review x rebirth
въпроси и отговори за интервю за настолна поддръжка pdf
Неуспешно стартиране
Най- X серията е известна с това, че е малко груба извън портата, така че кога X Прераждане излезе с някои големи бъгове, никой не беше наистина изненадан. Egosoft излиза много на кръпки, но играта все още не може да се играе на границата. Това е нещо повече от няколко странни проблеми или недостатъци - нищо вътре X Прераждане чувства се готов за игра.
Освен, че са просто лъскави, основните механики на геймплей са недостатъчни. Системите от менюта са трудни за навигация, трудно е да разбереш какво трябва да правиш или какво можеш да направиш, извършването на проста задача е упражнение за търпение и винаги имах чувството, че се боря с механиката на играта, за да направя нещо.
Тук има някои добри неща, но всичко, което си заслужава да играете X Прераждане беше направено по-добре от X3: Конфликт на Теран , X Прераждане трябваше да бъде нова отправна точка за сериала, игра за привличане на нови играчи, като същевременно поддържа стария дух жив. Вместо това имаме игра, която плаши новодошлите и разстройва феновете на поредицата.
Всъщност не съм победител в моята книга.
X Прераждане (PC)
Разработчик: Egosoft
Издател: Egosoft
Издаден: 15 ноември 2013 г.
MSRP: $ 49,99
X Прераждане е игра с открито космическо проучване, в която можете да търгувате, да изграждате станции, да командвате флота, да участвате в кучешки битки и да се превърнете в космически магнат, който управлява над галактиката. Това е продължение на класиката X серия, които започват през 1999 г. с Х: Отвъд границата , Отдавна е известно, че е невероятна поредица от пясъчници, която обикновено съдържа недостатъци, които по-късно общността коригира с модове. Най-новите игри са трудни за влизане и те имат много стръмна крива на обучение. X Прераждане се надяваше да осигури добра отправна точка за новодошлите в серията, като добави в интериора на станцията, нови търговски системи, по-добри начини за бързо придвижване в пространството и шепа други функции, които никой всъщност не искаше. Вече има модове от феновете, които да премахнат повечето от тези функции или да ги преправят напълно, така че да ви каже как промените преминаха с феновете.
Първото нещо, което ще забележите, е, че тази игра протича като кон с едно крака, опитвайки се да спечели дербито в Кентъки. И забавното е, че колкото по-добра е вашата машина, толкова по-лошо може да работи. Egosoft излезе във форумите, казвайки, че наистина не е тествал играта за висок клас системи. Моята машина е прилична, въпреки че бях малко датирана и постоянно се спусках в едноцифрени кадри в секунда. В най-добрия случай бих получил 20 FPS, а това не се случваше много често. Наред с лошите честоти на кадрите, има постоянна пауза и заекване, когато напускате кораба си, влизате в магистрала или просто на случаен принцип, защото играта ви мрази.
Тъй като тя работи толкова слабо, бихте си помислили, че това е графично впечатляваща игра с авангардна технология и ефекти, но не е така. Изглежда добре и всичко е много подробно, но няма нищо, което да оправдае ужасяващата честота на кадрите. Дизайните на корабите са фантастични, а екстериорите на гарата са много подробни. Летящ близо до капитален кораб, за да унищожи двигателите си, разкрива колко подробно всички кораби са близо, и винаги е приятно да се гледа, когато корабите избухнат в гигантски огнени топки. Имах този невероятен момент, в който аз акостирах кораба си в по-голям кораб по време на битка, за да се опитам да поправя оръжията си, а когато слязох от кораба си, все още виждах битката да се случва около мен, когато погледнах нагоре.
Докато всичко в космоса изглежда хубаво, след като видите друг герой или влезете в някоя станция, вие сте посрещнати с ужасяваща графика и някои причудливи дизайнерски решения, като например, че бронята на вашия Sidekick има прозорец за нейното разцепване и почти всяка станция има лента клуб с причудливо изглеждащи холо-танцьори и плакати на грубо нарисувани задници.
Всички герои в играта са слабо анимирани с лоши текстури. Те приличат на хуманоидни роботи, които бяха отхвърлени, защото уплашиха децата със своите потрепвания и нечовешки движения. Има само дузина или толкова различни модели герои и те се повтарят отново и отново и обикновено от тях се чува глас, който не съвпада с лицето. Когато разговаряте с тях, те обикновено изкривяват врата си в неудобно положение и ви гледат с празни очи, които са приковани към нещо, което не сте вие.
Интерфейсът е пълна бъркотия и правенето на всичко изисква много ненужни стъпки. Дори избирането на елементи от менюто изисква двукратно щракване през повечето време, което е наистина тромаво. Докато летите на вашия кораб половината на екрана е затъмнена от корабните конзоли, които имат много малко полезна информация за тях. Освен това не можете свободно да огледате пилотската кабина, което означава, че трябва да завъртите кораба, ако искате да видите какво има около вас. Полетните симове през 90-те имаха по-добър контрол на пилотската кабина - в най-малко дай ми ключ, който да натисна, за да гледам страничните прозорци.
