review world war z
Пирамида Зед
Преди няколко години прочетох статия, която изложи идеята, че зомби медиите са склонни да се справят по-добре, когато републиканците са на поста, докато вампирите се справят по-добре, когато демократите контролират Белия дом. Това е единствената причина да се сетя защо някой би избрал 2019 г. да пусне игра, базирана на шестгодишното дете Световна война Z филм, самият базиран на едноименния 13-годишен роман.
Ако сте чували за Световна война Z изобщо, вероятно сте забелязали някои от отчетливите прилики с тези на Valve Остави 4 мъртви франчайз. Световна война Z е най-малкото уважение към зомби стрелеца на Valve, въпреки че има достатъчно разлики, че не се чувства идентичен, когато играете. Вярно е WWZ е производно, но винаги е било така, ако ще крадеш, крадеш от най-добрите. Освен това минаха близо десет години, откакто Valve направи нещо с идеята, така че защо да не оставим някой друг да се спука?
Световна война Z (PC, Epic Store изключително (Преглед) , Xbox One, PS4)
Разработчик: Saber Interactive
Издател: Focus Home Interactive, Игри с луди кучета
Издаден: 16 април 2019 г.
MSRP: $ 34,99 (компютър), $ 39,99 (конзола)
Невъзможно е да се обсъжда Световна война Z без да се споменава Остави 4 мъртви , така че дори няма да опитам. Нека бъдем напълно ясни: Световна война Z заимства в голяма степен своята концепция и механика Остави 4 мъртви и неговото продължение. Отляво 4 мъртви 2 обаче беше една от любимите ми игри от последното поколение, така че това не е задължително лошо нещо в съзнанието ми.
WWZ основният режим на кампанията ви поставя в обувките на един от четиримата оцелели, които могат да носят дълъг пистолет, рамо и тежко оръжие, докато се движат от точка до точка, като правят всичко възможно, за да не бъдат повредени от рояците на блокиране на нежить. преминаването им. Оръжията дъвчат боеприпасите си сравнително бързо, така че ще трябва да ги поддържате в удобни кутии за патрони по маршрута си. Ако основното ви оръжие изсъхне, преди да можете да презаредите, може да успеете да намерите заместител леко извън основния път.
По-голямата част от зомбитата не представляват голяма заплаха, опасни са само чрез чиста сила на числата. Няколко вида специални зомбита ще направят по-трудна прогресията ви, способна да отмени вас или един от вашите съотборници, докато приятелски играч не се намеси. За щастие, винаги можете да видите къде са вашите съотборници, тъй като очертанията им светят през стени и променят цвета си, когато са нападнати. Точките и другите важни характеристики на околната среда са очертани по същия начин, което прави лесно да се разбере къде трябва да се насочите следващия.
релационни срещу нерелационни бази данни за и против
Играчите могат да си помагат и да споделят лечебни предмети, а гласовата комуникация се насърчава да споделят по-добре информация за оръжия и други предмети, разпръснати из околната среда. Засега всичко това звучи познато, нали? Добре, WWZ добавя няколко свои иновации към L4D формула и успява да се почувства малко по-модерна от предшественика си.
Най-очевидната разлика е промяната от перспектива на първо лице към трето лице, като целта се обработва чрез изглед над рамото. Това всъщност не се отразява толкова много на геймплея, но помага да не се промъкне зомбита. Всеки герой винаги има достъп и до оръжие за меле, така че не е трудно да отрежете пътя си от лоша ситуация.
Преди да започне мач, играчите могат да избират да играят като един от най-различни класове, всеки с леки изменения в предавките и стила си на игра. Medic, например, започва с пистолет „Stim“, който може да се използва за приятелски играчи, за да им даде временен здравен бонус, или на по-високи нива дори може да ги съживи от разстояние. Това заема слота, в който други класове държат хвърлящи се елементи, което означава, че Medic няма достъп до гранати, както повечето други класове.
Всеки клас придобива нива поотделно, докато играете, отключва перки, които могат да бъдат достъпни в мултиплейър режимите, както и в кампанията. Те варират от пренасяне на повече от предпочитания от вас хвърлящ предмет до някои наистина полезни способности, като например да можете да се изправите, ако всичките четирима членове на екипа са били съборени. Оръжията също придобиват опит, докато се използват, и можете да изберете да похарчите валутата в играта, която печелите, или за да отключите класните перки или да модифицирате предпочитаните си оръжия с по-големи щети, по-кратко време за презареждане и т.н. Особено ми хареса оръжието на арбалет, което изстрелва експлозивни лепливи бомби, и боевата пушка, чудесна за сваляне на специални зомбита.
Точно като L4D ще изберете кой герой искате да играете, като всеки играч контролира различен оцелял. Всеки герой може да бъде от всеки клас, така че не е нужно да се притеснявате дали ще играете срещу тип или че сте заключени извън любимия си клас. Завършването на глава от режима на историята с един от тези герои отключва кратко видео, в което се обяснява кои са били преди кризата и какви са мотивациите им сега, когато преживяват апокалипсиса. Това е незначителна подробност, но аз открих, че искам често да променям героите, за да науча повече за тях. За съжаление, никой не показва никаква остроумие и личност на L4D оцелелите, вместо да разчитат на груба мърморене или обща военна компетентност, докато преминават от един капан на смърт в друг.
Една от основните продажби на Световна война Z е поведението на рояка на зомбита. Стотици отделни уханци ще се втурнат в позицията ви в определени точки и вашият екип понякога ще може да намери отбранителни съоръжения като тел за бръснач, автоматични кули и електрифицирани подови капани. Роякът се държи без оглед на самосъхранението, което може да доведе до някои смущаващи сцени, при които зомбитата падат като дъжд от върха на отворена шахта или се оформят в огромни човешки пирамиди, за да стигнат до оцелелите. Благодарение на двигателя на физиката тези пирамиди се сриват, ако извадите долните нива, така че винаги е забавно да стреляте с ракета или да хвърляте гранати в основата.
Сценариите на кампанията са добре съставени и са много разнообразни. Нюйоркската кампания е най-познатата, като задачи на оцелелите да избягат от покривите в метрото и през канализацията. За разлика от това, историята в Йерусалим играе повече като военен стрелец и вие трябва да защитите учен, когато той активира тайно оръжие. Московската мисия има незначителни религиозни тонове, а в последния сценарий в Токио играчите защитават последния товар от оцелели на път към океанския лайнер. (Като странична бележка, беше малко странно да видите толкова много кавказки зомбита по улиците на Токио.) Има доста напрежение, докато чакате генератор да влезе в интернет или се опитате да се отблъснете от роя, преди да отворите пътя предаде.
За жалост, WWZ не е почти толкова излъскана, колкото Отляво 4 мъртви 2 , въпреки че изглежда и звучи малко по-хубаво благодарение на технологичните подобрения през последното десетилетие. Поддържа се 4K поддръжка за тези, които имат хардуера да се възползват, а играта е добре оптимизирана за тези, които нямат достъп до по-висок клас технологии. Има някои проблеми, поради които е трудно да се препоръча по-старата игра.
Кооперативният мултиплейър работи доста добре, като AI ботове поемат всички открити слотове в екипа. Функцията за отпадане, отпадане, намерена в L4D обаче не е достъпен тук и след като играч прекъсне връзката си, той не може да се присъедини отново към играта, дори и да бъде поканен. (Тествах това само за PC версията; не съм сигурен дали конзолните издания имат същия проблем.) Освен това не изглежда възможно да играете онлайн, без да отваряте групата си за произволни играчи, които искат да се присъединят. , изглежда, че гласовите комуникации работят само, докато играчите активно участват в игра, рязайки по време на екрани за зареждане и между мачове. Възможно е това да са проблеми със зъбите, свързани с витрината на Epic, която все още няма социални функции на мястото, на което потребителите на Steam са свикнали.
Специалните зомбита са много по-трудни за избор от тълпа и няма почти разнообразието, показано в зомби стрелеца на Valve. WWZ Версията на Hunter се нарича Creeper и по същество се свежда до кльощав човек в червени панталони. Bull е зомби в ритъм екипаж, който действа много като зарядното от L4D2 , притича до оцелял и ги забива в земята, докато не бъде изпратен. Зомбитата 'Gasbag' в костюмите на Hazmat оставят вреден облак зад себе си, когато е убит, а 'Screamers' привличат рояка. Няма други специални заразени, така че има много по-малко решения, които трябва да бъдат взети при преминаване от една точка в друга.
Конкурентният мултиплейър има някои интересни режими, но страда от това, което според мен може да е фатален недостатък. Печелите, спечелени в режимите за един играч, изглежда прехвърлят PVP, което дава огромно предимство на играчите от по-високо ниво. Два дни след освобождаването опитах да играя игра и нямах никакъв шанс да съм в крак с играчите на 30 и 50 нива по-високи от мен. Жалко е, защото добавянето на орди от мъртви хора към играта King of the Hill и Domination им дава интересна кука. Надявам се, че тук не може да се добави превключвател „без перки“, защото наистина има зародиш на интересна идея в тези режими. За съжаление, това не е толкова забавно, колкото да поемеш командването L4D играе специални зомбита.
Да, всичко е правено и преди, но все пак работи и бях изненадан колко много се наслаждавам, докато играя през режима на историята. подозирам Световна война Z ще се представи най-добре на платформата PlayStation 4, където играчите нямат възможност да играят L4D чрез обратна съвместимост. От друга страна, PS4 играчите може просто да издържат до следващата седмица Изминаха дни за тяхното убийство на зомбита.
е Световна война Z толкова добър, колкото Остави 4 мъртви ? Не, забавно ли е въпреки това? Да. Има малко удоволствия от игрите, които могат да се сравнят с размахване на тракащо острие на резачка през орда от гарвански нежить и Световна война Z доставя. И наистина, това не е като Valve прави игри вече.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)