review wandersong
Бардска приказка
Искам да ви разкажа за един много конкретен момент през ходене песен , Той идва почти на средата на играта. Бардът, нашият герой за това приключение, е абсолютно потънал в сметищата. Той е летаргичен, мърляв и направо се е отказал от себе си толкова много, че се е върнал да живее с майка си в град, пълен с нещастни хора. Той е най-нисък от ниските си, но майка му няма да чуе за това. Не иска тъжен син, иска блажено момче. И така, като се опитва да умилостиви своята майка, бардът ще накара болезнено тъжна усмивка на лицето му по всяко време, когато гледа майка си.
Това е сърцераздирателно и успокояващо едновременно и вида на малкия, ненужен, но добре дошъл детайл ходене песен една от най-очарователните игри на годината.
Wandersong (Switch (преглед), компютър)
Разработчик: Грег Лобанов
Издател: Скромен пакет
Издаден: 27 септември 2018 г.
MSRP: $ 19.99
Откриването на ходене песен намира нашия главен герой бардът, когото по-късно наричам Lamb, малко разочарован от положението му. Светът идва към своя край. Богинята Ея, която създаде света преди броени песни, е настроена да изпее нова мелодия и да доведе до края на сегашната Вселена, заменяйки я с нещо ново. Само един човек е способен да бъде герой на това приключение и това не е бардът. Не, извинявай, но спасяването на света е задача за някой, който всъщност има силата на горната част на тялото, да прави правилно меч. Бардът не може да направи това, той е твърде слаб. Всичко, което може да направи, е да пее, но това всъщност може да е достатъчно, за да спаси всички, които го интересуват.
Гласът на барда е централният механик на ходене песен , С правилния Joy-Con мога да използвам контролния стик, за да избера стъпка от гласовото му колело, за да решавам пъзели или да насочвам героя си през различни раздели на историята. Понякога това означава да помогнем на млад музикант да се свърже с мъртвата си майка, друг път това означава да водим група пирати в морска ханта, докато плаваме от остров на остров. ходене песен може най-добре да се опише като странична превъртаща приключенска игра с леки пъзели, ритми и платформинг секции. Това не е игра, която ще предизвика някой, а е еклектично пътуване, от което играчите могат да се наслаждават от началото до края. И това, което прави тази игра толкова дяволски приятна, е историята.
В страницата на Kickstarter за ходене песен назад от 2016 г., разработчикът Грег Лобанов на име отпадна земен , Над градинската стена , и Моят съсед Тоторо като влияния върху историята. Всички референции за най-високо качество, но заглавието, за което не мога да спра да мисля, докато играя, е Хартия Марио: Цветен преп , Или наистина, всяко заглавие в Хартия Марио серия с изключение на тази 3DS. Когато виждам ритъма на комедията, как историята преминава от лекота в по-трогателните си моменти, преди да ме дръпне назад с хумор, не мога да се отърся от усещането, че Лобанов заимства потока и формулата на сериала с прекрасни резултати.
Всеки акт на историята е съвсем нова обстановка с нови герои, нови шеги и нови разкрития за героя и неговите спътници. Също така има поне една препратка към Шерил Кроун извън лявото поле. Бардът е весел, подхожда към търсенето си с мила наивност, която най-добре подхожда на разказа, тъй като се впуска в пътеки и весели, и емоционални. Заедно с голяма част от ездата е Мириам, непоправима вещица, която намира пътуването им безполезно, но започва да показва истинското си себе си на по-далеч от дома, на който пътува. Има и други членове на актьорския състав, но да пишат за техните лични разработки, би се отклонило твърде далеч в спойлер територия.
Актовете въвеждат и нови обрати на пеещите механични играчи на барда, които ще използват, когато пътуват, за да се срещнат с всеки надзирател. Потокът на всеки акт следва подобна формула, въпреки че съдържанието на всеки акт значително се различава. Бардът ще пристигне на ново място, ще се срещне със селяните, ще реши централния им проблем с неговото пеене и след това ще научи песен, която ще му даде достъп до духовния свят. Това е мястото, в което използвам тези нови механики, като контролиране на вятъра или скоростта на платформите, докато навигирам в леките секции за платформиране на играта. Нищо не е твърде трудно и ако умра, играта е доста щедра с контролни точки.
Освен това е щедър с това колко съм талантлив по отношение на контролите. За голяма част от играта всичко работи точно както трябва. Нищо всъщност не ми създава проблеми, докато стигна до моментите, където ходене песен всъщност изисква някакъв ритъм. Повечето пъзели не изискват от мен да поддържам ритъм, тъй като са по-близки до игра Simon , Но когато трябва да изпълня песента, за да вляза в духовния свят, трябва в действителност да ударя нотите на гласовото колело след време. Не съм сигурен, че малките аналогови пръчки на Joy-Con са идеални за необходимата прецизност. Никога не провалям тези части, но мога да кажа, че ударям бележки твърде късно.
Това, което ме притеснява най-много при завинтването на тези части, не е, че пропускам бележка или две, но усещам, че се отдалечавам от отличния звук, открит през ходене песен , Бардът е в състояние да пее почти по всяко време в играта, което е фантастична витрина на звуковия дизайн. Тонът му ще се промени в зависимост от настроението му. Когато е тъжен и депресиран, той почти не излъчва никакъв шум. Когато е най-щастливият си, той носи мелодии като монахиня на швейцарска Алпа. Механикът на пеенето е толкова умен, че съм склонен да го прекалявам, понякога ме ограбва от еднакво впечатляващата партитура от „А Shell in the Pit“.
Саундтракът към ходене песен прави всичко възможно, за да облекчи настроението, а прекрасната художествена посока с книги за история със сигурност му помага да изглежда частта от лекомислено шумолене, но погребан под слънчевия екстериор е нещо мрачно. Ядрото на разказа се върти около дълг и съдба и чувството за безпомощност, което можете да почувствате, когато се опитвате да се справите с проблем, далеч надхвърлящ вашите възможности. Колкото повече се съсредоточа върху тази реконвалесценция, толкова по-зле се чувствам от преживяването, въпреки че ако някога стана твърде обезпокоен, мога просто да натисна бутона за танца и да гледам как бардът клати бедрата си и размахва китката си, като някой трябва да сложи пръстен на то.
списък с безплатни доставчици на електронна поща в САЩ
ходене песен е най-емоционално удовлетворяващата игра, която съм играл през 2018 г. Това е карането на влакчета с влакче през спектъра на чувствата, всичките увити в красиво изработен свят на строителна хартия. Дори не знаех, че тази игра съществува преди месец. Това е един, който никога няма да забравя.
(Този преглед е базиран на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. Писателят на деструктоидите Джонатан Холмс има магазин за бонбони, кръстен на него в играта. Както винаги, никакви отношения няма да бъдат включени в обхвата.)