review wwe all stars
Като някой, който е израснал през 80-те, имам мили спомени за тези гумени WWF играчки, които бих рикоширал из цялата си къща. Хвърли Хълк Хоган на гумените си пръсти на точното място и той ще изскочи напред, разбивайки първо лице в нищо неподозиращия „Мачо Ман“ Ранди Савидж. Дивидж щеше да върне услугата и тогава щях да ги прехвърля във въздуха, движенията по учебник по борба, усилени до хиляда от моя свръхактивен детски ум.
Беше доста страхотно.
с WWE All-Stars , THQ успя успешно да преведе този прилив от детството във видеоигра.
двойно свързан списък c ++ изпълнение
Мисля, че и това е доста страхотно.
WWE All-Stars (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3, Wii, PSP)
Разработчик: THQ San Diego
Издател: THQ
Издаден: 29 март 2011 г.
MSRP: $ 59.99 (Xbox 360, PlayStation 3) / $ 49.99 (Wii) / $ 39.99 (PSP)
Предстои ми да кажа нещо, което, в зависимост от ерата, в която сте израснали, играейки видеоигри и вида на геймърите, може да ви накара да се пените в устата: WWE All-Stars е малко като размиване между NBA Jam и невероятните титли по борба Nintendo 64 на AKI.
Най- NBA Jam малко със сигурност има някакъв смисъл - Sal DiVita, заедно с много бивши хора от Midway, които сега работят за THQ San Diego, играят важна роля NBA Jam на пазара през 90-те. Говорим за екип от хора, които са се специализирали в достъпни, бързи, четвърт-мърчащи преживявания в играта. (Това също не е за първи път DiVita да работи с WWE; той работи върху сега класическата 1995 година WWF WrestleMania: Аркадната игра .)
WWE All-Stars е всичко за действие, от камбана до камбана. Това не ви дава повече от няколко секунди, за да дишате, независимо дали отваряте кутия с огромно задник или сте в бизнес края на Tombstone Piledriver. И това е едни от най-лудите, най-добрите екшъни, които някога сте виждали в играта по борба. Суперзвездите без усилие се хвърлят една върху друга по пръстена като парцалени кукли, понякога от единия до другия край. Доста буквално се кикотях от наслада, докато изпълнявах този на Mr. WWE All-Star Perfect-Plex за първи път - той се завърта многократно назад във въздуха, преди да забие горката суперзвезда на приемащия край в постелката. Екранното действие е нелепо - всички знаем, че борбата е „фалшива“, но поне е основана на законите на физиката - но това е половината забавление от WWE All-Stars ,
От гледна точка на геймплея, Всички звезди е веднага по-достъпен от този на THQ SmackDown срещу Raw серия, която може да се превърне в прекалено объркана бъркотия. Тук имате леки грайфери на един бутон и можете да извършите серия от движения с простото докосване на всеки друг. Можете дори да преместите аналоговата пръчка, за да промените позицията на вашия борец и да извършите изцяло нов набор от движения от тази нова ситуация на заключване. Има и силен грайфер, до който вашият борец ще достигне с намалена скорост, но изплащането е по-разрушителен асортимент от ходове.
На ваше разположение ще имате атаки на близък удар, вариращи от бързи удари до по-бавни и по-мощни тежки атаки. Имайки предвид бърза битка, WWE All-Stars насърчава да свързват тези атаки помежду си, както и грайферите на играта. Най-основното може да е нещо като два леки удара, последвани бързо от бутона за захващане, което ще накара вашия борец да стартира веднага в махало. Отново всичко е в това да поддържате мача да се движи и познаването на правилните комбинации от движения да се съчетават заедно е ключът към успеха.
Можете също да жонглирате противници с удари. Да, „жонглирам“, както в Tekken въздушни джонги. Повечето борци имат няколко хода в арсенала си, които, ако се използват по правилния начин, могат да изстрелят противника ви във въздуха. Веднъж излязъл от земята, можете да проследите серия от добре насочени удари или дори да ги вземете от въздуха за унищожителен ход, който ще ги изпрати да се разбият на земята. Много герои могат дори да сплотяват тези изскачащи ходове за дива последователност от класически атаки за борба.
Тъй като няма комбиниран списък в играта ( нещо трябва да ви интересува от това ръководство за стратегията на Prima, нали?), тук има много експерименти. За щастие, много от комбо низовете са лесни за откриване и повечето играчи естествено ще ги намерят в течение на няколко мача. И въпреки че много подправени геймъри може да възприемат това като слабост, повечето комбо превеждат от кечист в кечист. Може би добавянето на повече вариации щеше да извърви дълъг път в създаването Всички звезди по-дълбок боец с по-труден за овладяване списък. Но от друга страна, достъпността на играта е една от най-силните й страни и мисля, че THQ получи това точно.
как да отворя торент файл
WWE All-Stars също така прилага подобна система за блокиране и обръщане към тази, открита в популярните заглавия по борба на Nintendo 64 на AKI. Внимателно запомнените кранове на раменете ще обърнат задържанията и дори е възможно да се обърнат реверсите, ако бъдат поставени правилно. За всеки ход, който може да бъде обърнат, в близост до HUD на вашия борец се появява сравнително голяма икона, за да ви информира кога в анимацията може да се извърши обръщане. Този вид обратна връзка стига до дълъг път към намаляване на навика за „обърнати бутони“, в които попадат много хора, докато играят много игри по борба. Въпреки че може да имате късмет, познаването на времето за всяка анимация значително ще ви помогне както да осуетете противник, така и впоследствие да спечелите мач.
