games that time forgot 119124
компании, участващи в интернет на нещата
Тази седмица Destructoid представя две нови седмични статии: The Games That Time Forgot и Fake Game Friday. Тази първа седмица е по-скоро тестово за тези статии, отколкото каквото и да било, така че не се колебайте да добавяте предложения, критики или каквото и да е друго към коментарите, за да можем фино да настроим тези нови допълнения. Днешната нова статия, The Games That Time Forgot, взема подценена, пренебрегвана или по друг начин неясна игра от миналото и обяснява защо е била забравена, така и защо си струва да отделите време да намерите копие. Започвам статията с един от моите лични фаворити,
- Последният експрес.
най-добрият ddos метод за домашни връзки
Провалът на The Last Express е една от големите трагедии на игрите. Освен че беше една от най-скъпите игри, произвеждани някога за времето си, това въображение на Йордания, което направих Prince of Persia Mechner, беше и една от най-амбициозните и всички усилия, положени в него, наистина се виждат в крайния продукт. пълен фон на неговия сюжет, неговия геймплей и неговия провал след скока. Сюжетът Вие играете Робърт Кат, американски лекар (в момента пребиваващ във Франция), който е обвинен в убийството на ченге в Ирландия. Приятелят на Робърт, Тайлър Уитни, урежда двамата да избягат до Истанбул с Ориент Експрес – в действителност последното пътуване, което Ориент Експрес направи преди Първата световна война, беше това от Франция до Истанбул. Именно от това последно пътуване играта получава името си. След като се качва на влака обаче, Кат открива, че приятелят му Тайлър е убит и е принуден да приеме самоличността му, за да остане във влака и да разкрие самоличността на убиеца и вероятно човека, който го е поставил. Играта Действителният геймплей на The Last Express е нещо като хибрид между Myst, приключенска игра на LucasArts и роман на Агата Кристи. По-голямата част от играта включва разговор с другите пътници (от които има много – около 30, общо), разкриване на техните предистории и възможни мотиви за убийство и промъкване през влака в опит едновременно да избегне залавянето от властите, претърсващи влака за вас, докато получавате достъп до области от влака, които могат да съдържат улики за определени герои или събития. Това е като Myst с това, че използва системата за движение на пощенските картички, която използваха първите три игри от поредицата: щраквате върху екрани, за да се движите и да взаимодействате, и цялата игра е в перспектива от първо лице (с изключение на многото кътсцени и от време на време екшън раздели). Като приключенска игра The Last Express изисква от вас да бъдете много по-интуитивни от почти всяка друга игра, която ви хрумва. Когато казвам интуитивно, нямам предвид да можете да мислите по свой начин около нелепо езотерични пъзели, които разработчиците поставят нарочно, имам предвид, че наистина трябва да играете детектив. Хората, които срещате във влака, може да ви кажат неща, но вие трябва мислено да препоръчате тези неща с това, което вече знаете, да направите заключение и след това да отидете до определена част от влака, за да проверите това заключение – почти като роман на Агата Кристи. Има някои моменти, подобни на LucasArts, в които използвате елементи с други предмети, или някои Myst битове, където решавате машинни пъзели, но те са малко и далеч в сравнение с директните и реалистични проблеми, с които се сблъсквате, доколкото просто се придвижвате влака безопасно и да разберете какво трябва да разберете. Най-забележителното за The Last Express е, че всичко се случва в реално време. Това е може би най-голямата характеристика на играта и най-големият недостатък и двете страни са прави. От една страна, това направи играта невероятно потапяща: пътниците продължиха с работата си – тоест истински бизнес, като разговор с другите, ходене до тоалетната и ядене, а не бизнес от типа Oblivion, където отиват хотел и се взира в стената в продължение на три часа – и Кат е свободна да прави каквото си иска. От друга страна, ако пропуснете определено ключово събитие или управлявате времето си лошо, тогава сте повече или по-малко прецакани: играта има функция за връщане назад на часовника, но точките на часовника са някак