review until dawn
Призрачен тийнейджър адска мечта
Имах шанс да играя първите няколко глави на До залез наскоро и завърши в най-лошия възможен момент. Докато първият час или повече бавно настройва масата за цялото лудост, което предстои да настъпи, когато всичко удари вентилатора, то удря силно.
След като завърших цялата игра в този момент, сега знам, че макар да не успява във всичко, което си поставя за цел като приключенско изживяване, повечето фенове на жанра ще го разкопаят като игра на ужасен ужас.
как да отворите .torrent
До залез (PS4)
Разработчик: Супермасивни игри
Издател: Sony Computer Entertainment
Дата на издаване: 25 август 2015 г.
MSRP: $ 59,99
(В този преглед няма да има големи спойлери, но видеоклипът може да съдържа спойлери за малки събития.)
Нашата приказка започва една година преди основната сюжетна линия с прелюдия от сортове, в каюта високо на изолиран канадски планински връх. Няколко „тийнейджъри“ (използвам този термин леко, тъй като всички изглеждат 30) се събраха за няколко уикенда шенгени и разбира се, нещо се заблуждава, което води до мистериозната смърт на две сестри. Година по-късно оцелелите членове на групата решават да се върнат на същото място (знам ли, нали?), Носейки със себе си всякакъв вид емоционален багаж.
Повечето от вас вероятно сте виждали този тип настройки на campy и преди, но това е точно това До залез става за. Достатъчно скоро ще започнете да виждате малко по-бързо действие, тъй като повече от мистерията на планината се разкрива и се появява психо убиец, създавайки някои Трион -подобни ситуации - истински болни лайна. Също така ще започнете да научавате много повече за мотивациите на героите и техните взаимоотношения помежду си, на които (минимално) можете да повлияете чрез лек избор.
Под „светлина“ имам предвид типичните опции на Telltale, които не са наистина ли влияят на играта по някакъв смислен начин. Основният трик тук е „Ефектът на пеперудата“, който ще разклони вашата лична история, допълнена с експлозия на икона на пеперуда на екрана и удобна опция за меню, която ви позволява да преглеждате предишните си избори. Тя може да варира от нещо значително като това дали искате или не да рискувате живота си, спасявайки приятел, или каква врата сте взели в изоставена сграда. Когато пеперудите изскачат, това е всъщност Супермасивният начин да се каже „този герой ще запомни това“. Без да разваляте нищо, повечето избори нямат значение до края на играта, където смъртта на героите започва да се случва по-често.
Извън механика за избор, който в основата на това означава преместване на аналогова пръчка в желаната посока, има много ходене, съчетано с QTE за екшън битовете. Понякога е невъобразимо, особено в разклатените интро секции, тъй като изглежда, че тези дълги пътища са там най-вече, за да настигнат играта. В края на краищата има само толкова обикновени пътеки, които можете да поемете в гората, преди да ви стане скучно. Но след двата часа започват да се появяват по-интересни локации, в които се съхраняват интересни документи и повече битове, които да намерите. Тук играта се отличава.
Въпреки горните проблеми, бях вдъхновен да играя До залез от началото до края в една обстановка. Беше достатъчно интересно къде ме държеше пленен през цялото време и играта е изключително добра в световното изграждане. Докато първоначално не ми пукаше за целия мета-разказ около планината, бързо промених мелодията си, тъй като придобих повече колекции от тотеми - артефакти, които всеки отключват по няколко секунди от тайно видео, което ви дава малко повече информация за събития от играта. Също така, всички Заразно зло стилни писма и бележки всичко е направено много добре.
Там, където последните усилия на Дейвид Кейдж се провалят за мен, е прекаленото наблягане на изпълнения, които завършват дървени, и страшен сюжет, който моли да се вземе сериозно. За щастие, докато другите елементи на играта може да не са всичко, което да е нита или ново, До залез се гмурка с два крака по темата за ужасите. Разбира се, това не е извинение за някои изпълнения на кемпи, но наистина знаете какво получавате тук и няма включена стръв и превключвател. Сценарият също понякога е забавен, както и изпълненията от (най-вече) талантливия актьорски състав. Трябва да кажа, наистина е странно да виждаме Брет Далтън като нещо различно от Грант Уорд, но най-вече му е приятно да гледаш.
Общото ми удоволствие от основния актьорски състав се удвоява за секциите „The Analyst“ в играта, включващи винаги възхитителния Peter Stormare. Тези части лесно са най-добрата част от преживяването, тъй като мистериозен психолог ви задава поредица от въпроси (обикновено за вашите страхове) в различни видове интерлюдии след приключване на всяка глава. То бавно става по-тъмно и по-изкривено с времето и те наистина ноктите напрежението тук.
И така, колко време е играта? Програмата ми отне приблизително седем часа и ще имате възможност да преигравате глави поотделно, за да коригирате минали грешки или да изпробвате нов избор. Има и няколко екстри, участващи под формата на малки видеоклипове, които вероятно можете да гледате в YouTube след седмица. Ако не сте любители на лов за колекционерска стойност, можете да опитате да промените окончанието в такова, което желаете.
До залез знае точно какво е и не се преструва на нещо повече. В този процес той позволява някои предсказуеми сюжетни линии, актьорско майсторство и липса на смислен избор, но се радвам, че той съществува и всеки фен на ужасите го дължи на себе си, за да го изиграят в някакъв момент - особено при намаляване на цените.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
load runner инструмент за тестване на производителността