Един добър пример за това колко лош е интерфейсът колко е трудно да се създаде търговия. Първо, трябва да изведете менюто, след това изберете търговското меню, след това изберете екрана за покупка, след това изберете стоките, които искате, след това щракнете върху „Напред“, за да продължите, след това изберете колко искате, и тогава можете да потвърдите търговията. Това беше лесната част. От екрана за търговия можете да видите колко пътувания е планирал вашият търговски кораб, но не можете да видите къде отива в момента. За да видите какви са вашите активни сделки или да направите промяна в плановете, трябва да направите това от менюто на кораба. Трябва да направите резервно копие от търговията до главното меню, след това трябва да кликнете върху собствеността ви, след това трябва да вдигнете желания от вас кораб, след това трябва да изберете капитана на кораба и тогава можете да видите и направите промени в поръчки. Просто изписването на всичко това ме обърка и обезсърчи.
За да направя още по-лошия интерфейс, играта не прави опит да ви обяснява как трябва да правите нещата - трябваше да чета форуми и да гледам уроци в YouTube, за да разбера как да играя X Прераждане , Не просто, че не знаех как да направя нещо, повечето пъти не знаех какво съм необходима да направя. Няма усещане за посока и обикновено нямах представа какво трябва да правя. Никога не чувствах, че мога да сляза и да правя всичко, което искам да правя, което е основната причина да играя игра с пясъчник. Космическите игри са свързани с проучване, но е трудно да се изследва, когато не знам какво търся.
Трудно ми беше да накарам корабите си да скочат, защото ще ме повикат и ще кажат, че са без гориво. След лов във форум научих, че трябва да кликнете върху снимката на капитана, когато той ви се обади, за да им кажете да зареждат гориво. Това е единственият случай в играта, при който щракването върху портрет извежда меню и играта никога не обяснява концепцията. Все още не го разбирам напълно, но успях най-накрая да накарам корабите си да летят.
Към играта има два режима: кампания с хлабава история, която да ви насочи, и режим на безплатна игра, в който просто се впускате и правите каквото искате. Режимът на фрийплей е много по-добър, тъй като историята е боклук, но не прави нищо, за да се опита да ви научи как да играете. Тази игра не е за новодошлите в поредицата, без значение какво казва Egosoft. Ще трябва да прекарате часове в проучване, ако искате да разберете нещата и дори тогава все още често ще се объркате.
Винаги ще летите на един кораб, което е отклонение от предишните игри, където бихте могли да си купите нови кораби за себе си. Летенето е безумно неудобно, тъй като контролите наистина са изключени. Затворете очи и си представете как играете добра симулация на полет. Сега представете нещо различно и вие играете X Прераждане , При полета няма усещане за инерция и завоите винаги са твърде свободни или прекалено стегнати. Корабът се ускорява и спира спира твърде бързо и имах чувството, че летя на хартиен самолет наоколо. Това е подобно на игра на стрелец от първо лице и усещане като плаваща камера вместо човек.
Докато играчът е ограничен до един и същ кораб, все още можете да изградите флот, като купувате или улавяте други кораби. На тези кораби може да се поръча да ви следват наоколо, да участват в търговски пътища или да изграждат космически станции, от които да управлявате галактиката. Битките на флота изглеждат страхотно и е забавно да гледате как два гигантски капиталови кораба вървят към него, докато ципвате изваждането на двигатели и кули. Ако поръчате вашия флот, страда от лошия интерфейс, но след като ги имате в група, не е нужно да се забърквате с тях твърде много, за да не ги следват.
Новите функции в X Прераждане са магистрали за пътуване по-бързо, възможност за сканиране на станции за събиране на информация, възможност за напускане на вашия кораб и разходка, както и нов начин за търговия на стоки. Всички тези допълнения са боклук и дори няма да се притеснявам да ги обяснявам, тъй като както казах преди те вече са премахнати или преработени от модове. Egosoft смяташе, че знае какво биха искали да видят хората, но феновете просто искат основните функции, които винаги са обичали в сериала.
Общността е засилила много време, за да се опита да оправи тази наполовина игра и вече има шепа модове. Някои от тях са почти необходима дори да играя X Прераждане , Серията е известна с модната си поддръжка и наистина можете да промените играта към по-добро с тях. Наистина е гадно, че играта е толкова груба, че феновете вече преправят геймплея и графиката, но е хубаво да се види такава поддръжка толкова рано. В крайна сметка общността на мода може да спаси тази игра.
В основата си X Прераждане е амбициозна игра. Това е гигантска пясъчна кутия, която предлага на играча много свобода да излезе и да направи каквото и да било, но просто не е готов за игра. Това е пясъчна кутия, пълна с турчета и не мога да я препоръчам в сегашното си състояние. В играта има някои добри базови активи и може би след една година петна от разработчика и модове от общността това може да се превърне в нещо, което си заслужава да се играе. Egosoft обикновено е добър по отношение на кръпките на своите игри, но това не оправдава студиото да пусне нещо, което е фундаментално разбито.
X Прераждане може да си струва да се вземете в продажба на Steam след няколко години, след 100 лепенки и с десетки модове, които създават съвсем различна игра. Тази игра може да бъде забавна, ако сте в модернизация. Както е в момента при старта, X Прераждане е просто счупена, дефектна и почти неосъществима каша. Това е черупка, която има потенциал, но сама по себе си не е работеща игра. Стойте далеч от него засега и може би след няколко години може да си струва времето на всеотдайните фенове.
как да намеря ключ за мрежова защита на моя компютър