review toukiden the age demons
Извън марка Monster Hunter
Оригиналността е доста трудно да се постигне и идеите не се реализират просто на въздух. Те са пачуърк от преживявания, издигнати от заобикалящата ни среда, филтрирани и разпространени обратно в света.
Много от нас крият шевовете на подсъзнателното си крадене, докато събираме материал и създаваме пастици, които са уникално собствени. Някои открито празнуват влиянията си. И други са достатъчно нагло да браконизират мисли на едро, копирайки сложни формули, за да изтласкат имитиращите продукти.
Тукиден: Епохата на демоните попада в тази последна категория. Точно за най-отдалеченото нещо от света от оригинална игра, тя се поклаща обилно от Ловец на чудовища серия и не успява да прикрие този факт. И това е добре. Въпреки деривативния характер на играта, тя успява да осигури разумно приличен, макар и донякъде факсимилен начин на своя парагон.
Тукиден: Епохата на демоните (PlayStation Vita)
Разработчик: Omega Force
Издател: Tecmo Koei
Издание: 11 февруари 2014 г.
MSRP: $ 39,99
Toukiden се осъществява в свят, където последните остатъци от човечеството висят с конец. Засегнати от безкрайната орда от демонични Они, заграбените села зависят от воини, наречени Убийци, за да отблъснат прилива на чудовища, които непрекъснато катастрофират пред портите им.
Като Убиец, играчите ще се впуснат в покварените земи отвъд техните граници, за да избият определен брой от определен тип демон. Тогава е време да съберете останките си и да използвате плячката, за да изработите нови оръжия и броня, преди да преследвате следващата награда. И това е основно. С малко по пътя на излишъци, Toukiden взема това изпитано Ловец на чудовища формула и, хм, добре, тя със сигурност се придържа към плана. Това е сигурно.
Историята и обстановката са може би най-уникалните аспекти на преживяването. Жалко е, че всичко е толкова страшно мрачно. Toukiden светът е жизнерадостен, избягвайки ярките природни среди и забавления като говорещите котки, които вдъхновява неговото вдъхновение, за мрачни пейзажи и потискащи ситуации, при които нещата винаги изглеждат като от лошо към по-лошо. За съжаление героите са твърди и прозаични, предлагащи скъпоценно малко комично облекчение на свят, който толкова отчаяно се нуждае от него.
Геймплеят компенсира повечето от недостатъците на заглавието и трябва да спечели феновете на жанра с познатата си структура и солидна битка. След като предприемете мисия, играчите се отбиват до масив от арени, населени с врагове. Оттам това е основен хакер и наклонена черта, където екипи от до четирима убийци смилат вълни от по-малки врагове и от време на време се справят с по-големи същества. Мисиите обикновено са кратки и са подходящи за преносима игра, въпреки че по-мощните Oni могат да изпробват търпението на някои играчи.
Битките на шефовете са повтарящи се дела, при които по-големите демони трябва да бъдат издълбани по един крайник наведнъж. Тези лоши хора притежават прекомерно количество здраве и приемат това, което изглежда завинаги да се свали. Тези събития сякаш се изтеглят и продължават, преди фрустрационните кулминации в миг на облекчение, когато уморената афера приключи. Добавяйки обида към нараняването, тези срещи липсват разнообразие, тъй като видовете босове се рециклират отново и отново.
В разгара на битките играчите ще трябва да спуснат охраната си, за да пречистят труповете на закланите демони, които дават необходимите материали за изработване на нови оръжия и броня. Докато играта поддържа както местни, така и онлайн мултиплейъри, съюзническите герои са изненадващо компетентни да изваждат врагове и да гледат гърба на играча, докато човек в противен случай е неразположен. И ако паднете в битка, те рядко са твърде далеч, за да ви помогнат да се върнете на крака, за да можете да се върнете отново в битката.
внедряване на приоритетна опашка c ++
По отношение на оръжието, има безброй остриета, лъкове и други оръдия на смъртта, с които да се играе - като верижния сърп. Наред със стандартните атаки, Убийците могат да екипират инструментите на търговията си с Митама, души на паднали герои, които предлагат различни бойни бонуси и способности. Голяма част от привлекателността на играта идва от напредването на оборудването и снабдяването на вашия герой с нови и по-мощни предавки.
Отвъд това обаче Toukiden липсва разнообразие и нюанс. Целта никога не се променя. Това е непрекъснато убиване на демони и оборудване, изработвано през цялото време. Което е добре. Но като никога не се отклонява от преодоляната пътека, това не позволява да се разграничи от своите конкуренти или да се отдръпне Ловец на чудовища сянка.
Онези, които гладуват за такъв тип опит, биха били добри Toukiden отивам. Това е добро забавление и със сигурност доста преживяване, което може да засити желанието ви да убивате и да събирате за няколко десетки часа, особено ако играете с приятели. Просто не се опитвайте да очаквате нещо особено велико или революционно.
Ако ще крадете, крадете от най-добрите. И точно това Toukiden готово, за по-добро или за по-лошо. Това е много компетентно Ловец на чудовища клонира, но, придържайки се толкова строго към тази печеливша формула, липсва собствена идентичност. Това не означава, че това е лоша игра, далеч от нея, но и не е страхотна. Просто не прави достатъчно, за да се отдели от тълпата или да поиска вашето внимание.
Докосване на цвят, няколко отклонения и някои свежи идеи наистина биха могли да изминат дълъг път Toukiden нещо специално. Както е, просто е доста добре.