review ys viii lacrimosa dana
Сълзи от щастие
Чували ли сте някога за името Адол Кристин? Ако не, Адол просто така се превръща в герой на многото Ys игри от 1987 г. и той е авантюрист, който продължава да се оказва във всевъзможни приключения. За тези, които нямат идея как да произнасят заглавието на тази игра, Ys се произнася като „сирене“, но пропускайте „ch“ звука в началото.
Този последен запис се опитва някои доста нови неща към изпитаната RPG формула за действие Ys серия. Терминът „Lacrimosa“ е латински за „плач“, така че тази нова игра ще ви накара ли да плачете по добър или лош начин? Ще включва ли тъга по някакъв начин? Вероятно сте чели подзаглавието по-горе, така че просто прочетете, за да разберете защо мисля, че това ме прави щастлива.
Ys VIII: Lacrimosa от DANA (Vita, PS4 (рецензиран), компютър)
Разработчик: Nihon Falcom
Издател: NIS America
Издаден: 12 септември 2017 г. (НС), 15 септември 2017 г. (ЕС)
MSRP: $ 59.99, $ 39.99
Ys VIII: Lacrimosa от DANA , започва с червенокосият авантюрист Адол Кристин, който работи като моряк на пътническия кораб Ломбардия, просто облече моряшкия си костюм, докато прави някои моряшки неща. Както се очаква, приключението винаги изглежда намира Адол и той се озовава корабокрушен на привидно необитаем остров. Смята се, че този мистериозен остров е прокълнат остров Сейрен, известен с всички ужасни приказки за изгубени кораби, които се приближават до него. Адол и останалите оцелели от корабокрушение трябва да се опитат да преживеят опасностите и да разкрият тайните на прокълнатия остров. Историята се съсредоточава и около едноименната Дана, чиято история за изпълнение на свещения си момински дълг бавно се разгръща заедно с приказката за оцеляване на Адол.
Хлябът и маслото на Ys серията е битката, и Има 8 поддържа бързите и френетични битки на серията дори със смяната на камерата и все още е много подобен на последния пуснат правилно Ys игра, Ys: Спомени от Целцета (също на Vita). Битката е проста с само един бутон за атака, но все още е приятна, която просто изглежда и е добре да се прави всеки път. Ще има максимум трима активни членове на партията, като играчът контролира един герой и AI контролира другите двама членове.
Бойът все още може да бъде сложен с използването на умения с блокиране и избягване, до 4 различни умения могат да бъдат оборудвани наведнъж с много различни умения, които да използвате веднъж отключени и всеки герой ще има свои уникални умения. Избягването и блокирането също е друга важна част от битката. Извършването на някое от двете в подходящия момент, преди атаката на врага да удари играча в последния момент, ще задейства „Flash Move / Guard“, който забавя всичко, освен играча за няколко секунди, което позволява на играча да влезе в някои попадения на врагът.
Всеки герой ще има един от три различни типа атаки и определени врагове ще бъдат слаби към тези типове атаки. Използването на правилния тип атака ще 'Пробие' враг, който понижава защитата на противника и ги прави уязвими за всички атаки. За щастие, контролираните от AI герои вършат добра работа в битката и могат да разбият противника вместо вас. Сега героите могат да скачат, което добавя известна вертикалност на битката. Ефективното използване на всички тези техники за борба става наистина важно в режимите с по-голяма трудност, когато играчите трябва да използват всичко, с което разполагат, за да оцелеят.
Най-новата промяна в Ys серия в Ys VIII: Lacrimosa от DANA е, че камерата се придвижва за по-близък оглед на действието отзад героя. Освен това обича да държи един от героите зад себе си в перфектен изглед на камерата и в голяма част от нещата. Тази нова камера също въвежда функция за заключване, за да помогне в битката, но не е перфектна и камерата и заключването понякога противоречат помежду си.
Борбата с множество врагове може да бъде малко объркваща, тъй като не знае дали да се насочи към нещо с оглед на камерата или най-близкия враг в обсега. Плейърът все още има център на камерата в моменти, когато враговете са извън екрана. Въпреки че това звучи като проблем, той все още е доста незначителен и играчите могат да започнат ефективно да използват заключването.
Версиите за PS4 и PC на Има 8 са подобрени портове с добавено съдържание на игра Vita, пусната миналата година в Япония. Версията Vita за съжаление няма добавено съдържание, тъй като се пуска заедно с версиите PS4 и PC на запад. Едно от тези подобрения е увеличен кадър, който поддържа до 60 FPS. Има някои случайни заеквания, когато много врагове и графични ефекти заливат екрана, въпреки че това изобщо не прекъсва играта, тъй като тя едва издържа за секунда.
Други ограничения на дизайна на играта, които трябваше да работят с хардуера Vita, все още присъстват в тази версия, части от картата са нарязани на значителни зони за игра. Има второ или две натоварване, когато се движите в различни области, което забавя малко инерцията. Това може да накара света да се почувства малко по-малко отворен, но за щастие зареждането е доста бързо, което го прави поносимо и лесно се игнорира.
