review shadowrun chronicles boston lockdown
Не включва Любимия син на Бостън
В случай, че не сте забелязали, Shadowrun напоследък се завръща. С Харебрайн Схеми ' Shadowrun Връща през 2013 г. и последвалите Dragonfall последващи действия, сериалът се радва на триумфално завръщане във форма след поляризиращия шутър от първо лице от 2007 г.
Има още повече в разработката, с бъдеще Хонг Конг издание от същия разработчик и напълно нов проект от Cliffhanger Productions. По-рано известен като Shadowrun Online , Заключване в Бостън най-накрая е тук след дълго забавен дебют, обещаващ освобождаване от оковите на соло игра с поддръжка на четирима играчи.
Това е далеч от окончателното Shadowrun опит, но това е доста компетентно и опростено заглавие на стратегията, което заема доста малко от новосъздадената тенденция.
Shadowrun Chronicles - Boston Lockdown (PC )
Разработчик: Cliffhanger Productions
Издател: Северни игри
Издаден: 28 април 2015 г.
MSRP: $ 39,99
Като бърз курс на катастрофата на историята „Shadowrun“ буквално се отнася до акта за изпълнение на планове, които са „незаконни или квази-легални“. Ще имате много шансове да се включите в споменатия разврат, тъй като светът е преминал през „Пробуждането“ 65 години преди Заключване , която се провежда през 2076 г. Магията се завърна в света, джуджетата, елфите, орките и троловете са нещо - о, и драконите също. Се завръща се проведе в Сиатъл, Dragonfall беше в Германия, а това е в Бостън. Схванах го?
Действието ще се извършва в изометричен стратегически формат, много подобен на този XCOM серия. Използвайки класическа настройка на мишката и клавиатурата, ще имате две решетки за максимално движение, вторият слой от които ще ви позволи да „спринтирате“ и веднага да завършите своя завой. Първият праг все пак ще ви позволи да атакувате, да използвате умение или съответно да взаимодействате с околната среда.
Играта е свързана с позициониране и преодоляване на опонента ви, както и поставянето на акцент върху механика на мелето за рискове и награди. В по-голямата си част ще искате консервативно да се потопите в различни битове на прикритие, но тъй като атаките ръка за ръка винаги водят до по-голям изход от щетите, има шанс да се приближите и да сте в личен план. Всичко е много функционално, но за да бъда откровен, това е толкова технически, колкото играта.
Докато напредвате и печелите повече умения, ще имате възможността да се задълбочите в различни дървета и да се специализирате в нещо, което е повече от вашия стил. Отвъд типичните пасивни бонуси (Mind, Body) има дървета, ориентирани към оръжия (остриета, тъпи, пистолети, пушки, автомати), призоваване, заклинание, хакване и такелаж - последното от които е по-скоро като „самозабравителна“ самонадеяност.
Не го правите трябва да се отворите само в една роля (въпреки че в началото вероятно ще), тъй като сте свободни да разпространявате уменията си, както сметнете за добре. Лично аз отидох с маршрута на автоматичната пушка, комбиниран с докосване на призоваване. Вашата основна призовка включва духова мечка, която може да матира или зашеметява врагове като собствена автономна единица - наистина е готино, но по-късните умения често са по-малко запомнящи се или приятни, когато се постигне по-голям напредък. С 11 дървета, които се отличават от 13 до 20 умения всяка, има прилично количество опции, но тъй като много от тези удвоени като „усъвършенствани“ версии, няма толкова много вариации, колкото бих се надявал.
Това е замислено, тъй като Cliffhanger Productions заяви, че иска по-рационален подход Заключване , Бих казал, че с някои жертви студиото е постигнало тази цел (например, действителните статистически промени за различни фонове и раси са в най-добрия случай маргинални), но мисиите често нямат тази искра, която често се среща в други жанрови тела.
Повечето писти се предсказват от опростени поръчки за убийства, които често водят до обикновен фланг със серия престрелки. Има много малко място за нюанс, когато повечето оръжия ефективно се чувстват същото. Сценарият също не се чувства толкова трогателен като заглавията на схемите на Hairbrained Schemes, и въпреки че няма много ярки проблеми с него, е трудно наистина да резонирате с Заключване свят отвъд случайните референтни Red Sox.
Вашият геймплей цикъл предхожда, както следва: посещение на световния център, за да вземете мисия, изпълнение на споменатата мисия, връщане към хъба за надграждане и т.н. Няма открит отворен свят, няма проучване, подобно на MMO - хъбът е един малък квартал в Бостън, с такси, което ви отвежда до всеки етап, екземпляр в целия град. По пътя ще печелите пари, за да купувате нови оръжия, броня и подобрения, а кармата ви дава повече умения - това е всичко, което трябва да знаете. Това е доста ограничително средство за игра, но работи, тъй като всемогъщият призив за надграждане и плячка е също толкова мощен, колкото и навсякъде другаде.
Така че за онзи бивш мениджър „Онлайн“ - първото нещо, което забелязах веднага след като стартирах Заключване в Бостън беше функцията за чат. Почти всеки аватар изглежда различно поради голямото количество козметични опции, които варират от татуировки до козирки, които биха накарали Джорди Ла Форж да ревнува. Дори и в урока сте запознати с събирането на играчи, някои от които търсят помощ за нови играчи, а други рекламират своя HP и съоръжения, за да намерят по-професионално ориентирана група.
как да получите фалшив имейл
Целият интерфейс е значително подобрен от предишното му състояние на ранен достъп, тъй като играчите могат просто да кликнат върху името на някого или неговия аватар в света на хъба, за да образуват група. Преминаването на хора също е толкова лесно, колкото изпращането на заявка, а самият потребителски интерфейс е много чист, напълно лишен от струпвания. Играчите, които се радват на широка опция, вероятно ще останат разочаровани, тъй като Заключване в Бостън ви позволява само да настройвате своята разделителна способност (до 1920x1080), цял екран (без опция за цял прозорец), няколко варианта на превъртане на мишката и контрол на силата на звука. Това е за това.
Посветен Shadowrun феновете вероятно ще останат разочаровани от липсата на дълбочина и вашият пробег може да варира по отношение на привлекателността на мултиплейър функцията, която привидно пое някои от другите по-приятни аспекти на поредицата. Ако не сте играли игра от поредицата след SNES обаче, Заключване в Бостън е прилична отправна точка и перфектен начин да се приспособите отново към жанра с приятели. Ако предпочитате да летите соло, просто отидете с Shadowrun Връща вместо.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)