review warhammer end times vermintide
как да инициализирам опашка в java
Имам чувството, че съм правил това преди ...
Остави 4 мъртви е една от любимите ми игри. Лятото на 2009 г. прекарах да стоя до пет часа сутринта, играейки едни и същи кампании с една и съща група приятели и това беше най-забавното, което някога съм имал с игра. За съжаление, ние (официално) не чухме писък от Valve за някакви признаци на трета итерация. И така през годините се премествах от заглавие в заглавие, надявайки се да намеря нещо, което да ме накара да бъда толкова закачен, колкото и тези игри.
За съжаление, въпреки че много от тях са страхотни, морето от кооперативни FPS игри, които излизат оттогава, никога не са успели да надраскат същия сърбеж, L4D Направих. Разбира се, забавлявах се с Paydays и на Убиващи подове на света, но никога нищо не успя да бъде сравнимо.
Не забравяйте да вземете това предвид, когато казвам това: Fatshark's Warhammer: End Times - Vermintide е Ляво 4 мъртви 3 никога не сме имали, за по-добро и за по-лошо.
Warhammer: End Times - Vermintide (Компютър (прегледан), PS4, Xbox One )
Разработчик: Fatshark
Издател: Фатшарк
Издаден: 23 октомври 2015 г. (PC) / TBA 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP: $ 29.99
Vermintide е зададен в недоизползваната готика Край времена настройка на Warhammer Вселената, където град Ubersreik попадна под обсада от нарастваща армия на Скавен (плъхове). Поемайки контрол над един от петте различни класове на персонажи, четирима съотборници могат да се преборят с пътя си през 13 различни мисии. Vermintide на писането със сигурност няма да спечели никакви награди: всяка мисия е много слабо свързана с доста маловажна история, която служи чисто като изложение за нивото, което ще се играе, а не много друго.
За да извадите Скавен, всеки клас има огромен набор от различни оръжия и техника, от които да избирате. Някои, като елфа и мага, разчитат повече на различни тактики, докато харесванията на джуджето и стария наемник са по-способни да се приближат и да се нанесат лично и да нанесат истински щети с оръжия за близък. Всеки клас изпълнява собствената си роля и без значение каква комбинация от петимата има екип, всички те се свързват добре, за да гарантират, че никой от героите не носи останалите.
Сражението при меле се чувства меко и кърваво и въпреки, че в крайна сметка се свежда до разтриване на един бутон, докато всичко умре, се чувства много по-активно от това. След като усвоих времето, необходимо за блокиране, аз ходех до пръсти с дори най-силните врагове и излизах отгоре, и по дяволите добре ли беше Никъде не е толкова сложно рицарство или пренасяни по кръвен път , но Скавен се превръщаше в бучки от червена мъгла и купчини трибуни вляво, отдясно и в центъра, и за кратко бях бог, убиващ гризачи, за който да бъда почитан и уплашен.
Има голямо разнообразие на различните етапи и очевидно Fatshark знае как да използва средите, за да направи кооперативната игра интересна. От пътеки по градските улици, до преминаване през блата към лагер Скавен, всяко ниво се чувства уникално и управлява приличен баланс от линейни коридори с точки на задвижване с някои фантастично сложни по-големи площи, за да се гарантира, че никоя среда не застоява.
Например, една мисия се провежда изцяло в една голяма зона, където екипът търсят бъчви от това, което предполагам, че е барут. Различните платформи превръщат пространството във вертикален лабиринт от рампи и стълби, което означава, че те могат да бъдат фатално разделени на много кратко разстояние. Добри неща. След като са успели, целият екип е възнаграден със случайни парчета плячка, решени с ролка за зарове. Прогресията на характера на Vermintide е една от най-големите разлики между нея и подобни заглавия. По някакъв начин работи много Team Fortress 2's масивен масив от елементи: голяма част от наличните плячки работят като повече от & lsquo; sidegrade “, отколкото надстройка. Повечето елементи не са категорични По-добре отколкото елемент, който вече имате, но може да се свържете по-добре с предпочитания от вас стил на игра.
Например, моят огнен магьосник има два пръта, с които обичам да разменям: един функционира като пушка, с фокусирана греда като вторична атака, за да извади нови врагове; другият се чувства по-скоро като пушка с по-бързи и по-прецизни изстрели и като второстепенна има голяма зона на късо разстояние от атака с ефект. Нито едното не е по-добро от другото, но наистина трябва да променя начина си на игра, в зависимост от това коя реша да използвам в мисия. Разбира се, ще дойде момент, в който аз съм прекалено завишен за тях, но дотогава ще имам съвсем нова група печки.
