review zeno clash ii
Да съберем причудливата банда заедно
Открих, че е доста безплодно начинание да гадая кои игри ще получат продължение - главно защото обикновено греша. Ако ме попитахте „Фрейзър, ще има ли Зенон Сблъсък II '? Бих отговорил уверено с „Outlook не е толкова добър“. Оригинала Зенон Сблъсък беше чудесна, абсурдна и изключително уникална игра и по този начин не е нещо, което човек би очаквал да види подобно отново.
Добре е, че никой нищо не ме пита, защото щях да изглеждам доста глупаво. Зенон Сблъсък II се случи и аз знам това, защото съм го играл. Това е по-грандиозно, по-амбициозно заглавие от предшественика му и е изпълнено с одули за безумие и не малка доза пугизъм. С добавения обхват обаче има редица проблеми и подозирам, че няма да бъде толкова запомнен като неговия предшественик.
Въпроси и отговори за интервю за бизнес анализатор за банковия домейн
Зенон Сблъсък II (PC (Преглед), PlayStation 3, Xbox 360)
Разработчик: ACE Team
Издател: Atlus
Издаден: 30 април 2013 г.
MSRP: $ 19.99
Всичко е по-голямо Зенон Сблъсък II , Разказът, битката и светът всички са били изпомпани с пълни стероиди, но подобно на свиващите се тестиси на пристрастен наркоман, това създава всевъзможни проблеми. Първият Зенон Сблъсък беше кратко приключение с фамилни теми и разкрити лъжи, безспорно беше странно, но лично. Този път не е така.
Вместо това ние оставаме с твърде познатото „епично“ пътуване, едно за да победим голям, лош Голем и да спасим света. Странна галерия от герои, както нови, така и връщащи се, се изрязват постоянно, но съществуват само за да придвижат объркания сюжет напред, без да се отделя време за разработване на напълно извънземните цивилизации, които пиперят игровия свят.
Протагонистът Гат събира другари като Покемон, като едва им дава времето през деня, преди да ги вкара в невидим затворник затвор, само наистина ги извежда за определени битки. Има странна скъпоценност на характера или сградата на света, като самото пътуване се превръща във фокус.
Това е съществено пътуване. Ghat и Co обикалят света по суша и море, като преследват както нови, така и стари, като всеки се опитва да надмине другите по странност и до степен, в която те започват да опровергават описанието. Там са мъртвите, монолитни къщи на Гьолемите, мъртви земи, населени от ужасяващи анимирани статуи, пустиня, пълна с гневни хора от скариди, и подвижни тревни площи, където флората изстрелва мехурчета и фонтани с вода.
Има безброй моменти, в които се почувствах като турист, спирайки мъртъв в следите си, за да гледам гигантска статуя или невъзможна структура. За съжаление, gawk беше всичко, което наистина мога да направя, тъй като има малко взаимодействия в Зенон Сблъсък много области. Тотемите на уменията - за прикрепения RPG елемент - и сандъците са единствените причини да слезете от пресечената следа, а липсата на подходяща карта прави това ненужно упорито.
най-добрата програма за скриване на ip адрес
Ghat обаче не е турист - той е човек, който многократно пробива нещата в лицето. Той също го прави добре. Зенон Сблъсък II може да се похвали с изключително компетентна система за меле от първо лице и е едновременно проста и полезна.
Системата е изградена около нанизващи комбинации, за да повдигне специалния метър, преди да изстреля енергична, мощна атака, която може да хвърли врагове навсякъде. Вместо да изискват от играчите да отключват атаки, докато играят, това се базира на умения и човек може да експериментира с всички свои атаки още от самото начало.
Грабвания, зашеметявания, хвърляния, враг жонглиране, ритане и трамбоване могат да бъдат изтеглени, без да е необходимо клатушкане с клавиатура, а ръководството за бой може да бъде достъпно отново и отново, ако не успеете да си припомните конкретно комбо или искате да практикувате всички важни избягване и контра ходове.
Влизането в ритъм е от първостепенно значение. Неприятелите, по подходящ начин, разказват. С опит идва възможността за перфектно време да избягвате и след това да се връщате люлеейки се. Течен е и се чувства малко по-изискан, отколкото в оригинала, ако не всичко толкова различно.
Чуковете и пушките могат да бъдат взети от паднали врагове или да бъдат разкрити в сандъците, но те са много по-ограничени от юмруците на Гат. Чуковете са изключително бавни, макар да набиват удар и могат да разпръснат групи врагове. Не мога да кажа, че наистина съм се грижил за огнестрелните оръжия. Те са неясни неща само с малко количество боеприпаси, а обратната връзка е ужасна, като опит да застреляш хората със селянин.
Една зона, заразена със скариди пустиня, дава задача на Ghat с изкачването на няколко доста възвишени скали. Заобиколени от тези едри капки, пристъпите наистина станаха радост. Попаднал от всички страни на врагове, аз щастливо ще изрежа ужасни мъже от скариди в забвение през целия ден (и извън страната на скалата). Жалко е, че средата не играе голяма роля в действията извън този инстанция.
Навсякъде другаде да си заобиколен от врагове е просто, честно казано, шибано ужасно. Със своята темпераментна функция за заключване, перспектива от първо лице и безкомпромисно зрително поле, Зенон Сблъсък II изглежда е проектиран специално с битки един на един, но непрекъснато хвърля малки армии в Ghat.
Враговете се впускат един в друг, непрекъснато се жокей за позиция и изпълват екрана с размахани крайници и гневни тела. Става още по-вбесяващо, когато нямате представа, че до вас е блъскач, който ще ви удари право в главата, но не можете да го видите поради нелепите ограничения на FOV (които очевидно ще се оправят в пластир). Откриването на удари може да бъде и доста нежно, като ударите често не се приземяват, когато наистина изглеждат както трябва. Това е далеч по-забележимо в тези големи, досадни свади, отколкото в по-малко препълнени двубои.
Човек може да си помисли, че там бомбите ще играят роля - но вие сте напълно сбъркали. Без значение къде търсят или какво правят, всяко кърваво копеле изглежда знае, че сте хвърлили бомба и ще избяга по подходящ начин. Хвърлете бомба в купчина от десет врагове и може леко да нараните един или двама.
Освен бомбите, Ghat получава три други специални инструмента, устройства Golem, за да му помогне в десетчасовото си пътуване. Това е ръката на Голема, която е най-достойна за споменаване. Изобретение, което прилича повече на прилика с ръчното оръжие на Го'алд Stargate , тя свързва обекти и врагове заедно. Използва се за някои от Зенон Сблъсък семпли пъзели и среща с шефа, но вижда най-голяма полза в обикновените битки.
кой е най-добрият софтуер за разработка на приложения
Когато двама противници са свързани заедно, атака на единия от тях засяга другия. Няма нищо повече от това, но е проклет богин. Въпреки че връзката трае само няколко секунди, това е ефективен начин за изпращане на групи разгневени събратя, преди Гхат да бъде заобиколен.
Именно в тези оргии на ритници и удари могат да бъдат назначени спътниците на Ghat - ограничени до две наведнъж. Мразя ги. Те са чума, изпратена да ме тества. Независимо колко трудно ги набират, всички те са ужасяващи кавгаджии и служат само за разсейване на врагове, за да може Ghat да получи малко място за дишане, преди да пусне димна бомба и да изчезне, оставяйки играчите да се грижат за себе си в неподходящи моменти.
И каквото и да правите, не ги приближавайте до скрап. По необясним начин съюзниците сякаш затварят очите си по време на битка и изглежда не забелязват дали Гхат стои точно до тях. Това неизбежно води до това, че приятелите ви удрят в лицето толкова често, колкото врагове.
Признавам известно разочарование, че по-голямата част от това, за което искам да говоря, се отнася до битката, вместо изключително въображаемата обстановка и нейните жители. Плачевно светът никога не се издига отвъд великолепна, причудлива битова арена, а колоритните му обитатели веднага стават по-малко интересни, когато започват да говорят благодарение на дръзко действащия глас и доста тъжния псевдофилософски сценарий.
Големът, разбира се, е интересен човек. Очевидно лошият човек, той наистина вярва в това, което прави, и иска да внесе закон и ред в този хаотичен свят, защото искрено смята, че всички биха били по-добре да не са напълно преливни. Той със сигурност е по-симпатичен от Ghat, който се натъква на някак непокорен, настроен бунтар, още повече се влошава от факта, че гласът му актьор звучи така, че е наполовина заспал.
Светът на оригинала Зенон Сблъсък беше наистина интересно и със сигурност пример за по-малко е повече, но този път около него просто Изглежда интересно, преди да се разкрия, че е малко плитка под фасета на задушевността, макар че фурнирът със сигурност е впечатляващ и успя да ме държи нетърпелив за още.
Зенон Сблъсък II може да е по-голям от предшественика си, но не успява да бъде наистина по-добър. Заслужава да се опита за тези, които са обичали оригинала, защото той все още съдържа много от това, което направи това заглавие уникално, а битката - когато не се спуска в огромни кавги - е прекрасна. Но в опит да се върти месо, почти Аргонавтика - стил епичен, ACE екипът може би щеше да се загуби малко, точно както го направих, когато се опитах да използвам полуфабрикуваната карта.