произволни. Обратно, може да се окажете, че чакате около десет или петнадесет (или, в случая на концертната сцена, до тридесет) минути в очакване на пътниците да побързат и да започнат да правят нещо важно за придвижването на сюжета. Системата на времето може да бъде дразнеща, без съмнение, но често пъти се забавлявах твърде много, за да се притеснявам от разочарованието. Да не говорим, че цялата игра е напълно нелинейна. Докато сте ограничени до влака, можете да правите каквото искате за няколко часа, необходими за да стигнете от Франция до Истанбул: това обаче не означава, че няма да бъдете наказани, че се държите като глупак. Ако тичаш наоколо с кръв по ризата си, или ако стоиш на едно място и оставиш властите да те хванат, тогава играта приключва; така че, въпреки че не е пълна свобода (което би било скучно в игра като тази), вие сте повече или по-малко свободни да се движите във влака, стига да сте внимателни. Тази свобода води до много, много различни завършвания и в много интересен обрат на видеоигрите с множество края, истинският край (което означава този, който е последван от кредити) в никакъв случай не е най-щастливият. Визуалните Играта изглежда доста готина, като се има предвид кога е направена. Цялото нещо е направено в стил ротоскопиране, подобно на последните филми като Waking Life или A Scanner Darkly, но крайният продукт всъщност изглежда понякога като видеото на A-Ha за Take On Me. И това не е нещо лошо. В по-голямата си част катсцените на диалога не са пълно движение: те се развиват под формата на слайдшоу, както останалата част от играта. Понякога обаче ще видите портиер да върви покрай вас, напълно ротоскопиран, да върви в реално време, като всеки кадър е анимиран. И изглежда страхотно. Иска ми се да са имали време или пари да ротоскопират цялата игра по този начин, но както е, играта все още е много красива. Изглежда и се чувства така, сякаш сте през 30-те години на миналия век, което, комбинирано с реално време и нелинейни аспекти на играта, я прави една от най-потапящите приключенски игри на своето време. Защо вероятно не сте го играли Създаването на Last Express отне четири години. Дори и по настоящите стандарти, това е доста дълъг период от време за работа, от всичко, приключенска игра. Снимането на моделите, които по-късно ще бъдат използвани за процеса на ротоскопиране, отне месец самостоятелно, а след това всеки от 44 000 кадъра анимация, използвани във финалната игра, трябваше да бъде нарисуван ръчно. След това излезе. Тя спечели много награди – Приключенска игра на годината, Избор на редактори в куп различни списания, yadda yadda yadda – но играта беше достъпна само за около шест месеца. Въпреки всички усилия, положени в това, маркетинговият отдел на Broderbund или подаде оставка, или беше ликвидиран (вероятно първият) просто седмици преди „Последният експрес“ да излезе по рафтовете. И така, игра, която е била в производство в продължение на четири дълги години, пусната без абсолютно никаква маркетингова кампания. Тази липса на маркетинг доведе до ужасно разочароващи продажби и последващото изтръгване на всички останали копия от рафтовете на магазините и анулиране на почти завършен порт за Playstation на играта. След това, по-късно, Broderbund беше изкупен от The Learning Company, който вече не се интересуваше от The Last Express, което доведе до излизането му от печат в рамките на една година след излизането му. Продава се с един милион копия. След това, през 2000 г., Interplay придоби правата и започна да продава The Last Express като бюджетно заглавие – отново, без реална маркетингова кампания. Повече хора трябваше да изпитат играта, но до този момент (три години след първоначалното й пускане) играта се смяташе за остаряла от съвременните геймъри. Тогава Interplay фалира и The Last Express излезе от печат. Отново. И до ден днешен не е печатан. Все пак можете да измъкнете копия от него онлайн, което силно препоръчвам: може да е дразнещо и може да изглежда малко остаряло, но това, което му липсва в изящество, повече от прави за стил и потапяне. СЪЩО: Ако искате да видите видео за създаването на играта, което включва по-задълбочено обобщение на всичко, което споменах, заедно с действителни видеоклипове за игра, вижте го тук.