review zanki zero last beginning
въпроси и отговори за интервю за осигуряване на качеството
Всяко удължаване допълнително
'Какво ще правиш след края на света?'
Това може би е най-отговореният въпрос в съвременната история на игрите, така че по-богат е носителят с истории, разпаднати след краха на цивилизацията, както я познаваме. Освен, че е удобен изход от спазването на законите и нормите, които управляват човешкото общество, пост-апокалипсисът може да бъде пространство за задаване и отговор на въпроси, чиито отговори биха били ненужни или очевидни във всяка друга ситуация.
Това е в тази доста препълнена ниша, която Danganronpa стипендии Йошинори Терасава и Такауки Сугавара започват най-новите си усилия: Zanki Zero: Последно начало , приключение с тематично оцеляване, поставено малко след края. Техният отговор на горния въпрос?
„Стига до дъното на това, умирайки много по пътя и влачейки целия си багаж със себе си“.
Zanki Zero: Последно начало (PS4 (преглед), компютър)
Разработчик: Spike Chunsoft
Издател: Спайк Чунсофт
Издаден: 9 април 2019 г.
MSRP: $ 59,99
Пост-апокалиптичните настройки може да са десетина десетки в игрите, но Zanki Zero впечатлява с някаква очевидна оригиналност. Играчите поемат контрол над осем индивида, облечени по неизвестни причини на мистериозния остров Гараж, последното убежище за човечеството след еднодневното унищожение на останалата цивилизация. Там те трябва не само да се притесняват от ежедневното смилане само на оцеляването на острова и неговите опасности, но и от по-голямата загадка зад това, което се е случило, и защо на първо място всички са на острова. Разказът бързо показва корените, които споделя с харесванията Нулево бягство и Danganronpa , Дивите разкрития, мрачните тайни и научнофантастичните обрати изобилстват, не на последно място включващ луд цикъл на клониране на човека.
Оцелелите са чрез странно малко устройство, имплантирано в пъпа си, обвързано с нещо, наречено система „Удължаване“, което им предоставя функционално безсмъртие толкова дълго, колкото им е необходимо да разрешат мистерията и да избягат от острова (или да спасят света, в зависимост от това в кого вярвате). „Удължаване“ е основно клониране по заявка - Те могат да умират отново и отново, но могат да бъдат възкресени, изскачайки от странен аркаден шкаф във форма на възрастно дете, спомените им са непокътнати. Разбира се, има уловка - животът им на клониране е заключен само на тринадесет дни. Дори да седят спокойно у дома, те ще растат, остаряват и ще умрат за по-малко от две седмици. Единственият начин да се прекъсне този цикъл е да се възстанови останалата част от машината, изследвайки острова и неговите лабиринтни руини за части.
Във всичко това те са подредени и мотивирани от Шо и Мираи, a Гофус и Галант двойка герои от анимационни филми в класически стил, обитаващи 'Extend TV', шоу, което се играе на монитори, разпръснати из околностите и образуващи основното средство за Zanki Zero разказване. Шо и Мираи, подобно на определена двутонна мечка, дават на героите мисии, предизвикателства и през равни интервали от време, въздушна тайна „завладява видеоклипове“, стилизирана продукция, потапяща се в тъмното, често трагично минало на всеки герой.
Написването и характеризирането на всеки от осемте членове на актьорския състав са първокласни, а предисторията им се задълбочава в някои изненадващо тъмни места, контрастиращи силно с абсурдните, цветни визуализации и дизайни на персонажи, използвани за представяне на сцените. Изследвани са чувствителни теми като кръвосмешение, самоубийство и сексуална принуда, което го поставя извън бледото за относително тийнейджърските Danganronpa , Винетките са по-интензивни от факта, че всяка глава измества гледна точка, позволявайки на историята да бъде изживяна през очите и от мислите на героя, за който е част от историята.
какво е алфа и бета тестване
Разказът може да е страхотен, но това, което се чувствам по-подведено, е играта, в която всичко е изкачено. За всичко, което казах за историята и героите, Zanki Zero геймплеят е малко по-малко очевидно запомнящ се. С участието на Ланкарсе, създатели на Етриан Одисея , Zanki Zero е структуриран като мошеник в тъмница от първо лице от японски стил. Играчите ще преместят партито си от първо лице през коридорите на многобройните и разнообразни руини на острова, отваряйки врати, решавайки пъзели с различна сложност, търсейки се за снабдяване и борба с чудовища. Те също ще умират, доста.