Крайната цел е да изморите противника си с всички тези инструменти, като в същото време изградите метри, за да издърпате хода на подписа си и, когато всичко е казано и направено, вашия финишер. До три хода на подпис могат да бъдат събирани наведнъж и обикновено са хипер-стилизирани версии на атаки, които обикновено свързвате с тази конкретна суперзвезда. Измервателят на „финишер“ отнема малко повече време за изграждане, но е най-добрата спирачка на шоуто. Въпреки че можете да фиксирате противници за победата, ако измервателят на здравето на противника се източи до точката, в която мига червено, един финишер ще доведе до КО. Говорим за светкавица, автоматична победа.
Довършителите и специалистите също се натрупват сравнително бързо, особено ако компетентно кацате голямо разнообразие от движения. Няма съвпадения, които наистина продължават повече от няколко минути. Двама квалифицирани играчи теоретично биха могли да се връщат напред-назад в игра на котка и мишка, но който пръв може да кацне този финишир, обикновено има голям шанс да чуе името им, наречено след камбаната.
Тези подписи и финиширане са няколкото атаки, които не могат да бъдат отменени, което намерих малко смущаване. Да, за отнемане на повечето движения е необходимо време. И тъй като повечето от подписите и финиширащите започват с бавни грайферни анимации, възможно е противник да ги избяга или да ги прекъсне с атака. Но след като сте хванати в анимациите, просто не можете да направите нищо. Би било хубаво, ако можете да обърнете финишер, за да избегнете определена загуба с комбинация от внимателно определяне на времето и използване на вашия банков финишер или ход на подпис. Човек трябва да предположи, че разработчиците внимателно разгледаха техните възможности и решиха, че е в най-добрия интерес на играта да не го оставят. И все пак, макар да харесвам бързината и краткостта на стила на аркадите на мачовете, мисля, че тези видове в последната минута „о, проклет ! обръщането на финишер / подпис може да е изминало дълъг път в добавянето на допълнителна тирета драма към мачовете. Независимо от това, което е тук, е абсолютно радост да се играе - до степен, защото всичко се събира по толкова нелепо отгоре, но най-вече защото просто се чувства толкова гладко.
c ++ пример за съвпадение на регулярни изрази
WWE All-Stars също предлага няколко начина да разгърнете агресията си, докато никой друг не е наоколо, включително „Пътят на шампионите“ и „Фантастична война“. Има три сценария „Път на шампионите“, всеки от които „разказва история“ чрез забавни изрязани сцени по време на игра, докато работите през десетте мача на режима. Това е доста основни неща и не се променя независимо от избора на вашия герой. Последните съвпадения на всеки път също могат да се променят прогресивно дори при трудността по подразбиране на играта, тъй като играта има тенденция да подрежда AI тестето срещу вас. Един особено запомнящ се мач в клетката накара Хълк Хоган да обърне почти всяка атака с грайфер и удар, който отбих. Когато дойде време да избягаме от клетката, нечовешкото тоширане на бутоните в стила на Такахаши определено ставаше зад кулисите. А извън постиженията и трофеите, прикрепени към допълването им с различни герои, тук няма много стойност за преиграване. И все пак, това е добър начин да постигнете опората си, докато научите геймплей отвъд основите.
Същото може да се каже и за „Fantasy Warfare“, серия от „какво, ако?“ (и няколко „помниш ли кога?“) между настоящите WWE Superstars и миналите легенди. В този случай обаче THQ беше подъл, обвързвайки тези мачове със значителни отключвания на играта. Можете да изберете какъв борец искате за всеки мач; в някои случаи изборът на правилния герой и спечелването ще отключат този герой за други режими на игра. Всеки мач включва също забавно и добре произведено интро видео, за което феновете по борба със сигурност ще изядат. Въпреки стимула да играете чрез тях и гладката фен услуга, това е доста прост начин да представите играта на хора, които играят сами. Докато това не отговаря на аркадната игра на играта, един по-дълбок режим на кариера би бил приятен щрих.
Като основна част от WWE игрите на THQ, в него е включен режим 'Създаване на суперзвезда' Всички звезди , Хубаво е да можеш да изработиш свой собствен изтребител, въпреки че това е може би най-основното, което сме виждали в режим на WWE игра от известно време. Има много неща, които можете да направите по външен вид, но движенията могат да се задават само в набори, базирани на символи, които вече са на диска. Можете да изберете своя финишен ход, но отнемането на възможността да персонализирате целия комплект от ходове, подбива малко опита. Част от проблема идва от факта, че списъкът на дисковете е толкова невероятен, че има малък шанс всичко, което направите, да бъде в състояние да се изправи до върха с тези велики.
Тези хватки настрана, WWE All-Stars наистина блести, когато се биете срещу други играчи. Броят на режимите на изложбени игри не е смайващ (най-интересното е съвпадение на клетка от един на един), но има достатъчно, за да поддържа партито да се търкаля. Въпреки че не успях да ги изпробвам преди официалното стартиране на играта, се поддържат и онлайн битки. От това, което мога да кажа, вариантите тук са доста основни. Няма как, например, да се създаде игрална зала с кръгли робини, която може да имитира аркадна игра или диван. Шепа приятели може би могат да се присъединят към партито на Xbox Live и след това да влязат и да излязат от игрите, но гледането и увеличаването на конкуренцията понякога е половината забавление.
Хората, които не играят спортни игри (или дори гледат спорт!), Ще изпуснат всичко, за да влязат в игра NBA Jam , благодарение на бързото си темпо и лесен за разбиране геймплей. В това отношение може би WWE All-Stars е NBA Jam на игри за борба, за които геймърите никога не са знаели, че искат. Което, когато мислите за това така, е доста страхотно.