revu cyber citizen shockman

Шокмайсторът
Това е странно добро време да бъдеш фен Шокмен . Това не е обширна серия, състояща се от три игри на PC-Engine (японската версия на Turbografx-16) и едно заглавие на SNES чрез неговата добавка Satellaview. Ние обаче взехме само една от тези титли на Запад, която беше втората игра.
колко пари можете да спечелите от тестване на потребители
Съвсем наскоро обаче получихме фен превод на играта Satellaview , а не след дълго Ratalaika се погрижи да публикува официален превод на първата игра от поредицата, Kaizō Chōjin Shubibinman. Избор на име Cyber Citizen Shockman за да се разграничи от заглавието Tuborgrafx-16 от 1992 г., Шокмен , има чувството, че е изникнало от нищото. И въпреки че може би не е задължително заглавие, винаги ще празнувам локализирането на заглавие.

Cyber Citizen Shockman ( PS4 , PS5 , Превключване (Прегледано), Xbox Series X|S )
Разработчик: Shinyuden
Издател: Раталайка
Издаден: 19 май 2023 г
MSRP: ,99
Докато Шокмен беше нещо като Мега човек клонинг, Cyber Citizen Shockman има повече нарязващ елемент към него. Вашата атака по подразбиране е просто замах на меча ви и ако искате да стреляте с дъги, ще трябва да получите разрешение от шерифа. Това е просто фантастична съвкупност от идеи.
Cyber Citizen Shockman е история за младежи, които се бият с Дарт Вейдър. Може би си робот. Избутан си през вратата от учен, който те поправя, когато умреш. Има ли дракони? Това е малко лудост.
Вместо поредица от нива, вие получавате карта на града и можете да изберете своя път и да се върнете назад, ако искате. След като изчистите ниво, ще бъдете възнаградени от гражданин за тяхното спасяване и понякога можете да закупите екипировка от определени точки на картата. Това не е лоша настройка, въпреки че навигацията е странно тромава. Най-важното обаче е, че не е нужно да повтаряте етапи, ако умрете. Можете просто да продължите оттам, откъдето сте спрели.

Джони Турбо
Говорейки за тромави обаче, Cyber Citizen Shockman управлява като контейнер за боклук на колела. Първоначално беше пуснат през 1989 г. и не знам какво беше за PC-Engine игрите по онова време, но куп от тях опитаха някакъв наистина половинчат подход към движение, базирано на инерция. Така вашият герой бавно набира скорост и е труден за спиране, което кара платформинга да се чувства сякаш го контролирате с топка на мишката.
Дизайнът на нивата също не помага. Той ще използва мъчително бързи платформи и такива, които просто ще паднат или ще се движат в непредвидими посоки. Няма истинска мигновена смърт Cyber Citizen Shockman , но е просто гадно да гледате безпомощно как вашият робот-тийнейджър многократно подскача върху опасност, защото те са способни само да бягат със скокове, а платформингът няма да се приспособи към това.
java метод, който взема масив
За да влошат нещата, откриването на удари е просто топки. В крайна сметка можете да се адаптирате, като разберете под какви опасности трябва да се избягвате и кои трябва да прескачате, но това е ненужно болезнен процес. На шефовете обаче успех. Със сигурност можете да научите модела, но трябва да бъдете прекалено предпазливи, за да не се блъскате във въздуха около тях. Предполагам, че носят прекалено много спрей за тяло Axe, защото приближаването до тях е опасно за вашия характер.

Герой на справедливостта
Пристанището не е лошо. Нямам никакви оплаквания. Странно, изглежда, че работи на същата платформа за емулация като скорошната Колекция Ninja Courage-Head . Най-малкото те споделят изключително идентичен потребителски интерфейс. Не съм сигурен защо. Докато Ratalaika участваше и в двата продукта, City Connection се справи Джаджамару докато Shinyuden локализира Cyber Citizen Shockman .
Независимо от това, докато Джаджамару колекцията имаше проблеми, Cyber Citizen Shockman не ги споделя. Най-забележимо е, че CRT филтърът функционира, без да разрушава напълно честотата на кадрите във версията Switch. Също така не забелязах никакви функционални проблеми, тъй като се сблъсках с шефовете в един от Джаджамару заглавия. Тези менюта ме правят много подозрителен, но така и не открих проблем с порта.
Допълнителният материал не е нищо особено. Те включват ръководството с инструкции, но то не е преведено на английски. Мисля, че си струва да се отбележи това Cyber Citizen Shockman се пуска на изключително разумна цена от ,99. Така че, докато последните Нападателен костюм Falcons повторно пускане не само включваше преведени инструкции, но и ръководство, което преди това беше само за Япония, it беше значително по-скъп при стартиране.
Не мога да говоря от името на всички и обикновено не обичам да включвам цената в моята критика, но ,99 обикновено е цената, която очаквам за чист ретро порт. Достатъчен е фактът, че Ratalaika и Shiyuden не само пренесоха играта, но и я преведоха. Ръководството, дори и да не е преведено, е просто ценена екстра.

Страстни усилия
От друга страна, Cyber Citizen Shockman просто не е много добра игра. Това също не е лоша игра, но не е особено приятно да се играе. Лошото откриване на удари и контрол напълно засенчват всичките му изобретателски качества. Въпреки това оценявам много усилията, положени за локализирането му. Добро или лошо, всяко заглавие на PC-Engine от 1989 г. ще бъде много нишово в тази част на света, така че очевидно има много страст, свързана с представянето му тук.
Не мога точно да препоръчам Cyber Citizen Shockman ако просто търсите добър платформинг за игра. Въпреки това, ако знаете в какво се забърквате, можете да сте спокойни, знаейки, че това е прилична работа за пренасяне, която прави точно това, което пише на опаковката. От друга страна, не струва чак толкова много да разберете сами и може също така да насърчи Ratalaika да локализира повече нишови заглавия. Така че, предполагам, че това, което казвам е: Да, определено купете Cyber Citizen Shockman .
как да видите eps файлове в Windows 10
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
5
Посредствено
Упражнение за апатия, нито твърдо, нито течно. Не е точно лошо, но не е и много добро. Наистина малко „мех“.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid