review fifa 12
Първото ми впечатление за ФИФА 12 не беше добре.
Играчите се движеха така, сякаш бяха покрити с меласа, моите пропуски бяха неточни и недостатъчно улучени, а апоплектичният хвърляне на пръв поглед бе заменен от боравенето в колективния набор от умения на моите централни бекове. Оставих първите си няколко мача, чувствайки се разочарован, безсилен и безсилен.
Толкова за ескапизъм.
ФИФА 12 става по-добре, експоненциално така - макар че не съм готов да кажа дали това е чрез реализирането на добри дизайнерски принципи или някакъв дигитален Стокхолмски синдром. Станах доста отдаден на усъвършенстването на партията на Пари Сен Герман, но може би просто съм бил пребит в подчинение.
Въпреки това, първоначалните ми проблеми с влизането ФИФА 12 илюстрирайте, че тази игра не е за дилетанти.
ФИФА 12 (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3)
Разработчик: EA Canada
Издател: EA Sports
Издаден: 27 септември 2011 г. (НС) / 30 септември 2011 г. (ЕС)
MSRP: $ 59,99
Безкрайното усъвършенстване на EA Canada, безкрайната итерация, се обърна ФИФА 12 на островите Галапагос - всичко - от двигателя на физиката до контролите до избора на дизайн на високо ниво на всеки режим е ограничено, специализирано и пригодено да отговаря на средата му. Привидно е подобен на други игри от неговия род, но неузнаваем по своята специфичност и мутация.
Не е само, че пресичането и преминаването през топката са мъгляви и гроздови (те са), това е всичко ФИФА 12 е просто по-гранулиран и потискащо чувствителен от която и да е от игрите преди него. Не е задължително реалистичен , но техническият нюанс е винаги висок (или нисък, ако предпочитате свободната цел-ярост на по-старите заглавия). Разликата между ФИФА 12 и Световно първенство на ФИФА 2010 Южна Африка ( това заглавие!) е същата разлика между Street Fighter III: Трета стачка и Street Fighter IV ,
Изглежда контраинтуктивно през 2011 г. да направите една от най-популярните игри в света по-сложна, а не по-малко, но там я имате. ФИФА старата схема за управление с два бутона - реализирана през 2010 г. като опростена, интуитивна (небрежна?) грация - няма, заменена от преработена схема за „тактическо отбраняване“. Бариерите за влизане са повдигнати и подсилени с високоустойчиво стъкло.
Тактическото отстояване прави три неща: въвежда механизатор 'съдържа' (който функционира подобно на сега стандартната жокейска команда); нервира двойната функция; и принуждава играчите да станат по-съвестни борби. Последният е най-зле.
Преди това справянето служеше като панацея за тактическите неприятности за позициониране на играчите - заглушаването на бутона за подреждане беше сигурна уловка. Новият механик за справяне е неумолимо обвързан ФИФА 12 новият двигател на физиката: защитниците, които се справят безразборно (като мен), сега остават небалансирани, не са в състояние и бавно се възстановяват. В полузащитата това води до опустошителни топки; вътре в кутията, това води до наказателни удари и широко отворени изстрели.
Предполагаемото следствие е, че дрибълът трябва да бъде по-ефективен срещу тромаво справяне, но - добре, след шест години игра ФИФА игри, все още не съм особено добър в това. (Липсата на ръководство или основни насоки за 12 е, че уж новата механика на Precision Dribbling наистина боли, ето тук.) Изправяйки се срещу защитни играчи, контролирани от процесора, които се движат като единица, прекъсват преминаващите ленти, решават внимателно и вече не се заблуждават от кръстоски, през топки или притежание на Барселона, I често се оказвам в тактическа и творческа загуба.
Не ме разбирайте погрешно - ФИФА 12 е способен на опустошително добра игра, но това изисква дълбоко разбиране както на футбола, така и на видеоиграта. Вече не е достатъчно да видите пространството и да се преместите в него - сега трябва да се направи просто така , с досега ненужна точност и финес. Стрелба, справяне, пресичане - всичко това е по-нюансирано, чувствително и строго. Като резултат, ФИФА 12 е по-ангажиращо, по-активно забавление от преди, дори ако (или защото) не вкарвате цели толкова често, но само след като играчите се съгласят да отделят време за учене.
Оттук, ФИФА 12 балони навън като палатка на цирка, с множество слонове и режими. EA Canada взе няколко основни понятия - забавно е да се усъвършенствате, забавно е да се състезавате, забавно е да събирате известни футболисти като Pokémon, и е забавно да правите всички тези неща онлайн - и да ги ремиксирате, реконструирате, преконфигурирате и реконтекстуализирате. пак и пак.
Резултатът е, че всеки режим се чувства уникален и различен, като запазва основната линия на познаване. Ще забележите, че по същество има онлайн лиги Be A Pro в режим, наречен Pro Clubs; или този режим на кариера и Ultimate Team споделят креативна визия, въпреки че единият от тях разполага с механизъм за разпределение на бюджета, а другият е игра с карти за търговия; или че дихотомията за промоция-изпадане, присъща на футболния фандом, също работи доста добре в последователна онлайн лига.
Да бъдеш пълноценен, никога не е бил проблем за ФИФА серия (или EA Sports заглавия като цяло), все пак. Истинската изненада е само колко дълбок може да бъде всеки от тези режими. Можете да подпишете младежки играчи на петнайсет години като мениджър, бавно да ги изграждате в течение на своите десетилетия -продължителна кариера. Има търг на живо, в който се продават карти Ultimate Team за стотици хиляди валута в играта. Има проводници за отказ, търговски споразумения и безплатна агенция за онлайн играчи на Pro Clubs.
Това е безумен , нали?
maven интервю въпроси и отговори за опитни
Това не е да го кажа ФИФА 12 перфектно е. Всеки режим има проблеми с нерешителността: безплатните ритници все още са объркана, неинтуитивна катастрофа; пазарът на трансфери в играта вероятно е твърде прощаващ; Потребителският интерфейс на Ultimate Team е болка (макар че механиката на „team chemisty“ е чиста); и мрежовият код за онлайн игра може да стане раздробен.
Развитието на играчите, както за младежки отбори, така и за създадените от играчите Виртуални плюсове, е особено бавно. След три сезона виртуалният Джоузеф Лерай е оценен на 75 - той едва ли се конкурира с Хавиер Пасторе и новоизградения Сеск Фабрегас за начална позиция в моя отбор.
Но, все пак, тези проблеми често се поглъщат в огромността на ФИФА 12 , Има толкова много съдържание, толкова гъвкавост, толкова динамизъм, че е трудно да се захванеш твърде много. Направена механика и режими на игра настрана, определящото постижение на ФИФА 12 се крие в начините, по които отделните играчи променят контурите на играта.
Роман Палювченко вече не е просто име на персонаж модел: той обича да се връща назад и да играе като втори нападател, като мопира свободни топки и създава игра. Александър Коларов предпочита да прави писти и кросове, отколкото всъщност защитава. Мевлут Ердинг изглежда най-добре седи на задния пост. бокс по-малки защитници за кръстове. Андрей Аршавин и Кевин Гамейро правят - в моята версия на Здрач зоната на Ligue 1 - пагубно ефективен дует.
Два начина на поемане: едно, PSG видя огромен приток на източноевропейци; второ, вниманието на EA Canada към странностите и идиосинкразиите на отделните играчи предполага страст към темата, която обикновено се забравя, когато говорим за гигантски многонационални корпорации. С други думи, ФИФА 12 доказва, че хората - не Автоботите, правят видеоигри и тези конкретни хора са остри наблюдатели на красивата игра. Мисля, че показва, и мисля ФИФА 12 е по-добра игра за това.
Странно е например, че спортните игри присвояват произволни числови стойности на спортистите; все още е по-странно, че EA Canada направи усилие да избегне това намаление, за да ни покаже, че проследяването на пътя и AI не са - или не трябва да бъдат - статични и едномерни. В очите на обществеността спортистите са склонни да се колебаят между това да бъдат разглеждани като големи, чужди хора или да бъдат сведени до поредица от статистически данни и показатели. ФИФА 12 опити за хуманизиране на начина на симулация на видеоигри.
Относителният успех на EA Canada в този опит зависи, като действително играта в играта, от желанието на играчите да купуват в системата. Това е трудна планина за изкачване - дори докато пишех това ревю, бях изпаднал два пъти подред от ниско FC Souchaux и онези неуловими жирондисти в Бордо, но в хълмовете им има злато.