review xenon valkyrie
Допустима жестокост
Като дете на 80-те и 90-те ретро възраждането на 8- и 16-битовите игри беше благословия за мен. Обичам външния вид, стила и механиката на тези заглавия и абсолютно ги набивам, когато мога. Всъщност, консумирах толкова много от тези игри за връщане, че съм се превърнал в глупост и със свободното време вече не ми се предлага достатъчно, трябва наистина да избирам кой от тези класически вдъхновени преживявания мога да спечеля време за.
Ксенон Валкирия + е този, който едва прави разрез благодарение на отличния си преход към Vita.
Ксенон Валкирия + (PlayStation Vita)
Разработчик: Diabolical Mind, COWCAT
Издател: COWCAT
Издаден: 19 декември 2017 г.
MSRP: $ 9.99
Ксенон Валкирия + се отваря с истинско чувство за неотложност. Има вещица, скрита някъде в заплашителна луна, която заплашва планетата, и аз трябва да я намеря, преди всичко да отиде в ада. В самото начало на този платформинг на рогелитите за действие, аз избирам между три играещи се героя: Момиче 1, Момиче 2 и Крикет Момче. Всеки герой започва с меч, пистолет, малък запас от гранати и специални умения, уникални за тях. Едното от момичетата има умение за бомба, а другото има сонар, което може да използва за проследяване на мини босове, които раздават ключове при поражение. И двамата са безполезни. Вместо това Крикет Бой и неговото умение за супер скок ме отвеждат по-далеч в играта, отколкото никой от тях.
Оформлението на всяко ниво генерира на случаен принцип всеки път, когато започна нов цикъл. Започвам от върха и си проправям пътя към дъното, опитвайки се да убия колкото се може повече врагове и да събера колкото е възможно повече плячка по пътя надолу. Здравето е оскъдно, така че трябва да внимавам. Няколко небрежни грешки и играта приключи. Повечето нива имат гигантски сандък, имам нужда от мини бос ключ, който да отворя със случайно оръжие вътре. Враговите атаки стават по-мощни, докато напредвам и играта се опитва да усили трудността със затъмнени пещери, осветени само от факел. Това е забавен ефект, но този, който кара рамката да спадне леко.
Чувствам, че правя играта по-трудна, отколкото всъщност е. Той контролира перфектно, така че това не е проблем. Ако го правя бавно и се стремя към съвършенство, смятам, че съм доста проклет далеч. Аз също не се забавлявам много, когато правя това. По-скоро предпочитам да хвърлям предпазливост към вятъра и да бягам, пистолет и коса, без да се съобразявам с благосъстоянието си. Това е, когато играта е взрив. Мисля, че играта знае, че не е толкова трудна, колкото би изглеждала външната й външност, тъй като, без причина, тя хвърля ограничения за това как играя.
Вземете например битки за шеф. Въпреки че повечето от тях очевидно прогнозират модели на атака, така че да не са прекалено трудни за разбиране, аз съм ограничен да използвам пистолета си и специални умения в тези срещи. Тъй като мечът ми е толкова дяволски малък, се оказвам, че нанасям много ненужни щети всеки път, когато влизам в атаката.
Между нивата са места за почивка, където мога да си купя малко здраве, да възстановя гранатите си, да разширя боеприпасите си, да изразходвам точки, които печеля от изравняване, за да засиля характера си, и ако имам късмет, вземете блок от Teamerite. След битките с шеф има медицинска сестра, която се опитва да ме излекува, но тя е безполезна. Това прави тази игра толкова наказваща. Телеграфните атаки могат да бъдат лесно и да се избегнат щети, но след като се нараня, не винаги е възможно да се излекува напълно. Има щитове, които мога да оборудвам, но след едно попадение ги няма.
Валкирия + включва две механики, които изглежда смятат, че приключението става по-лесно или се движи по-бързо, но нито едното не работи по начин, който всъщност е полезен за играча. Първият от тях е мощно оборудване, което мога да закупя с помощта на Teamerite, камъни, които пренасям през всяко място за игра. Когато купувам тези оръжия, всъщност не ги получавам, имам само възможността да ги отключа в гигантски сандък по време на моето приключение.
Вторият механик, който не е толкова полезен, колкото смята, че е порталната система. Разходвайки пари, Teamerite и ключове, мога да отключвам портали за бързо пътуване, които ме отвеждат по-нататък в луната и ми дават точки, които мога да използвам за засилване на характера си. За съжаление, това също не ми дава по-добро оборудване. Така че, когато прескачам до втория портал, който отключвам, аз съм заседнал, като използвам началния си меч и пистолет. Завърших около 25 изпълнения на играта и нито веднъж не съм използвал портал да ми е от полза по никакъв начин. Всъщност това често работи срещу мен, подобно на графиката.
как тествате уеб услуги
Не знам как изглежда това на компютъра, но Ксенон Валкирия + на моята Vita е мъничка. Моят герой е мъничък. Враговете са мънички. Всичко е толкова странно малко и поради избора, направен в посоката на изкуството, може да е трудно да се каже дали част от картата е стена или не. Смесването на проблема е начинът, по който всяко ниво генерира произволно. Въпреки че винаги има ясен път до края, често пъти ще виждам огромни откоси от картата, залепени зад стени, трябва да използвам поне две гранати за достъп. Може да се почувствате като загуба да използвате гранати по този начин, но тъй като те също са ограничени по време на битките с босове, като цяло не ми пука как ги прахосвам.
Въпреки всичко това, Ксенон Валкирия + е нещо, към което лесно се виждам да се връщам винаги, когато имам свободен момент и моята Vita в ръка. Това може да бъде жестоко преживяване със сигурност и някои промени в цялостния дизайн биха изминали дълъг път, но все пак това е забавна малка игра, която мога да играя сериозно с часове или небрежно на обедна почивка.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)