pathologics remake is haunting
Това е по-трудно да се напише, отколкото бихте си мислили
През 2005 г. излиза руският разработчик Ice-Pick Lodge патологична , психологическа игра за приключение за оцеляване на ужасите, игра на роли, която намери огромен успех в Русия и беше почти игнорирана на Запад. Преобладаващо ужасен превод и липса на реклама иззвъняха на смъртната му колекция и тя беше до голяма степен забравена.
патологична вбесява ме, вдъхновява ме и вероятно винаги ще бъде малък гремлин, който се сгушва удобно в долните вдлъбнатини на моя тревожен череп. Quintin Smith of Rock, Paper, Shotgun написа за това в три части (прочетете тези, вкусете ги като малки парченца месо, забити между зъбите ви) през 2008 г., годината, в която завърших гимназията. Не бях съвсем сигурен какво искам да порасна и писането със сигурност не беше в този списък. Но дисекцията на Смит и запалената перспектива за наблюдение ме заразиха, остана с мен и ме убеди години по-късно, че, ей, може би исках да опитам това. Така че винаги ще оценя и двете патологична и Смит за това.
Но приблизително по същото това време миналата година, ключ за преглед за Патологичен HD дойде до прага ми за електронна поща, вперил поглед в мен и ме дръзна да изпълня това, което исках толкова дълго. Никога не го бях играл, но бях мечтал да се потопя в този уникално руски мрачен свят на мор и да изляза повреден по начин, по който да мога да хроникирам и споделям и да печеля похвала.
Вместо това намерих люспа от играта, която едва се държи заедно с дигиталния синус, и след петнадесет часа страдание през нея (това звучи драматично, но тази игра е нищо друго, ако не внимателно изследване на страданието, безполезността и неуспеха), започнах да изневерявам пътят ми през него, само за да видя края. Аз обезсилих всяка тема на играта, като се направих неуязвим и способен да летя през солидни структури, просто защото бях толкова уморен от джогинг из града ad гадене. В крайна сметка търпението ми премина от глад в смърт и аз започнах да въвеждам командни конзоли, които ми позволяваха да се телепортирам от мисията на мисията към цел за секунди. По същество се ограбих, че наистина играя патологична ,
И дори не писах за това! И до днес това е единственото ревю, което просто изоставих. Има много срещи за предварителен преглед, които съм имал на събития, за които никога не съм приключил да пиша за това да седи с мен завинаги, обгръщайки ме в моментална студена пот, когато се сещам за времето, което ми беше предоставено, което не съм използвал. Обещавам ви, писателите прекарват с 1000% повече време за мислене за това, което не успяха да напишат, отколкото това, което имат на хоризонта.
Така че майната му, нека пишем за Патология: Мраморното гнездо , който Ice-Pick описва като „нито демонстрация (защото разполага с много ограничен брой механика), нито алфа версия на истинската патологична (защото това е отделна история със собствен самостоятелен сюжет “).
Бог, патологична е трудно продаване. Това е ролева игра на ужасите за оцеляване от първо лице нещо не става дума за стрелбата, нито просто за ходене от точка до точка, за да бъдете регламентирани с експозиция. В оригиналът играхте като един от тримата лечители - ергенът, Харуспекс или Девотрес / Смяната - и ви бяха дадени 12 дни, за да спасите малко градче от пясъчната чума, което убива стотици жители на града час. Това е игра, която ви позволява пространството да се провали и няма да ви вземе и ще ви позволи да опитате отново. Ще вземате лоши решения и ще живеете с тях. Търгувахте ли единствения си пистолет за хляб, за да можете да удвоите усилията си за намирането на източника на чумата на следващия ден с пълен корем? Успех да се занимаваш с изпадналите в паника хора, които искат да ти навредят.
в Мраморното гнездо , Малката отделна странична история на Ice-Pick, предназначена да даде на хората вкус как ще се оформи това преобразяване, вие играете само като ерген. Макар че няма оръжия, които да бъдат намерени, и всички ресурси изглежда са в ненаказателно състояние (здраве, глад, имунитет, изтощение, инфекция са там, но не намалявайте толкова, колкото бих очаквал) , Уверен съм, че този римейк ще помогне патологична намерете по-широката аудитория, от която толкова се нуждае.
