these lifelike faces unreal 5 are freaking people out 119432
Добре дошли в тайнствената долина
Технологията за игри е на прага на пълния фотореализъм от години, но нещата изглежда се обърнаха наскоро с Unreal Engine 5. Имам чувството, че всеки ден виждам нещо от игров двигател, което е неразличимо от реалния живот. В началото беше просто Forza Horizon 5 екранни снимки, които не ме изплашиха толкова много, но сега, когато виждаме увеличен брой изобразени човешки лица, които са толкова реалистични, вече е трудно да се каже кое е реално и кое не.
най-високо оценен youtube to mp3 конвертор
Контролирани в реално време CGI кукли в Unreal Engine 5 от игри
най-добрият начин да конвертирате youtube в mp4
Влезте в Ziva Dynamics ZRT Тренажор за лице , софтуер, който позволява на разработчиците на игри и аниматорите да включат собствените си мрежи за лице и да ги представят в динамични изражения в реално време. Получи се видеоклип на демонстрацията на програмата, работеща в Unreal 5 Reddit , където прави някои цифри и не е изненадващо изплашва всички.
Уебсайтът на Face Trainer може да се похвали с някои впечатляващи статистически данни, като база данни с над 15TB данни за 4D сканиране, над 72 000 уникални тренировъчни форми и кукли, които могат да работят с кадри в реално време. Софтуерът влезе в ранен достъп днес и на уебсайта има приложение за списъка с чакащи за всеки, който може да се интересува от технологията.
Видеото всъщност ми напомня за някои неща зад кулисите, които съм виждал преди с технологията за улавяне на движение, по-специално технологична демонстрация за Последният от нас, част II. Доколкото разбирам, те успяха да картографират лицето на актрисата на Ели, Ашли Джонсън, върху лицето на нейния герой в реално време и резултатите изглеждат доста подобни на ZRT Face Trainer. Сега те могат просто да правят това с лица, които са изцяло измислени, предполагам.
Ако приемем, че Face Trainer ще бъде широко достъпен за всеки, който може да го пожелае през следващите години, се обзалагам, че ще видим огромни скокове и граници във визуалното качество на игрите. Тези неща правят това, което имаме сега, да изглежда като PS2 графика. Въпреки че съм заинтригуван от последиците от този вид софтуер за бъдещето на игралната индустрия, той също ме кара да се чувствам доста неудобно. Страхувам се и от маймуни и от Одри II Малък магазин на ужасите защото са твърде странни за мен, така че приемете това, както искате.
каква е разликата между тестовия план и тестовата стратегия