете да избирате от шепа различни трудности, които определят колко дълги са слепоочията, и можете да включите какъвто камшик искате в бягането си.
Бях развълнуван да проверя новите режими на игра, но след като започнах да правя игри, осъзнах, че те наистина не предлагат нищо ново. Приключенският режим вече беше въвел различните плочки, капани и тайни, които можех да очаквам да видя в храмовете. Новите режими на игра току-що ми представиха рандомизирани конгломерации от предизвикателства, които вече бях виждал преди, и тези напълно рандомизирани храмове нямаха характера на нивата в режим Adventure. Някои храмове в режим Бездна бяха дълги половин дузина етажи, но винаги знаех къде потенциално мога да намеря скрити сандъци и преки пътища по пътя. Събирането на ресурси беше лесно, така че най-вече имах чувството, че отскачам от произволността на благословиите, които ми бяха предложени в края на всеки етаж.
Това каза, че все още се наслаждавах на механиката на правене на бягания, но усещането за приключение, което привлече вниманието ми в началото на играта, наистина се изпари, по ирония на съдбата, след като Adventure Mode приключи. Режимите Daily и Abyss може да ме мотивират да си бръкна отново Фантомна бездна от време на време след почивка, но честно казано, подземията в Adventure Mode биха постигнали това сами.
Фантомна бездна има потенциала наистина да бъде нещо невероятно. Ранната игра е невероятна комбинация от напрегнати игри и изненадващи открития, които могат да доведат до вашата смърт или нов набор от благословии. Куката в края на играта обаче е недостатъчна, защото не отнема много време, докато повече или по-малко разберете точно какво дебне зад всеки ъгъл.
Ако наборът от плочки беше по-голям, произволността на режимите Daily и Abyss можеше да е достатъчна, за да ме закачи за десетки часове, но въпреки че ме загуби до края, се насладих на приключенията, които Фантомна бездна предоставени.
въпроси и отговори за интервю за мобилно тестване за опитни
Фантомна бездна не е перфектен безкраен храмов спийдрънър, но за около дузина часа има страхотна кука.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
7.5
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid