preview starcraft ii single player
Може би си спомняте, че миналото лято ви разгледах как StarCraft II режимът за един играч се оформя. По-рано тази седмица бяхме поканени да видим какво се променя, когато играта се приближава към пускането.
Тъй като повечето основни системи за геймплей не са се променили, това ще се съсредоточи най-вече върху трите нови нива, които видяхме, как в крайна сметка решиха да се справят с изследователския аспект на играта и новия Challenge Mode. Ако не сте запознати с цялостната структура на StarCraft II кампания за един играч, прочетете предишната ми статия, преди да продължите нататък.
Всички уловени? Удари скока!
StarCraft II (PC)
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издател: Activision Blizzard
Както споменах по-рано, при това посещение ни бяха показани три нови нива на един играч, всички от средата на играта. В съответствие с философията на Blizzard, която прави мисиите за един играч уникални преживявания, тези три нива показаха голямо разнообразие от геймплей, който е малко по-различен от стандартния тип нива „Изградете базата си и атакувайте“ от оригиналните StarCraft ,
Първата мисия, която играх, беше наречена „Добре дошли в джунглата“, мисията, която ви запознава и отключва отряда „Голиат“. В Добре дошли в джунглата сте кацнали в древен свят на протоси в търсене на рядък и ценен газ. Protoss не са истински развълнувани от пристигането ви и ви смятат за нахлуване на свещена земя (сигурен съм, че и те искат да запазят газа).
как да приложите графика в java -
Множество гейзери от този ценен газ са разпръснати по картата - около 13 общо. Вашата задача е да заснемете седем от тези газови възли, преди Protoss да успее да ви спре. За да заснемете възел, трябва да донесете SCV (охраняем, ако искате да успеете) към него, да го защитите, докато той събира газта, и след това да изпратите SCV обратно до вашия команден център с новата си награда за газ. Звучи лесно, нали?
Не точно. Докато вашият SCV жътва, Protoss изпраща отряди към вас (предимно летящи единици), за да опитате да извадите SCV. Те имат множество малки бази и оръдия, разпръснати из картата, а също така ще извършват атаки върху основната ви база на различни интервали. Трябва да балансирате базовата защита и SCV и да удряте отбраната на отбора, като през цялото време се уверявате, че можете да прокарате напред през различните бази, които са поставили, за да имате достъп до достатъчно гейзери.
Това не е всичко, което трябва да жонглирате. Ако базовата защита и залавянето не бяха достатъчни, протосите са също опитвайки се да улови гейзерите. Докато се опитвате да поискате възли, Protoss изпращат и малки групи от охранявани сонди. Ако сонда успее да се задържи на гейзер достатъчно дълго, те могат да запечатват газа напълно. Ако Protoss запечата седем гейзера, преди да успеете да заснемете седем, играта приключи. Това може да направи някои интересни стратегически избори, особено при по-високите нива на трудност.
Ако сте на път да заснемете гейзер и Protoss започне да се запечатва от различен, трябва да решите да улавяте газ за себе си или да оставяте опциите си отворени. Пренебрегвайте протоса твърде често и те ще запечатат гейзерите, преди да успеете да ги заснемете всички (защото те не трябва да връщат сондата си в Nexus). Прекарайте прекалено много време, занимавайки се със сондата Protoss, и рискувате да извършите пълно нападение над основната си база. Играе като голяма игра на Capture the Flag с цял куп различни флагове и е доста забавно.
Втората мисия, която видяхме беше „The Dig“, мисията Siege Tank. Ето, вие се опитвате да получите достъп до стар храм Protoss, за да възстановите ценния артефакт вътре. Проблем е единствено храмът да е затворен плътно с врати с големи задници. За щастие за вас, има изоставено минно съоръжение точно извън храма, тъй като група правеше сериозни разкопки на района пред храма. В началото на картата вие поемате контрола над изоставената база ... и изоставения гигантски минен лазер.
Целта тук е да се използва миньорният лазер, за да се взриви бавно през храмовите врати, за да можете да влезете и да откраднате артефакта. Въпреки това, докато чипирате на вратите, двете големи бази на Protoss също на картата изпращат единици към вашата база, за да опитате да свалите лазера. Общата цел тук е да настроите достатъчно Siege Tanks, за да спрете вълните от врагове да идват до вашата база, като същевременно държите лазера фокусиран върху храма.
С напредването на времето, Protoss започват да стават по-силни единици. Скоро ще се изправите пред Archons и Colossi и те ще направят бърза работа на вашите Siege Tanks (и почти всяка друга единица, до която имате достъп до този момент в играта). Решение? Взривете ги по дяволите с миньорския лазер! Хубаво въведение в командните опашки, трябва да извадите основните единици с лазера и след това бързо да преминете обратно към вратата. Прекарайте прекалено много време, като се съсредоточите върху лазерните единици до смърт и това ще ви отнеме завинаги да влезете в храма (и дайте на Protoss достатъчно време, за да изградите масивна армия, която да взриви вашата база). Игнорирайте дори едно или две основни единици с цел да влезете в храма и бързо ще намерите големи парчета от вашите защити.
какво е интеграционно тестване с пример
Квалифицираните играчи ще могат да се опитат да извадят основните две основи на Protoss за постижение (достъпно само на Hard затруднение или по-високо), но това не е лесно. Както споменах, Protoss ви превъзхожда и превъзхожда броя ви, и когато работите през голяма част от базата, ще откриете, че много от вашите защити са изчерпани, точно навреме за масивна натиснете от другата база на картата.
Последната мисия, която изиграхме, беше любимата ми и се казва „Whispers of Doom“. При среща с тъмния тамплиер Зертаул, Рейнър получава кристал, който му позволява да преживее част от спомените на Зертаул. Без да навлизате в тежки спойлери, тази мисия ви кара да играете като Зератул, докато се придвижва в пещера, заразена със Зерг.
Това, което започва сравнително лесно, благодарение на прикрития статус на тъмните тамплиери, се превръща в това, което всъщност е мисия на стелт. Докато напредвате през пещерата, се натъквате на все повече и повече детектори и редица мощни врагове. Докато сте извън обхвата на детекторите, можете да заколите Zerg според съдържанието на сърцето си, защото те не могат да ви видят. Въпреки това, докато вие хаквате този Ultralisk, внимавайте за Overseer, който се промъква зад вас, защото веднага след като влезете в обхвата им на откриване, изпадате в сериозни проблеми.
Освен че просто се прикрива, тъмният тамплиер има и способност за телепортиране, мигане и способност, наречена Void Prison, която зашеметява всякакви единици за 12 секунди и също така ги спира да функционират като детектори. Цялата карта се превръща в невероятно забавна игра за прескачане на откриването наистина бързо, хвърляне на празен затвор за заключване на Overseer, мигане към единица и убиване, а след това изчерпване на обхвата на откриване, преди Overseer да започне да функционира отново.
Получавате малко помощ под формата на няколко сталкери, но не е много и те са най-вече там, за да ви помогнат да се грижите за въздушните единици. Те също не са прикрити, така че вашият Тъмни тамплиери често трябва да се вмъкне и да направи първо разузнаване и убийство, преди сталкерите да могат безопасно да продължат. Цялата мисия завършва в страхотно, подобно на Metroid (без платформата, разбира се) с време 2:00 мин. Бягство през коридор, задръстен с детектори, врагове и препятствия. Трябва да бъдете особено бързи с Blink and Void Prison, за да преживеете тъмния си тамплиери жив - всъщност бях малко изненадан, че успях да го избягам през първия си опит.
Това са трите нови мисии. Другата основна промяна в основната кампания е това, което в крайна сметка правят с модернизацията на технологиите. Както споменах в първия си визуализация, има бонус цели на повечето карти, където излизате от пътя си, за да събирате или протоски мощи, парчета Зерг ДНК, или и двете. Основната идея все още е същата, но докато в предишната компилация просто сте ги търгували за прави надстройки, сега трябва да направите избор.
Всеки път, когато събирате пет реликви или бита Дергов ДНК, ви се предлагат две опции за надграждане (вижте по-горе). Можете да изберете само един и вашият избор е постоянен - вие сте заключени от другия избор за останалата част от играта си. Искате ли бункерите ви да имат кули или искате те да държат допълнителна единица? Искате ли да можете да изградите два SCV наведнъж от вашия команден център или искате рафинерии, които автоматично добиват газ сами? Нова единица или масово надграждане до съществуващ? Като се има предвид, че можете да получите само 50% от всички възможни ъпгрейди в рамките на една игра, има стимул да играете кампанията поне два пъти, вероятно с напълно различни стратегии, отколкото при първия път.
как да отворите .json файл
Последната част, която ни показа, беше новият Challenge Mode. Дъстин Браудър се докосна за кратко към Challenge Mode в интервюто ми с него миналото лято, но това беше първият път, когато беше показан в действие. От това, което видяхме, имаше девет предизвикателства (само две от които бяха играещи), всички създадени да ви научат на някакъв основен аспект за играта, който вие почти трябва да овладеете, за да сте конкурентоспособни в мултиплейър.
Предизвикателствата бяха разделени на три групи - основни предизвикателства, напреднали и експертни предизвикателства. Всички основни предизвикателства изглеждаха доста сходни - озаглавени „Тактическа команда“, „Път на възнесението“ и „За рояка“. Предизвикателство на Terran, Protoss и Zerg, всеки от които претендира да изпрати три вълни врагове към вас, че трябва да се биете. Вашата задача е да идентифицирате кои единици идват по пътя ви и бързо да използвате ограничените си ресурси, за да изградите подходящия контра на вашата вълна на вашата раса. Изглежда като сравнително прости неща, но чудесен начин да научите начинаещите играчи на единици, които се противопоставят на какво.
Разширените предизвикателства бяха малко по-специализирани. Отново имаше предизвикателство Terran, Protoss и Zerg, но те не изглеждат толкова сходни с основните предизвикателства. 'Cover Ops', Terran Advanced Challenge, ви дава малка сила (вероятно призраци и други прикрити единици) и ви убива колкото се може повече врагове в даден период от време. Предизвикателството на Zerg, „Наражение“, звучеше донякъде подобно - получавате група хлебарки и заразители и трябва да използвате скритост и заравяне, за да убиете отново колкото се може повече врагове в дадения период от време. Protoss Advanced Challenge, „Psionic Assault“, е малко по-различен и също е едно от двете предизвикателства, които трябва да играя.
В Psionic Assault започвате с шест висши тамплиери и девет Sentries. Вместо да се сблъскате с ограничение във времето, вие се сблъсквате с многократни вълни от врагове, които хвърлят хайвера си на всеки тридесет секунди. Трябва да използвате комбинираните способности на вашите две единици (Или на Вашите Архонти, ако решите да обедините някой от Вашите Високи Тамплиери) заедно и да издържите възможно най-дълго. Успях прилична защита, достатъчна да убия 150 врагове, необходими за сребърен медал, като използвах Sentries да хвърлят силови полета, за да блокират вълните и след това като Високите тамплиери използват Psionic Storm. В крайна сметка обаче изчерпах енергия и бях завладян от голяма маса морски пехотинци и огньове. Като се има предвид, че бях на около 100 убийства от получаването на злато, предполагам, че стратегията ми не беше толкова голяма.
И накрая, има трите предизвикателства пред експертите и те изглеждат доста хардкор. „Отваряне на Gambit“ врагът ви атакува сравнително рано в играта, но с достатъчно време, за да изпомпвате правилния ред за изграждане и да увеличите икономията си. „Rush Defense“ е точно това, което звучи: компютърът ви бърза и трябва да се противопоставите. За тези, които не са имали удоволствието да се втурват по изобретателни и креативни нови начини в бета, очаквам това да е най-полезното предизвикателство от всички тях. Последното предизвикателство на експертите е другото, което изиграх, и се казва „предвестник на смъртта“.
Целта на тази е проста: вие сте Protoss и имате две минути и половина да убиете всичко, което можете, като всичко това са малки джобове на Zerg, които изобилно са разпръснати по сравнително голяма карта. Имате голяма армия - осем феникса, три военни призми, пет превозвачи, единадесет сталкери, осем висши тамплиери, седем сентъри и след това множество наблюдатели, разпръснати из полето, които са там, така че да можете да видите цялата карта. Уловката е, че можете да използвате бързи клавиши, за да изберете вашите единици. Поставете вашето звено в това, което смятате, че са най-ефективните контролни групи преди началото на мача, и след като сте готови, единственото щракване, което ще можете да направите, е да натиснете да атакувате или да насочите врагове с възможности. Очевидно това ви принуждава да се научите ефективно да поставяте бързи клавиши и ще бъде поредното предизвикателство, което ще искате да овладеете, преди да скочите в онлайн многостранни мачове.
Последното малко, което трябваше да видя, беше режимът на урока, който е просто интерактивна карта, където сте научени как да изпълнявате много основни цели. Темите включват „Потребителски интерфейс“, „Управление на камерата“, „Движение“, „Бой“, „Конструкция“, „Колекция“, „Производство“ и „Доставка“. Всеки, който е играл StarCraft преди това трябва да може да ги прескочи без проблеми, но хората, които са нови StarCraft или стратегическите игри в реално време трябва да ги намират за полезни.
Като цяло играта изглежда страхотно. Всички основни системи са включени, мисиите на отделните играчи изглеждат добре, и звучи така, че екипът на разработчиците посвещава по-голямата част от работата си в този момент на настройване на грешки и баланс. Все още няма официална дата на издаване (това е момчетата от Blizzard, хайде!), Но версията, която играхме беше 0.99.abunchofothernumbersIdid notgetchancetowritedown - приемете това както искате. Дано следващия път да има основен StarCraft II събитие, това е за старта.