За щастие, системата Extend пази играта да не се спуска надолу по заешката дупка, тъй като е толкова мъчителна, колкото по-известните измамници и заглавията на тъмница-гусеници. Играчите могат да плащат разходи в точки (спечелени чрез битка), за да съживят всички мъртви членове на партията винаги, когато са отново в базата, връщайки ги към живот като деца (които в крайна сметка растат и остаряват, през целия период от тринадесетте им години, дневен живот). The kicker to Extending е в 'Shigabane', незадължителни бонуси, които могат да бъдат добавени към възкръснал характер (увеличаване на точката на разширяването им) и отключен от преживяванията на героя в предишния им живот. Убит от глиган? Следващият набор от Shigabane на живо може да подобри устойчивостта на този герой към щети, нанесени от глигани или тъпа травма. Умрял като дете? Следващия път този герой може да има по-дълга фаза на детето си в начина на живот. Shigabane създава увлекателна инверсия на старата поговорка „Каквото не ме убие, ме прави по-силен“. Всъщност, каквото и да те уби за последен път, ти дава шанс в следващия ти живот.
Освен проучване, има множество механика за оцеляване в класически стил, за която да се притеснявате. При нормални и по-големи трудности, постоянно намаляващите глад, жажда и мехур метри принуждават партията да се разменя редовно, за да даде време на другите да ядат, пият и да използват тоалетната. Съставките за занаятчийско оборудване, приготвяне на хранителни запаси и подобряване на сградата на домашната база са разпръснати по целия остров и руини и са необходими много проучвания и битки, за да се съберат всичко необходимо, за да се улесни смилането.
Работата за улесняване на смилането може да бъде важна, защото без нея битката в Zanki Zero до голяма степен не успява да се ангажира. Вместо да се примирите с по-традиционна бойна система на завой, Zanki Zero го прави просто ... като прави всичко в реално време. Играчите ще се престрашат и скачат на партито си на картата в стил на мрежата, избягвайки атаки и зареждайки своите в опит да убият различни чудовища и босове, заразяващи средите на Garage Island. Въпреки добавянето на различни видове оръжия и по-екзотични видове екипировка (със собствени рискове и награди), битката никога не нараства в сложност отвъд образа на „избягване, зареждане и насочване на слаби места“, а битката наистина се затруднява едва когато се подгъне в по тесни коридори или изправени повече от няколко врагове едновременно.
Наличието на някаква светска механика не е всичко лошо, но казва, че играта ефективно ги прави незадължителни чрез настройките за трудност. Най-ниското ниво на трудност, но премахва необходимостта от поддържане на битката или дори за оцеляване, което позволява на играчите да третират опита като еквивалент на a Danganronpa приключенска игра, а не RPG. Обикновено съм силно впечатлен, че разработчиците бяха достатъчно смели, за да позволят този избор от началото (минималната трудност беше добавка след пускането в Япония), но че играта, чрез своя разказ, все още може да се почувства пълна и удовлетворяваща на това ниво на трудност (което може да се включва и изключва по желание) говори колко малко са историята и механиката всъщност. Повечето пъти, Zanki Zero чувства се като две или дори три различни игри, заварени заедно и никога не желиращи в едно цяло.
Като се има предвид, че аз никога не съм бил толкова любител на традиционните пълзачи в подземията, открих пътя на най-малко съпротива, твърде изкушаващ да предприема, и редовно съкращавах трудността до без видими последици. Разбира се, това ми помогна да завърша, но бих харесал Zanki Zero да направя случай да започна да се интересувам от стила му на игра, вместо да ми позволя да се откажа да се занимавам, освен когато професионално съм задължен да го правя.
В края, Zanki Zero: Последно начало е достоверно и забавно приключение, но потенциалът му да застане наред с най-добрите произведения на разработчиците му е възпрепятстван от неспособността на системите и историята да се съберат и да издигнат опита над сумата от неговите части.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)