Започва с един сън, в който ергенът е затворен в къща и сякаш е предизвикан от самата Чума, като го кара да се опита да разбере смъртта. Не просто смъртта като прекратяване на съзнанието, а като край. Дори не знам до какво се стига Чумата или дали някога ще има смисъл за мен. Преводът на Мраморното гнездо е много по-добре, но химерният характер на разговорите винаги го усеща, тъй като дърветата на диалога, в които се включвате, предлагат само отговори на думи, които не са казани. Не бих го имал по друг начин.
След съня ергенът може да разгледа парче град с разумни размери. В оригинала патологична , често беше трудно да намериш точно това, което се очаква да бъдеш и как можеш да наложиш промяна в света. Вместо да получава писма всеки ден, за да обясни какво се е променило в града и кой чака вашето присъствие, римейкът използва това, което Ice-Pick нарича Mind Map, за да ви помогне да съберете мислите си. При натискане на бутон те се появяват като малки мехурчета с отделни идеи във всеки от тях. Това ми помогна да ме ориентирам към всяка малка история, от откриването, че някой разпространява слухове, че ергенът е мъртъв, до разследването на ужасяващи шумове, които децата чуват в близка къща. Докато изследвах всяка следователска пътека, балончетата в моята карта на ума започнаха да се свързват, образувайки кръгова мрежа, показваща, че тези на пръв поглед несвързани събития се държат за ръце през нощта, замисляйки ме, че съм в челните редици на техните злонамерени планове.
Тук има достатъчно, за да се почувства това като римейк патологична , но почистена по начин, който я прави безкрайно по-игрална. Притеснявах се, че с шлифоване на грубите ръбове, които веднъж бях изпуснал, за да избегна, тази игра ще загуби предназначение. Както каза Куинтин Смит, „игрите имат невероятен неизползван потенциал в областта на негативните емоции“. Но отвъд рационализирането на системите за инвентаризация и разговори и разпознаваемите среди (геометрично невъзможният полиедър, който можете да видите на екраните, които направих, изглежда невероятно възхитителен), това е много откровено патологична че обичам и мразя в еднаква степен.
Все още можете да взимате грешни решения в определени куестове, които дълбоко се страхувах, че Ice-Pick ще отнеме в оздравяването на тази странна игра. Когато се сблъсках с момче, чийто баща току-що се бе поддал на чумата, бях в такова бързане да разбера повече за смъртта на баща му, че го пренебрегнах и той завърши да живее на улицата с другите деца. Друг страничен отговор ми зададе да достигна до „сърцето“ на проблем, на който аз отговорих, като донесох на заявителя действително, наскоро биещо сърце. Той ми се подигра за това, но играта все още напредваше. Ако има нещо, което обобщава патологична красиво, може да е този момент.
Притеснявам се, че удоволствието ми от този вертикален отрязък от римейка се дължи на неговия малък характер. Разпространението на куестове само в ограден подсек на града го направи по-управляем и не прави много, за да успокоя страховете ми, че пълната игра ще се превърне в такъв раздробяващ силово месомелач. Може би с другите подобрени системи, премахващи някакъв тидиум, няма да е толкова трудно да отделите десетки часове за такъв мрачен поглед в незаинтересованите очи на смъртта.
Но отново, ще има ли различни теми и послания на патологична превежда, когато стане по-забавно да се играе? Като го направи по-игрален, ще загуби ли своята идентичност, ставайки толкова хомогенна, колкото и многото оцеляващи игри, които така предсказано прогнозираха? Трудно е да се каже, но що се отнася до игрите, това са отговорите, на които най-много искам да отговоря през 2017 г. Надявам се Ice-Pick Lodge да се превърне в име на домакинството в индустрията, защото дори ако патологична е опустошително, счупено и направо гаден , Ice-Pick достига по-далеч от толкова много студия, за да разкаже своята история.
как да се справим с трудни ситуации
Мраморното гнездо в момента е достъпен само за пресата и онези, които са подкрепили играта на Kickstarter преди две години, но в YouTube има много видеозаписи. Пълният патологична римейкът излиза на PC, PS4 и Xbox One следващата година.