Музиката в Ys сериите винаги са били добри и Ys VIII: Lacrimosa от DANA поддържа тази традиция и нейният саундтрак служи за усилване на действието с микс от бързи рок и оркестрални удари. Има и някои от по-бавната фентъзи музика JRPG, която човек би могъл да очаква от такова заглавие, което завършва усещането за грандиозно приключение.
Тази нова настройка на острова насърчава някои отстъпващи действия за проучване и странични задачи, хвърляйки някои елементи на metroidvania, като например възможност за достъп до нови райони след отключване на някои неща. Възстановяването на поетите пътища дава на острова усещане за познатост и кара света да се чувства по-органичен. Бързото пътуване до и от всички по-рано посещавани забележителности също помага за преминаване на голямата карта. Трябва да се направи много проучване, което попълва картата, включително някои неща, които не са пребити, които често водят до съкровище и други неща, които могат да се намерят.
Събирането на артикули и материали, които действат като вид валута, отново е много подобно на предишния запис и се използва за създаване на много неща, като например използваеми предмети и оборудване. Винаги има предмети, които да получите от местата и враговете, така че винаги има стимул за преминаване по пътища, пътувани преди. Има и основна риболовна мини-игра, която е приятно разсейване от страна, която мрежи материали и предмети.
Едно от новите попълнения в тази нова игра Ys са битките прихващане, които са като вълнови защитни последователности, при които играчът ще се бори с вълни от врагове, които се опитват да атакуват домашната база. Въпреки че това добавя малко глътка към изследването, тези неща са склонни да изскачат точно, когато тъкмо щях да довърша всички неща в дадена карта. Тези битки се отбелязват и могат да бъдат повторени по-късно, за да получите по-добър резултат за по-добри награди от артикули.
Това отнема малко, за да се разгърне историята и след като започне, започва да се подобрява, тъй като се разкрива повече за това как островът и Дана се свързват заедно. Повечето от героите в играта имат някои интересни предистории, докато някои са по-плътни от останалите, все още мога да си спомня почти всеки именат герой и мога да кажа нещо за тях. Има няколко варианта за диалог в разговорите, които се появяват от време на време, но те изобщо не влияят на историята, но те добавят малко вкус и индивидуалност на взаимодействията на героите.
Много от новите неща в Има 8 изглежда е отговор на това, което в момента е популярно във видеоигрите, като например „жанра за оцеляване“, където играчите трябва да събират ресурси и да се борят с елементите. Тези допълнения като островната настройка и битките за отбрана на вълната, за да назовем няколко, са малко повърхностни и не са наистина преплетени в тъканта на играта. Тези нови допълнения обаче значително допринасят за вече страхотно Ys игра, която помага да стане по-добре.
Има 8 първоначално беше на Vita и вече беше доста игра в системата, като се използва стилизиран аниме вид, помогнат при прехода в HD. Характерните модели имат някои добри детайли върху тях, както и другите визуални елементи, като например в менютата, които постоянно ще разглеждате, са много остри. Околната среда не получава толкова точно третиране, но те изобщо не са лоши и все още са доста жизнени и запомнящи се.
Преди време имаше известна загриженост относно локализацията, особено с странно буквален превод на името на шефа в демонстрация преди изданието, показана на обществеността. Тази малка грешка е поправена и не открих други подобни грешки в моята игра. Английският глас, действащ в локализацията, е напълно добре, но тези, които искат да изберат японското аудио, ще имат възможност.
Играх тази игра нормално и ми се стори малко лесно, така че започнах трудно и намерих добро предизвикателство. Това не означава, че нормалната трудност не представлява случайно предизвикателство, когато се появи нов враг, но за онези, които искат да изложат уменията си на теста, ще имат няколко по-големи затруднения да опитат и изпробват уменията си. Има 8 часовници за около скромни 30-40 часа за тези, които искат да се съсредоточат върху основната история, която е управляема за тези, които не искат да инвестират в нелепи количества часове, които японските RPG обикновено изискват от играча. Завършителите и тези, които искат да се справят с новите екстра игри ще имат допълнителна дузина или повече часове игра.
Ys VIII: Lacrimosa от DANA има своя дял недостатъци, но неговата много удовлетворяваща битка повече, отколкото го компенсира, докато забавното изследване и добрата история ме преживяха. Ys феновете ще харесат този, а тези, които са нови в поредицата, със сигурност ще получат малко удоволствие от солидното бързо действие, което може да ги превърне и във фенове. Това определено е игра, която бих искал да имам със себе си, за да играя, ако някога се претърпя корабокрушение на пуст остров.
(Този преглед се основава на копие на играта на дребно, предоставено от издателя.)
как да отворите JSON файл в Windows