revu ghostbusters spirits unleashed

Чувствам се толкова фънки
Бях голям фен на ловци на духове почти откакто се помня. Това означава, че съм непоносимо придирчив. Дори не съм гледал рестартирането от 2016 г. или Ловци на духове: Живот след смъртта . Вече е доказано, че не можете да надминете величието на оригиналния филм. Видеоигрите са подобни. Повечето игри, направени извън лиценза, са добре в най-добрия случай и ужасно в най-лошия случай .
Кога Ghostbusters: Spirits Unleashed беше обявен, бях скептичен. Обикновено не съм привлечен от игри, фокусирани върху много играчи, и всеки, който се докосне до моя любим, трябва да има безупречни ръце. Този път това са Illfonic, създателите на Петък 13-ти игра. Те са се доказали преди, дори и да е било някак засенчено от Dead by Daylight . И така, докато закопчавах своя позитронен колайдер, запазих позиция на предпазлив оптимист, смесен с непоколебимо внимателен.
тестване на инструменти за управление на данни с отворен код
Ghostbusters: Spirits Unleashed ( настолен компютър , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X|S )
Разработчик: IllFonic
Издател: IllFonic
Издаден: 18 октомври 2022 г
MSRP: ,99
Фонът на Ghostbusters: Spirits Unleashed кара Рей и Уинстън (и може би Питър, но той не се появява) да отворят отново Ловците на духове в старата пожарна. Тъй като бизнесът изглеждаше печеливш само по време на големи, апокалиптични сътресения и недвижимите имоти в Манхатън вероятно са дори по-скъпи, отколкото през 80-те години, това изглежда като лош ход. Дори по-лошо, те са наели куп нови „разбойници“, които да седят и да ядат Twinkies.
Добре, така че очевидно все още има много призраци, които тичат из Ню Йорк, което означава, че сме повече в територията на карикатурите тук. Въпреки че има сюжет, който се развива, докато се изкачвате нагоре, той не е особено интересен. Прави същата грешка като много нови ловци на духове разказите правят и въвеждат споменатите по-рано теми и поставят светлината на прожекторите върху тях. Разбира се, това едва ли е привличането тук.
Ние наистина сме тук, за да разбием вратите и да бъдем „напълно дискретни“. Вие и още трима ловци сте пуснати в една от петте среди на играта с цел да хванете вилнеещия призрак. Призракът има три възможности да се възроди през пукнатини, скрити в околната среда. Ловците на духове могат да затворят тези разломи или като хванат призрака и го принудят да се появи отново, или като локализират призрачен обект в околната среда и използват техния протонен поток, за да го затворят. Ако всички пукнатини са затворени и призракът се окаже в капан, ловците печелят.
Никое човешко същество не би подредило книги по този начин
Асиметричната част на Ghostbusters: Spirits Unleashed има един играч да поеме ролята на призрака. Целта им е да пропълзят на мястото, като плашат цивилни и преследват обекти. Това до голяма степен е въпрос на оцеляване, тъй като пукнатините могат да бъдат защитени, преместени и прикрити отново. Ако се чувствате наистина нахални, можете да саботирате или директно да атакувате „престъпниците“. Не можете напълно да елиминирате Ловците на духове, но можете да ги забавите и да осуетите опитите им да отменят работата ви.
Haunting всъщност е много забавно, но за съжаление нямах много шанс да го пробвам в навечерието на този преглед. Често играех с едни и същи групи стриймъри и преса в периода преди издаването, което бихте си помислили, че би означавало, че често ще бъда ротиран в ролята. Но рядко се случваше, дори и да се присъединявах от духовното царство. Вероятно с повече бягащи играчи ще има повече възможности, но не получих толкова време за експерименти.
Само правата за франчайз ще ни направят богати
Първият път, когато играх Ghostbusters: Spirits Unleashed , не щракна. Беше хаотично и объркващо и всички останали изглежда имаха същия проблем. Когато се върнах към него, бързо открих, че съм инвестиран. От момента, в който екипът се разделя, за да търси разломите, до последните минути, в които се групират, за да се борят с призрака, има много динамично забавление. Много от механиките на играта имат по-малки нюанси, до точката, в която стратегиите се оформят при повтарящи се игри.
Разбиването може да бъде трудно, което е нещо, което често се подчертава в множество версии на вселената. в Екстремни ловци на духове , Егон дори отбелязва, че да отидеш сам е нарушение на първото правило за ловене на духове. Не можете да поддържате връзка и да хвърлите капан едновременно, а призрак, който се изплъзва от потока ви, може да изчезне доста бързо. По-добре е някой да поддържа човека с основната връзка. Изхвърлете капан, отворете го и след това помогнете да насочите призрака вътре. Още по-добре, ако можете да огледате капана под призрака.
html css интервю въпроси и отговори
Цялото изживяване се чувства доста изпипано и балансирано. Може да се нуждае от фина настройка, но имах много битки срещу талантливи призраци, които бяха на една грешна преценка от това да видят вътрешността на капан. Spirits Unleashes има чувството, че зад него стои много страст. Повече от лицензирана игра за много играчи, екипът за разработка е вложил видима мисъл в това как да адаптира предмета към завладяващо изживяване за мултиплейър.
бог ли си
Налично е прилично количество персонализиране, което ще призная, че е много важно за мен. Има множество скинове за всеки тип призрак и оборудването може да бъде настроено с някои много подходящи за вселената надстройки, които постепенно се отключват, но по-ключова е възможността да разкриете своя „разрушител“. Най-често сте принудени да носите униформа, но има богат избор от начини да я носите, както и цветове, от които да избирате. Това означава, че докато можете да се развихрите с вашите творения, никой не изглежда напълно не на място.
Между работните места можете също да се разхождате из пожарната, да проверявате различните си колекции и странични задачи и дори да взаимодействате с част от оборудването. Въпреки че разказът е малко фалшив, отнема време, за да бъде наистина ловци на духове игра. Ърни Хъдсън и Дан Айкройд са тук, за да озвучат героите си, като Уинстън и Рей са анимирани с любов.
Светлината е зелена; капанът е чист
Като ловци на духове фен, останах да искам още. Иска ми се хуморът да съответства повече на оригиналните филми, но вместо това звучи по-скоро като изтръгнат от Екстремни ловци на духове . Възможността да се направи нещо с Ecto-1 би било хубаво, но нещо ми подсказва, че Illfonic вероятно е обмислял как да го включи, но изпадна извън обхвата. Честно казано, докато искам повече нива и повече персонализиране, цената, която искат за това, което има, изглежда повече от справедлива.
разлики между c ++ и java
Когато мултиплейърът беше премахнат от ремастъра на Ловци на духове: Видеоиграта , доста се разочаровах. Беше донякъде закачено, за да постави отметка в квадратче, което издателят вероятно искаше, но все пак беше някак забавно. Не съм голям в мултиплейъра, но отпадането ме кара да се чувствам добре. В сърцето ми имаше дупка с размер на свредло, която чакаше да бъде запълнена, просто не очаквах Ghostbusters: Spirits Unleashed да го напълнят толкова добре.
И докато седя тук и пиша това, нямам търпение да закопча ципа на летателния си костюм и да се върна в бойните си ботуши, за да се разбия още. Беше влята много любов Ghostbusters: Spirits Unleashed , и ми говори. Мога само да се надявам, че Illfonic ще може да го поддържа за месеци или дори години напред, защото определено виждам как се връщам към него отново и отново. Сега, ако ме извините, имам нелицензиран ядрен ускорител, който да закача на гърба си.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
8
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да учуди всички, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid