review killer is dead
Не е достатъчно mondo достатъчно
Какво общо имат един убиец с множествено разстройство на личността, войн на отаку, ловец на нечестиви демони и мажоретка, манипулираща с резачка? Защо всички те са творения от легендарния Suda 51, разбира се! От доста време Suda ни радва с някои от най-интересните герои и светове във всички игри, въпреки техническите недостатъци на всяко заглавие.
Най-новият убиец, който се присъедини към пантеона на лудостта, е Мондо Запа, но приносът му не е съвсем равен на предшествениците му.
Убиецът е мъртъв (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран) )
Разработчик: Производство на треви
Издател: XSEED Games (NA) / Deep Silver (EU)
Издаден: 27 август 2013 г. (НС) / 30 август 2013 г. (ЕС)
MSRP: $ 59,99
в Убиецът е мъртъв не толкова далечното бъдеще, пътуването до Луната е лесно достъпно, кибернетичните увеличения са нещо обичайно, а чудовища, демони и онези, които се стремят да контролират окултното бягане. Основният конфликт се съсредоточава около организация, наречена фирма Bryan Execution, която ще убие когото и да е за цена, и мистериозен човек на Луната на име Дейвид - злодей със златен кодекс, който би направил Дейвид Боуи зелен от завист. То просто от там тръгва, като често отвежда няколко отклонения, преди да се отклони на курса към приказката за Мондо срещу Дейвид.
Въпреки че това изглежда като твърда златна настройка, смесицата от всички гореспоменати теми отгоре на сюжетната линия за убиеца, вътрешната борба и миналото на Мондо и Джеймс Бонд -ески елементи на международен човек на мистерия, пътуващ по света, водят до доста объркана каша. Героите засаждат семената на интриги, но никога не следват истински, вместо това се прехвърлят към по-спомагателна роля във вътрешната борба на Мондо. Няма да е основен проблем, ако самият Мондо беше убедителен герой, но всъщност не е така.
Всичко това crescendos в обрат, който не е ужасно вълнуващ, крайно ниво, което играе точно като предишен етап в играта (но с ново оформление на врага) и заключение, което работи точно както бихте очаквали. За разлика от предишната работа на Суда, която наистина стои самостоятелно, Убиецът е мъртъв почти изисква продължение, само за да излъчи актьорския състав и да направи Mondo малко по-интересен.
докато Сенки на проклети или Близалка би избухнала случайни Зла смърт или ловци на духове справка тук и там, Убиецът е мъртъв е по-скоро непряк почит и няма съвсем същото мило чувство. Не е като Суда трябва да бъде принуден непрекъснато да изхвърлят препратки след препратка, но без никакво усещане за интриги, „тъмните“ тематични елементи губят своя блясък.
топ 10 компании за уеб разработка в Индия
За щастие, бойните възможности на Mondo правят всички горепосочени проблеми по-малко нарушаващи сделката, тъй като това е едно от най-добрите постижения на Suda за действие досега. Отначало ще можете да използвате само редовни атаки и може да се почувствате разочаровани от тежкото усещане на играта, съчетано с лошия ранен вражески AI. Но скоро в играта ще спечелите възможността да пазите пробив с кибернетичната си ръка, да блокирате, избягвате, да лекувате, да превръщате ръката си в тренировка и оръдие и т.н.
Mondo може да има възможност да блокира по-малки атаки, но по-голямата част от времето, което ще искате да отидете за по-възнаграждаващата способност за избягване. Избягването предизвиква забавяне на времето, подобно на това Bayonetta Време на вещица, което ви позволява да се освободите за няколко секунди чрез натискане на бутона за атака. Можете да персонализирате Mondo с валута в играта, подобна на класическата Дяволът май плаче серия, предоставяйки му нови движения и способности. „Измервател на кръвта“ функционира подобно на измервателния уред в MP и ви позволява да лекувате, да използвате способности, а също се удвоява като боеприпасите си под оръжие.
Също така ще можете да изпълнявате врагове, като поддържате високо комбо, което ви позволява да изберете коя мощност искате да извлечете при убиване на всеки враг. При по-високи нива на трудност, всички тези понятия трябва да се използват с хирургична прецизност, за да преминете през някои от по-трудните области, които могат да се чувстват изключително полезни. За да бъдем ясни, битката всъщност не е това Дълбок тъй като атаките са фокусирани главно около един бутон и избягване, но все пак е забавно.
Ще използвате тези способности добре срещу 'Wires', - демоноподобни същества, които запълват по-голямата част от етапите на играта. Проводниците могат да варират от бронирани опростени копчета, които могат да издухат главата си с един изстрел на оръдието си, до нинджи и самураи, до гигантски бронирани огньове, които трябва да бъдат обезглавени. Те вършат работата по отношение на предлагането на стратегическо разнообразие, но самите дизайни се чувстват малко прекалено подобни, до момента, в който ще се разболеете от тях на половината път.
Хуманоидните бойни сесии на играта са най-добрата работа, но за съжаление наистина запомнящите се битки са малко и далеч между тях. за разлика от Няма повече герои , който постоянно ви вълнува, за да разберете коя е най-новата цел за убийство, Убиецът е мъртъв рядко се чувства това завладяващо.
Тежките „договорени“ низове за настройка заедно преплитат мисии, много от които имат някои от същите схеми в себе си и общи проводници, които да се преодолеят. Освен това, няколко подбрани нива са дълги само няколко минути и пролетта ви води битка с врагове, които не са въведени, обяснени или контекстуално подходящи - и без значение в забавния, комедиен вид. Накратко, структурата на мисията не е редактирана или планирана особено добре.
Докато Убиецът е мъртъв може да не натиска визуално текущото поколение конзоли, аз съм огромен фен на самия стил. Има почти призрачен, мистичен елемент в арт дизайна, често пъти акцентиран с размивания на движението, кофи с кръв и гладки, неонови цветове. Въпреки че самите герои обикновено не са интересни, дизайните им са уникални и запомнящи се. Музикалната аранжировка е също отлична и предлага солидна смесица от рок и джази мелодии, които се забиха в главата ми часове след това.
Докато играете през историята, от време на време на екрана за избор на ниво се появяват „Gigolo Missions“. За да бъда тъп, вие основно ходите на виртуални дати с жените, които Мондо среща по време на пътуванията му, и те работят подобно на страховитите нива на камерата в Metal Gear Solid: VR Missions , Те са супер лесни, тъй като всичко, което трябва да направите, е да се вгледате в очите на срещата си, докато те гледат, да погледнете другаде, когато не са, и да им правите подаръци от време на време.
Самите сцени не са явни и не показват „акта“, но някои хора може да имат проблем с воайорския характер на тях. Макар да са технически незадължителни, те ви дават огромни бонуси като повечето от вашите под-оръжия, така че е в ваш интерес да ги направите. Ако объркате и ги зяпате твърде често, докато гледат, вашата среща може да разлее кафе по пишката ви. Без натиск.
Като типична екшън игра, Убиецът е мъртъв ще ви издържи някъде от 5-10 часа, в зависимост от това колко често умирате и колко странични мисии правите (от които има доста голяма сума). След като приключите с последната мисия, ще можете да се върнете назад и да възпроизведете всяко ниво по желание на всяко ниво на трудност - включително новия режим Very Hard - което е приятно докосване. Ако сте ветеран от екшън, вас ще искам да започна на Hard веднага, тъй като аз умрях само три пъти по време на кампанията Normal.
В крайна сметка оставате с леко странна японска екшън игра, която се чувстваше така, сякаш би могла да дойде от произволен брой разработчици. Действието не е наистина техническо, но действа, а актьорският състав и разказът нямат този чар качество на Suda, но са достатъчно интересни, за да ви принудят да продължите да играете. Ако сте фен на екшъна, това е просто още една игра, която трябва да хапнете - за всички останали, няма много да се насладите на Убиецът е мъртъв ,