Шансовете да получите плячката, която искате в ролката с зарове, могат да бъдат подобрени чрез събиране на гримоари, томове и допълнителни умирания, разпръснати около мисията. Уловката тук е, че тези два вида артикули заемат място, което би могло да се използва за скъпоценни лечебни предмети. Те добавят степен на риск срещу възнаграждение към играта, тъй като тези, които преиграват нива с по-глупав подход, ще получат по-добри награди от тези, които играят супер консервативно. Това е готина система, която наистина може да обединява екипи, знаейки, че ще има осезаеми награди за покриване един на друг в дългосрочен план.
За съжаление това са само екстри. Когато съблечеш излишните звънци и свирки и стигнеш до просто да убиеш глупостите от орда на Скавен, това, което ти остава, е игра, която в крайна сметка се тъпче на същата територия, която видяхме преди години. Vermintide не носи влиянията си върху ръкава си; носи ги като пълно ликра боди, което напуска Нищо на въображението.
Като за начало, AI на Скавен е почти същият като всяка игра на зомбита: те хвърлят хайвера си, ще се втурнат към вас и ще продължат да ви удрят, докато умрат. Разбрах, че мъжете с плъхове не биха били най-интелигентното нещо на света, но ако са достатъчно умни, за да правят броня и да формулират тактики (спиране, което е основа за много от мисиите), тогава със сигурност ще знаят как до откачащ фланг от време на време? Повечето от по-силните босове тип Скавен имат ан L4D аналог: подъл, подскачащи Gutter Runners са на практика ловци, Pack Masters могат да изтеглят играчите далеч от отбора си точно като пушача, а Ogre Rat е буквално просто танкът с лице на гризач Мълчанието на агнетата стил.
Тази липса на оригиналност обхваща и мисиите. Докато средата е блестяща, начинът на напредване на нивата се чувства точно така Остави 4 мъртви , Имате задача да се движите през крайно линейно пространство, докато се борите срещу процедурно породени орди от врагове, с доставки и по-интензивни засади, случващи се при падането на шапка. В крайна сметка вие и вашите другари ще стигнете до заключение, което обикновено включва провеждане срещу продължителен натиск на врагове, преди да избягате до точка на извличане. Ако не е това, на вашия екип ще бъде възложено задачата да премине през малко по-отворена зона, за да събере предварително определено количество от определен материал, и всичко това да оцелее срещу ордите врагове.
Дори механиката на екипната работа е същата като Остави 4 мъртви , Ако съотборник нанесе твърде много щети, те ще станат неработоспособни на пода, докато някой не може да ги изправи. Ако се случи да умрат при неработоспособност, те ще хвърлят хайвера си малко по-късно в нивото, което ще бъдат спасени от останалите членове. Играчите дори могат да станат неработоспособни, като се закачат върху смъртоносни капки, чакайки някой да ги издърпа нагоре. Идентичен на Отляво 4 проклетата Мъртво.
Както вече казах, аз любов тази серия. Има забързана стрелба, съчетана с необходимост от строга екипна работа, която наистина може да събере дори напълно непознати заедно. Изпращането на орди от зомбита в бодър начин с разнообразие от оръжия и в най-различни локали винаги се кара да се връща в играта също толкова забавно, както за първи път, и Vermintide много се чувства по същия начин. С изключение Отляво 4 мъртви 2 излезе преди шест години и показва няколкото подобрения, направени през най-очевидното му вдъхновение, просто не са достатъчни, за да останат на собствените си заслуги.
qa въпроси за интервю за по-пресни
Неоригиналност настрана, забелязах също доста технически проблеми Vermintide , особено когато се стигна до задния сървър, който управлява прогресията на героите и съвпадението. Имаше сравнително чести периоди на престой или времена, в които мачовете ще отнемат много, много по-дълго от нормалното. Fatshark са успели да се справят с повечето проблеми и изглежда се оправят бързо в дните след излизането на играта, но те все още са достатъчно разпространени, за да се препречат на мен да играя играта.
В крайна сметка, Vermintide е повече от сумата на неговите части. Той има прекрасна визуална посока и дизайн на ниво, със система за прогресиране на характера, която ме накара да искам да продължа да смилам за нов плячка, само за да видя какви опции би ми отворила. Битката е удовлетворяваща и начинът, по който се насърчава екипната работа означаваше, че успях да се свържа с напълно непознати по начини, за които не съм имал шанса от много дълго време. Не се дразня на случайни хора в интернет, по време на мисията те бяха мои съотборници и дори неща като ден на плащане не успяхте да ми създадете това чувство. Много се забавлявах и със сигурност не съжалявам за нито едно мое време. Абсолютно препоръчвам на всеки, който се радва на кооперативен FPS, да го опита, защото може би е най-доброто да излезе от доста време.
Просто ми се искаше Fatshark да се опита да бъде толкова оригинален в играта, колкото и във визуалната посока. На моменти просто ми се струваше, че играя мод, и в зависимост от това как гледате на това, това е или най-големият комплимент, или абсолютно най-лошото нещо, за което бих могъл да кажа Vermintide ,
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)