review bayonetta
Да танцуваме, момчета!
Capcom наистина прецака стиха, когато затвори Clover Studios и загуби творческите умове зад себе си Гледащ Джо , Okami , и Божия ръка , Това са три класики за всички времена на 128-битовото поколение. Жалко е да губиш от нови записи в тези серии, но без това решение вероятно не бихме получили благословиите, които са били изходът след Кловер. Не знам дали бих искал да живея в света на игрите, където не сме попаднали Злото отвътре , Луд свят , NieR: Автомати и, най-важното от всичко, Bayonetta ,
Предполагам, благодаря ви Capcom, че не успяхте да видите миналото си. Поради тази късогледство, ние получихме Bayonetta , и благодарение на парите на Nintendo, той вече е достъпен на система, която ми позволява да ритна задника на ангел, независимо къде отивам.
Bayonetta (PlayStation 3, Xbox 360, компютър, Wii U, превключвател (преглед))
Разработчик: PlatinumGames
Издател: Nintendo
Дата на издаване: 16 февруари 2018 г.
MSRP: $ 29,99 на eShop, когато се закупува индивидуално, или $ 9,99, ако се закупи след Байонета 2 , включени с физически копия на Байонета 2 като цифрово изтегляне
въпроси за интервю за оракул и отговори за опитни
Тийн сърце и човек, който наистина е добър Super Mario Bros. 3 Клиф Блежински веднъж описа дизайна на Bayonetta като 'хрупкав' и до ден днешен, не мога да измисля по-добър етикет, който да шамаря по тази игра. Това е хрупкаво изживяване, което омазнява течната си гладка битка с трудност с кипене на кръв и еклектични поредици от действия, на които липсва лакът на основната атракция. Бързите времена на инста-смъртта все още са тук. Мотоциклетът, с който се вози на половината от историята, все още има много хлабав контрол и нулево наказание за лошо шофиране. Кулминацията на финалната битка поставя спирачките на скоростта на действие за бавно пътуване през пространството.
Това технически трябва да са причини, поради които тази игра не е толкова добра, колкото би могла да бъде, и въпреки това всичко „лошо“ за Bayonetta само допринася за цялостното изживяване. Главата Highway 666 с по-реалистични контроли не би била толкова забавна. Да се отърва от бързо събитията ще ме накара да изпусна охраната си, което е точно обратният урок, който научавам от битката. Крайната последователност е толкова единствена по рода си, че представянето й по друг начин би намалило нейното въздействие. „Лошите“ части на Bayonetta всъщност помагат да се направи тази игра толкова добра, колкото е, поради което се радвам, че това все още е просто пристанище, а не пълен римейк.
С изключение на Angel Attack. Тази мини-игра след глава все още е ужасна и мога без нея.
Игра Bayonetta по каквато и да е друга причина, освен да станете свидетели, да научите и овладеете обширната бойна система, това прави неправилно. Историята до голяма степен е несъгласувана - макар че се вижда добре с продължението си - и визуализациите й, макар и отличаващи се със своята европейска архитектура от стария свят, изглежда така, сякаш всичко е заснето с бетонен прашен обектив. Не всяка игра трябва да се дърпа от цялата дъга, за да бъде визуално заклинателна, но избледнелите изображения на Bayonetta не прави справедливост на онези нагласени парчета, умоляващи малко жизненост.
Но тази битка - о, сладък господар, че битката - е безкрайно задоволителна. Това е третият ми път, когато минавам през него и настройката за управление с удар с два бутона все още е съвършенство. С толкова много движения, с които разполагам, толкова комбинации, които мога да извадя, всяка битка се превръща в балет от куршуми и ботуши, докато мускулната ми памет задейства зрелищни атаки, които изпращат ангели да летят и набиват ореоли. Изчисленият укритие, толкова важен тук, дава възможност за по-ожесточени щети през Witch Time, а атаките за изтезания все още са оскъдните бутони, чийто мини игри са били винаги.
Но вече знаете всичко това. Ти знаеш Bayonetta е монументална игра с екшън. Знаеш, че това няма смисъл. Знаете, че си струва да играете през няколко пъти, защото отключванията са абсолютно заслужаващи събиране. Големият въпрос за Bayonetta на превключвателя е: как работи?
В Wii U, Bayonetta тичах като мечта и с моя Switch в докиран режим това е до голяма степен едно и също маслено изживяване. В ръчен режим, по който прекарвах по-голямата част от времето си в игра, той е толкова перфектен, колкото си представям, че PlatinumGames може да го получи. На по-малкия екран визуализациите изглеждат по-ясни, отколкото на телевизора ми и докато има капки в кадъра, той никога не отива под точка, в която се отразява на действието. Обичам игри на големия си екран, но заглавия като това ме убеждават все повече и повече, че никога не ми се налага да играя още една на устройство, по-голямо от девет инча.
Bayonetta идва към Switch с всички подобрения на Wii U непокътнати. Това означава, че са в костюмите на Peach, Link, Samus и Daisy, както и сензорните контроли в ръчен режим. Този алтернативен метод на управление работи също толкова добре, колкото и миналия път в битка, но по-малко, когато просто бягам от бой в бой. Докосвам враг и Байонета отива в града на него, хвърляйки допълнителни кранове, за да се опита да свали някои от по-мощните й атаки. Но пръст няма точността на стилус и движението по Wii U с помощта на сензорни контроли е по-точно, отколкото е тук. Атаките, скоковете и удрянията могат да бъдат напълно контролирани на допир, но някои маневри, като например, когато Байонета вдигне коляно и започне да стреля навсякъде около нея, изискват използване на джойстика и бутоните. Няма единична опция за контрол на радостта, но не предполагах, че ще има.
Допълнение към порта за превключване е видеозаснемането, което е приятна функция за тази игра и тази, за която съм сигурен, че няма да бъде злоупотребена по никакъв начин. Yessiree, сигурен съм, че ден след стартирането на тази игра Twitter няма да бъде залят от видеоклипове на Bayonetta, които премахват дрехите си или се навеждат или ще се разпространяват с орел в катран.
Тъй като това е вторият път, когато играта се появи на Nintendo система и нейното четвърто издание като цяло, искам да има повече опции за нас играчи-ветерани. Регистрирал съм се приблизително 50 часа между двете игри във франчайзинга и изпитах обичайната трудност. Дори и с сензорни контроли, все още мога да преборя пътя си през кампанията нормално без проблем, макар да не печеля тези сладки златни и платинени трофеи, докато го правя. Това, което казвам, че е твърд режим, трябва да се отключи от самото начало, защото завърналите се играчи като мен знаят, че тогава играта е в най-добрия си вид.
Ядрото на Bayonetta остава толкова твърд и разочароващ, колкото беше и при първото му пускане. Той няма лаковата, полу-кохерентна история и богата цветова палитра от превъзходното си продължение, сигурно, но е толкова майсторски проектиран и нагло в своята посока, че все още трябва да играе за всеки фанатичен екшън игра. Въпреки че на порта на Switch може да липсват изчерпателни разделителни способности и опции за графики на PC версията, това е абсолютно нокаутиране като преносима екшън игра и по-нататъшното доказателство изглежда, че е много малко, че Switch е неспособен да направи.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
как да отворите xml файл