review army two the 40th day
Армия от двама не постави точно света на игрите в пламък, когато бе пуснат през 2008 г. Всъщност единственото забележително нещо за кооперативния стрелец на EA Montreal беше откровената му безвкусица, тъй като дръзкият дует Салем и Риос бяха с юмруци и напукани мъдро над труповете на близкоизточните терористи.
Въпреки критичния прием на първата игра, EA Montreal очевидно се справи достатъчно добре, за да заслужи още един пук на камшика и по този начин се завърна с Армия на две: 40-ият ден , Намалявайки неподходящото поведение и увеличавайки графиката, последната вноска на „Армията на двамата“ може да се счита за подобрение. Това обаче може да не говори много.
И така, само колко е подобрение 40-ия ден ? Дали най-сетне Салем и Риос получат нещо, което заслужава юмрук или тези двама наемници са обречени за посредственост завинаги? Прочетете нататък, докато преглеждаме Армия на две: 40-ият ден ,
Армия на две: 40-ият ден (Xbox 360, PlayStation 3 (рецензиран))
Разработчик: EA Montreal
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 12 януари 2010 г.
MSRP: $ 59,99
c ++ char към низ
Ето историята на тази игра: Има лоши момчета. Това е буквално на пълен с тях 40-ият ден , Първо нямаше лоши момчета, а после и там бяха някои лоши момчета. Салем и Риос се мотаят в Шанхай, правят си наемни неща, когато изведнъж самолетите започват да се разбиват и сградите започват да падат. Тогава тези проклет се появяват лоши момчета и стрелба се случва по тях, докато играта свърши. Силни вежди със сигурност.
Разбира се, Армия от двама не е за сюжета, а за двусмисленото сексуално кооперативно снимане и Армия от двама е доста приличен в това. Не грандиозен , но не и ужасно. Снимането на базата на прикритие обикновено работи добре, със същата механика на снимане, която сме виждали в много други игри. Всичко е правено преди толкова често, че е трудно да се направи погрешно вече и 40-ия ден се грижи да пази стриктно от книгата своята стрелба от трето лице. Играта го играе безопасно, като никога не се опитва да превключи геймплея. Това може да бъде много повтарящо се, но поне поддържа качеството последователно.
EA Montreal се опитва да поддържа нещата свежи, като хвърля по избор допълнителни трикове. Най-голямото нещо, което този път е, е системата „Моралност“ и е толкова страшна, колкото звучи. От време на време Салем и Риос ще се натъкнат на цивилни, които са малтретирани от лоши хора. Дуото може да избере да пренебрегне тежкото положение на невинните или да ги спаси за повишаване на морала и награда. Въпреки че тези сегменти са доста спретнати през първите няколко пъти, те скоро прекъсват потока на играта и растат дразнещо.
В различни точки от играта наемниците ще се сблъскат с по-належаща морална дилема. Между тях играчите ще трябва да решат какъв начин на действие да предприемат, въпреки че обикновено са много ясно „добри“ или „лоши“ решения. Моралът в игрите често се чувства принуден от 40-ия ден отвежда превъзходния и напрегнат характер на този трик на нови височини, тъй като той отчаяно се бори, за да ви накара да се грижите за герои и ситуации в игра, в която героите и ситуациите означават абсолютно Нищо , След всяко решение се лекувате с малък котлен от стила на комикси, показващ последствията, но ще ви е трудно да се грижите.
По-обещаващата хитрост идва под формата на различни тактически опции, отворени пред Salem & Rios преди и по време на битка. Това може да варира от промъкване зад враг и вземане на заложници или преструване, че се предават, за да можете бързо да избиете пистолет, за да взривите нищо неподозиращ враг. Играчите могат да се преструват, че са умрели, или да забелязват и маркират различни врагове за по-лесно избор. Въпреки че никоя от тези опции не е от съществено значение, понякога е забавно да се завиете с поне веднъж, преди новостта да се изгуби.
Системата 'Aggro' се завръща от първата игра и работи доста добре, което позволява тактическия характер на играта да блести. Използването на един играч за теглене на огън, за да може другият да се промъкне и да избира приоритетни цели работи изненадващо добре и разширява потенциала за тактически геймплей. Отново никога не се изисква наистина за нищо, особено тъй като играта е доста дяволски лесна, но е хубаво да се играе наоколо за известно време.
Както винаги, има и много пари, които да се спечелят от неистово изстреляни врагове, повечето от които този път са бели. Има богатство от възможности за персонализиране и възможността да притежавате диамантено гранулирани гранати и да рисувате пистолетите си в блестящо ярко злато остава Армия от двама най-голямото равенство. Просто е очарователно да имаш АК-47, боядисан с цветя.
char към низ c ++
Кампанията за един играч е кратка и незабележителна, а липсата на система за отпадане / отпадане за онлайн кооператив е истинска пречка, тъй като ще трябва да настроите игра и да се придържате към нея. Ако предпочитате просто да го направите соло, съюзният AI е изненадващо добър, способен да държи себе си в престрелка и да се подчинява на командите, дадени с D-Pad. От време на време ще се прецака и има склонност да ви извлече от прикритие, ако се нуждаете от изцеление, но като цяло ще свърши добра работа.
Както и основната кампания, има режим „Извличане“, основан на оцеляването и пълен онлайн режим Versus. Както и при режима за един играч, в това няма нищо особено забележително. Има по-добри игри, които осигуряват по-добри онлайн режими. Какво е в 40-ия ден е доста солидна и донякъде приятна, но има само много малка причина да играете някое от нея, тъй като това не само е било направено преди, а е направено далеч, далеч по-добре.
В това е проблемът Армия на две: 40-ият ден , Наистина не е никак лошо. Всъщност е доста добър в това, което прави. Това е просто превъзходено и надминато от толкова много други игри. Има заглавия там с по-строга битка, по-увлекателна игра на кооп, по-добра онлайн и по-интересни трикове. 40-ия ден не носи нищо съществено на масата, което го кара да се чувства по-скоро смущаващо в сравнение с конкуренцията. Също така, това дори не е много смешно. Освен един блестящ диалог, в който Риос говори за времето, когато е изнасилил панда (и това е направил, Риос всъщност сексуално нападнат панда ), липсата на хумор в играта е доста очевидна, когато доза неподходяща комедия би могла да помогне да я разделим.
Армия на две: 40-ият ден е добро, но напълно забравимо преживяване. Струва си да играете бързо, ако нямате какво друго да правите, а наемът през уикенда ще ви послужи много добре. Това обаче определено не е нещо, което ще искате да задържите на геймърския си рафт много дълго.
Резултат: 7,0 - Добър (7-те са солидни игри, които определено имат аудитория. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)