review blackguards 2
Заплетена мрежа, която тъчем
Преди няколко седмици се обадих Blackguards 2 „дълбок, недружелюбен и бъги“. Бях вложил няколко часа в тактическата ролева игра, но не бях видял достатъчно от историята, за да изложа удобно преглед.
Бързо напред към днес и моята първоначална оценка изисква малко ощипване. В рамките на първите две седмици от излизането си, Daedalic изложи два огромни кръпки, всеки от които цели да отстрани проблемите със стабилността Blackguards 2 при изстрелване. Пачовете въведоха свои проблеми, но в по-голямата си част бих го описал като само дълбок и неприятен. Две от три не са лоши.
Blackguards 2 (Mac, PC (преглед))
Разработчик: Daedalic Entertainment
Издател: Daedalic Entertainment
Издаден: 20 януари 2015 г.
MSRP: $ 34.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, с 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-битов
какви програми могат да отворят dwg файл
Blackguards 2 следва историята на Касия, благородна жена, която е изгонена от гладувания от власт съпруг, оставена да гние в тъмница. След като избяга, тя тръгва на стремеж да прогони мъжа си от трона. Въпреки че усещането, че отмъщението е основният й мотив, тя се отдръпва от предложението. Играчът трябва да определи точно какъв е мотивът й.
Въпреки че има ясно начало и край на историята на Касия, изборът играе голяма роля в пътя между тях и може да има съществени ефекти върху мястото, където всичко свършва. В началото бях възнамерявал да играя така, както обикновено се занимавам с разкази, водени от избора: вземане на бързи решения в момента, но наклонен повече към добро, отколкото към зло.
За моя скръб, докато историята напредваше и моята група наемници се приближаваха все повече до столицата Менгбила, общественото мнение на Касия се влоши от праведния освободител, който хората подкрепиха за коварния узурпатор, който трябваше да бъде отблъснат. Чувстваше се напомня на света на Песен за лед и огън , където политиката и общественото мнение са също толкова важни, колкото изграждането на характера и магическата тактика на бойното поле.
Той служи като чудесен пример за обяснение на злодея по начин, който може да се отнася за обикновените хора, без очевидни идеи за добро срещу зло. Не веднъж по време на моята кампания за връщане на престола не се почувствах, че съм направил нещо несправедливо, но едва в края, когато се оказах, че се бия срещу обикновения народ в допълнение към кралските стражи и чудовищните създания, разбрах, че съм станал това, което имах се опитваше да се изправи срещу.
Кикърът е, че е напълно възможно да преминеш, без да станеш злодей (според мен). В зависимост от няколко ключови избора, Касия и нейните спътници могат да бъдат обичани от хората и може би дори приветствани. Оказва се, че превземането на царство, докато останеш праведен, е доста трудно. Като щади живота на вражеските лидери и показва състрадание към приятелите, не само разказът отразява това, но и финалните битки стават по-трудни.
Скокът на трудността в края е особено забележим, тъй като повечето битки в цялата област са доста лесни за тези, които имат проява на тактически смисъл. Има няколко интересни битки за шеф, които добавят леки елементи на пъзела, за да се противопоставят, но в по-голямата си част трудността произтича от Blackguards 2 нежелание да предоставя важна информация.
широчина първо алгоритъм за търсене c ++
Често това става под формата на интерактивни обекти на бойното поле, чиито функции не винаги са ясни. (Какво се случва, когато използвам това нещо? О, полилей пада на три от моите единици и веднага ги извежда от битката за постоянно.) Докато тези случаи са незначителни нарушения, от които е лесно да се научат, по-лошите нарушители са битките с 'gotcha' моменти. Твърде много битки започват при определени показани условия, след което се разкрива истинската им същност само след като играчът вече е планирал и е ангажирал сили в определени области. Това е вид неелегантна трудност, която може да бъде невъзможна за първи път, но след това нищожна, след като трикът е известен.
Общата неприветливост на интерфейса се разпростира до това, което трябва да бъде светски аспекти на стратегическата игра. Очакваните щети не са изрично показани, така че изваждането на слаб враг може да доведе до пропилени действия, ако врагът има броня или съпротива, или загуби астрална енергия или издръжливост за атака, по-мощна, отколкото беше необходимо. Съществува линия за предсказване на зрението за далекомерни единици, но не работи за магически потребители, които носят оръжия за близки близки. Понякога камерата не проследява добре действието и журналът на битката изчезва твърде бързо, за да може лесно да различи случилото се.
как да създам двойно свързан списък в Java
Под всичко това има компетентен тактически боен двигател. На свой ред единицата може да се движи и след това да извърши още едно действие (което също може да бъде движение). Едно чисто нещо е способността за изчакване: единици с по-голяма инициатива могат да избират да изчакат и да предприемат действия в края на кръг от бой. Това може да настрои няколко полезни стратегии, като принуждаване на противника да предприеме първи удар в двубой или да позволи на високо инициативни единици по същество два реда в ред.
Макар че при пускането това беше бъг, Blackguards 2 е компетентен в сегашното си състояние. Когато се пусна, имаше замразени бъгове, които върнаха напредъка. Един от кръпките се премести там, където се съхраняват файловете за запазване, без да се споменава за тях или да се преместват старите файлове, което го прави да изглежда, че всичко е загубено. Дори след последните пластири, които коригираха основните проблеми, видях текст на способността да се появява на немски език, така че усилията на Daedalic да оправи всичко не вдъхват твърде голямо доверие. Въпреки това, повечето от основните проблеми на стабилността са разгледани. Blackguards 2 тъй като съществува днес е много по-поносимо, отколкото беше преди три седмици.
Естетичният дизайн е обслужван, но не е изключителен. Светът на Blackguards 2 е стандартна средновековна фентъзи обстановка, с мечове, джуджета, магия и дракони. Саундтракът съответства на настройката: адекватен за предаване на напрежението на битката, но не особено запомнящ се. Гласовата работа може да бъде малко нахална, но като цяло е добре свършена.
Blackguards 2 драска тактическия RPG сърбеж просто добре, въпреки че битките стават досадни близо до края. Това със сигурност не приветства новите играчи с отворени обятия, но ветераните ще разглеждат непрозрачността му като второстепенен проблем.
Най-голямата му сила е изненадващо трогателният разказ за калната област между доброто и злото. Почти искам да играя отново, за да видя как различните избори ще се отразят на по-късните битки и приключването на историята, но след 25-30 часа за един игрален и битков, който се носи тънък към края, е достатъчно дълго, за да се срамувам от тази идея.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)