noviat port na goldeneye 007 za moderni konzoli ima nakoi trudni za prenebregvane problemi
разлика между тестване на натоварване и тестване на производителността

Но в никакъв случай не може да се играе
FPS от 1997 г Златно око 007 се смята за един от най-влиятелните шутъри на всички времена, особено що се отнася до неговия локален кооперативен режим (предполагам, че технически трябваше да е локален, защото онлайн играта все още не беше измислена). Пропуснах златната ера на заглавието за Джеймс Бонд, защото дори не бях на годинка, когато излезе, но като слушам приятели и колеги да разказват за вълшебните месеци и години, последвали излизането му, донякъде завиждам за времето преди яростта на онлайн геймърите. Сега обаче е шансът ми да живея заместно, защото Редки обяви, че Златно око 007 е достъпен за игра на конзоли Nintendo Switch и Xbox 26 години след като стартира на Nintendo 64.
Въпреки че феновете са развълнувани от възможността да се върнат към любимата игра от детството, има няколко проблема с порта, които е трудно да се пренебрегнат. Най-очевидно е, че играта работи само с 30 кадъра в секунда, което не нарушава сделката, но може да бъде проблем за тези, които са по-внимателни относно това как върви играта им. По-ниската честота на кадрите е умишлена от страна на разработчиците, защото портът използва тази на играта оригинален ROM код , а N64 можеше да работи само с 30 кадъра в секунда тогава. Аз лично нямам нищо против по-ниската честота на кадрите, но за тези, които имат, има начини да играят Златно око 007 на компютъра при днешния индустриален стандарт, 60 кадъра в секунда.
За добро или за лошо, случайните шевове и Z биенето са автентични, а не проблем с емулация. Просто е по-лесно да се гледа в HD. Но проблемите бяха проверени спрямо истински N64 по време на разработката. Това, което остава, също беше там, само по-размазано.
— Code Mystics Inc. (@CodeMystics) 27 януари 2023 г
как да отворите торент файл
Други грешки или проблеми включват аудио проблеми, неправилни текстури/декали , труден за четене текст с ниска разделителна способност и видими шевове в средата на някои от нивата. Говорейки конкретно за проблема със шевовете, един от разработчиците зад играта се казва в акаунта на компанията в Twitter че тези проблеми винаги са присъствали в основната игра, но тези проблеми са „просто по-лесни за виждане в HD“. Емулацията може да не създаде „перфектен“ геймплей за дългогодишните фенове – или поне толкова перфектни, колкото очилата за носталгия могат да направят игра, която се появи на ретро конзоли – но най-малкото, пускането на Златно око 007 на съвременните конзоли е страхотна стъпка напред за превръщането на класическите игри в по-достъпни за новите поколения.
Говорейки от опит като човек, който изобщо не е запознат с технологиите, емулаторите не са за всеки. Страхотно е, че сега всеки, който има Game Pass, може незабавно да получи достъп до класика, която е била трудна за обикновения играч през последните няколко десетилетия. Запазване на игри е важно за мен, особено като се има предвид вече сме загубили голяма част от историята на индустрията , но повторни издания като това със сигурност са огромно подобрение за достъпността на класическите игри.